لقد مر وقت كاف منذ صدور Counter-Strike 2 لتكوين رأي أكثر موضوعية حول اللعبة. تم إصلاح العديد من المشاكل التقنية عند الإطلاق، وقدم محرك سورس 2 الجديد رسومات محسنة، وفيزياء دخان أفضل، وتأثيرات بصرية حديثة.
ومع ذلك، لم تتوقف النقاشات داخل المجتمع: هل تجاوزت النسخة الجديدة فعلا Counter-Strike: Global Offensive؟ تحليل مناقشات اللاعبين يظهر أنه في عدة جوانب رئيسية، لا تزال CS:GO تعتبر اللعبة الأكثر تطورا.
1. الإحساس بالإطلاق والتحكم في الرش
واحدة من أكثر الشكاوى شيوعا من اللاعبين تتعلق ب “دقة” التسديد. في CS:GO، كانت الآليات أكثر توقعا: أنماط الرش واضحة، والضربات كانت بديهية.
في CS2، يشتكي جزء من المجتمع من:
- التحكم في الرش الأقل اتساقا
- مشاعر غريبة حول تسجيل الضربات
- حركات الأعداء الأكثر صعوبة في القراءة
يصف أحد اللاعبين ذلك بشكل مباشر:
أسلوب اللعب لا يزال لا يشعر بالرضا مثل CS:GO… ربما تساعد التحسينات المستقبلية، لكن الآن الأمر ليس كما كان.
حتى اللاعبين الذين يرون الجزء الجديد بإيجابية غالبا ما يعترفون بأن التصوير في GO كان “أنظف”.
اقرأ المزيد
2. التحسين واستقرار معدل الإطارات
حجة شائعة أخرى لصالح CS:GO هي الأداء.
النسخة النهائية من GO كانت تعمل بسلاسة حتى على الأجهزة المتوسطة، بينما CS2 أكثر تطلبا بكثير. بعض اللاعبين يذكرون:
- انخفاضات معدل الإطارات
- أوقات الإطارات غير المستقرة
- تجمد مفاجئ حتى على أجهزة الكمبيوتر القوية
كما كتب أحد المستخدمين:
الأداء بالنسبة لي هو تراجع كبير مقارنة ب GO. بعض الخرائط تخفض معدل الإطارات إلى حوالي 140 حتى على الدقة المنخفضة.
يصف لاعب آخر الوضع بشكل أكثر صراحة:
200 إطار في الثانية أحيانا تبدو وكأنها 60 لسبب ما.
وبالتالي، بالنسبة للعديد من اللاعبين التنافسيين، لا يزال استقرار GO أكثر ملاءمة للرياضات الإلكترونية.
3. المحتوى وتنوع الأنماط
نقطة أخرى يذكرها اللاعبون كثيرا هي كمية المحتوى.
بحلول نهاية دورة حياتها، تضمنت CS:GO ما يلي:
- العمليات
- مجموعة خرائط كبيرة
- أوضاع لعب متنوعة
- خوادم المجتمع النشطة
في CS2، الكثير من هذا إما مفقود أو يعمل على نطاق أصغر بكثير. يلخص أحد المستخدمين الأمر بهذه الطريقة:
من حيث المحتوى، لا يزال هذا تراجعا كبيرا عن CS:GO. لا عمليات، اللعب العادي منهك، والكثير من الخرائط الأيقونية مفقودة.
يذكر غياب أوضاع الخوادم الكلاسيكية بشكل متكرر.
4. خوادم المجتمع والمشرفين
ثقافة الخوادم المخصصة كانت جزءا كبيرا من منظومة CS:GO. كانت خوادم KZ وsurf وbhop وretake نصف اللعبة بالنسبة لكثير من اللاعبين.
في CS2، هذا النظام يعود ببطء. بسبب غياب الإضافات أو الأدوات، العديد من الخوادم إما لا تعمل بعد أو فقدت شعبيتها.
يذكر أحد اللاعبين هذا بشكل مباشر:
خوادم المجتمع أصبحت ميتة جدا… الإضافات مثل KZ أو bhop أو Surf مفقودة.
بالنسبة لمحبي السلسلة القدامى، هذا مؤلم بشكل خاص، لأن التعديل ساعد تاريخيا في الحفاظ على عمر Counter-Strike.
5. الشعور العام ب “اللعبة المنتهية”
في المرحلة النهائية من عمره، كان CS:GO منتجا مصقولا للغاية. بعد سنوات من التحديثات، وصلت اللعبة إلى حالة اعتبرها العديد من اللاعبين شبه مثالية.
لهذا السبب أحيانا لا تميل المقارنات مع CS2 إلى مصالح العنوان الجديد. يصف أحد المعلقين الأمر بهذه الطريقة:
CS2 أعلى بكثير من المكان الذي كان عليه عند صدوره، لكنه لا يزال أقل بكثير من نقطة ذروة CS:GO.
ويقول آخر الأمر بشكل أكثر وضوحا:
CS2 انتقل من ‘الوصول المبكر في حالة الإنكار’ إلى ‘قابل للعب فعلا، لكنه لا يزال متوسطا’.
بعبارة أخرى، يمكن تلخيص الشعور العام في المجتمع ببساطة: اللعبة أصبحت أفضل بكثير مما كانت عليه عند الإطلاق، لكنها لا تزال بعيدة عن الحالة النهائية ل GO.
اقرأ المزيد
كونتر-سترايك 2
لا شك أن Counter-Strike 2 تتقدم للأمام: محرك جديد، فيزياء الدخان المحسنة، رسومات حديثة، وإمكانيات كبيرة للتطوير المستقبلي.
لكن يتم مقارنتها ليس بنسخة CS:GO المبكرة، بل بأفضل نسخة من اللعبة بعد أكثر من عشر سنوات من التطور. لهذا السبب لا يزال العديد من اللاعبين يعتقدون أن الجزء القديم بقي أقوى في عدة مجالات رئيسية.
وفي الوقت نفسه، يتفق معظم الناس على شيء واحد: إمكانات CS2 هائلة — والسؤال الوحيد هو كم من الوقت سيستغرق تحقيقه بالكامل.

