{"id":105903,"date":"2023-11-14T13:26:05","date_gmt":"2023-11-14T13:26:05","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=105903"},"modified":"2026-08-14T09:14:37","modified_gmt":"2026-08-14T09:14:37","slug":"mirage-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/de\/artikel\/mirage-callouts-cs2","title":{"rendered":"Mirage-Callouts in CS2: Interaktive Karte (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mirage geh\u00f6rt weiterhin zu den meistgespielten Maps auf FACEIT und im Premier-Modus und konkurriert h\u00e4ufig mit Dust2 um den Spitzenplatz. Obwohl sich der Active-Duty-Mappool im Laufe der Zeit ver\u00e4ndert hat, bleibt Mirage ein zentraler Bestandteil von CS2. Es gibt einen praktischen Grund, die Mirage-Callouts zu lernen: Spieler verbessern sich schneller, wenn ihr Team eine klare Kartenkommunikation nutzt. Gemeinsame Callout-Namen reduzieren Verwirrung w\u00e4hrend einer Runde, helfen Teamkollegen, schneller zu reagieren, und machen Matches besser vorhersehbar. Dadurch steigen die Gewinnchancen des Teams.<\/span><\/p>\n<h2><strong>So funktionieren Callouts auf Mirage<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ein Callout ist ein kurzer Name f\u00fcr eine Position auf einer CS2-Karte. W\u00e4hrend einer Runde m\u00fcssen Spieler keine komplette Position beschreiben. Ein einzelner etablierter Name vermittelt den Standort deutlich schneller. Auf Mirage sind die wichtigsten Bereiche A Site, Mid und B Site. Diese gelten als universelle Callouts, da sie die gr\u00f6\u00dften Bereiche der Karte bezeichnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mirage erfordert pr\u00e4zise Callouts, da Mid beide Bombenpl\u00e4tze beeinflusst. Ts nutzen Mid f\u00fcr Splits auf A und B, w\u00e4hrend CTs Mid kontrollieren, um Rotationen durchzuf\u00fchren und fr\u00fch Informationen zu sammeln. Die Karte besitzt au\u00dferdem erh\u00f6hte und tiefere Positionen wie Palace, Balcony, Window, Catwalk und Under Balcony. Lokale Callouts bezeichnen spezifische Stellen innerhalb gr\u00f6\u00dferer Bereiche, etwa Sandwich, Sneaky oder Boost Connector.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-416381\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"789\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map.jpg 789w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-768x767.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><\/p>\n<h2><strong>A-Site-Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400541\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts.jpg\" alt=\"A Site Callouts A-Site-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Der A Site ist sehr offen, wodurch er sowohl f\u00fcr Ts als auch f\u00fcr CTs schwer zu kontrollieren ist. Pr\u00e4zise Callouts helfen dabei, w\u00e4hrend A-Executes, Bombenplants und Retakes die \u00dcbersicht zu behalten.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Auf dem A Site<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Bombenplatz auf der Ostseite der Karte, auf dem die Bombe gelegt werden kann.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Standard-Plantspot auf A. Der Spieler ist dort nicht von Jungle, Stairs oder A Main einsehbar, jedoch von CT. Ein Mitspieler sollte w\u00e4hrend des Plants CT absichern. Opposite Default funktioniert umgekehrt: Der Plantende ist vor CT gesch\u00fctzt, daf\u00fcr aber von Jungle, A Main und Stairs sichtbar. Das Team muss diese Bereiche daher absichern.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Triple:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine starke CT-Position, wenn Ts den A Site betreten. Von hier aus kann ein Spieler in Richtung Default und Tetris k\u00e4mpfen und dabei die Kisten als Deckung nutzen. Das gr\u00f6\u00dfte Risiko ist ein Molotov unter die Position, der den Spieler zur\u00fcck Richtung CT zwingt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ninja:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein starkes CT-Versteck, da es h\u00e4ufig nicht vollst\u00e4ndig \u00fcberpr\u00fcft wird. Meist ist es besser, den ersten Gegner nicht sofort zu beschie\u00dfen. Wartet man, bis die Ts tiefer auf den Plantbereich vorr\u00fccken, wird die Position noch effektiver. Aus T-Sicht sollte diese Position immer \u00fcberpr\u00fcft werden.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Firebox:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine gute CT-Position, um Ts zun\u00e4chst in den Plantbereich laufen zu lassen und sie anschlie\u00dfend \u00fcberraschend anzugreifen. Die Position kann von Stairs aus durchschossen werden und sollte daher vorsichtig gespielt werden. Sie wird au\u00dferdem h\u00e4ufig mit einem Molotov gecleart, weshalb eine Smoke hilfreich sein kann, um das Feuer zu l\u00f6schen. Aus T-Sicht sollte diese Position immer \u00fcberpr\u00fcft werden.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Tetris:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird h\u00e4ufig von Ts genutzt, wenn bereits ein Spieler den A Site betreten hat, der Rest des Teams den Plantbereich jedoch noch nicht erreicht hat.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Headshot:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Bezeichnet dieselbe Position. Der Name stammt daher, dass von CT aus meist nur der Kopf des Spielers sichtbar ist. Die Position eignet sich gut, um CT zu beobachten, ist aber riskant, da der Spieler von Stairs und Jungle aus sichtbar sein kann.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sandwich:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Position zwischen Stairs und Tetris. Sie wird h\u00e4ufig \u00fcberpr\u00fcft und ist schwer zu spielen, da der Spieler sowohl von oben aus Richtung Stairs als auch von Tetris gesehen werden kann.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Stairs:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Kann von beiden Seiten genutzt werden. Die Position eignet sich zum \u00dcberpr\u00fcfen des Plantbereichs, von Palace und A Main. Das Risiko besteht darin, dass ein Spieler durch Connector kommen kann und m\u00f6glicherweise zu sp\u00e4t bemerkt wird.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Ausgang von Palace oberhalb des A Site. Ein CT kann hier warten, bis die Ts den Site betreten, w\u00e4hrend er meist Palace beobachtet. Diese Position wird beim A-Execute nicht immer vollst\u00e4ndig \u00fcberpr\u00fcft.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Under Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein Versteck unter Balcony, von dem aus Spieler bek\u00e4mpft werden k\u00f6nnen, die sich \u00fcber A Site, Tetris, die Stairs-Seite oder Jungle bewegen. Die gr\u00f6\u00dften Gefahren sind Wallbangs und Molotovs.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eignet sich f\u00fcr CTs, um Ts in der N\u00e4he von Pit und A Main zu beobachten. Wer auf Bench steht, zeigt mehr vom gegnerischen Modell und kann so mit einem Scharfsch\u00fctzengewehr leichter einen Opening Kill erzielen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ticket:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine h\u00e4ufig genutzte CT-Position, wenn Ts den A Site betreten. Mit einer AWP eignet sie sich au\u00dferdem gut, um Headshot zu \u00fcberwachen und Spieler zu erwischen, die sich in den Plantbereich bewegen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Rund um den A Site (CT)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Jungle:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine gute Position, um Palace zu beobachten und Ts beim Betreten des A Site zu kontrollieren. Sie erm\u00f6glicht h\u00e4ufig mindestens einen Kill, bevor sich der CT Richtung CT Spawn zur\u00fcckziehen kann. Die gr\u00f6\u00dfte Gefahr geht von Window aus. Ts k\u00f6nnen sich nach Window boosten und den Jungle-Spieler bestrafen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Startbereich der Counter-Terrorists, bevor sie nach A oder B rotieren.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine n\u00fctzliche Position, um A Site, Palace und den Weg vom CT Spawn zu kontrollieren. Der Spieler kann jedoch gleichzeitig aus mehreren Richtungen unter Druck geraten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Missiles:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Ecke bei CT mit dem Raketenstapel. Sie eignet sich besonders f\u00fcr eine Shotgun, da Ts bei einem A-Hit oft mindestens einen Spieler Richtung CT schicken. Das kann dem CT einen \u00fcberraschenden Kill erm\u00f6glichen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Connector:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Verbindung zwischen Mid und A Site. Sie eignet sich zum \u00dcberwachen des A Site sowie von Top Mid mit einer AWP. Spieler im Connector m\u00fcssen vorsichtig sein, da Short einen freien Winkel auf diese Position bietet.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Vent:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die zerst\u00f6rbare \u00d6ffnung zwischen CT Spawn und Window. Sie wird zu Beginn der Runde meist mit einem Messer zerst\u00f6rt. Das Durchqueren von Vent ist langsam, daher sollten Spieler den richtigen Sprung lernen, um schneller hindurchzukommen. So lassen sich \u00fcberraschende Timings gegen Spieler erzeugen, die den Bereich von Jungle aus kontrollieren.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Palace und A Ramp (T)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Main:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der T-seitige Weg zum A Site. Ein T h\u00e4lt diese Position h\u00e4ufig, um vor dem Execute einen Opening Kill zu erzielen. Das Risiko besteht darin, dass der Spieler von Bench und Stairs gesehen werden kann, w\u00e4hrend CTs gelegentlich mit einer Shotgun oder SMG durch Pit pushen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Roof:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die erh\u00f6hte Position au\u00dferhalb von A Main auf der Seite des T Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Palace:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird h\u00e4ufig von Ts genutzt, um den A Site gemeinsam mit A Main aus einem zweiten Winkel anzugreifen. Von Palace aus lassen sich au\u00dferdem Jungle und Stairs beobachten. Nach dem Bombenplant kann ein T in Palace bleiben, um einen CT w\u00e4hrend des Defuses zu bestrafen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>B-Site-Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400542\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts.jpg\" alt=\"B Site Callouts B-Site-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Der B Site ist geschlossener als der A Site und bietet viele Positionen, an denen sich Gegner verstecken oder schnell neu positionieren k\u00f6nnen. Pr\u00e4zise Callouts sind hier besonders wichtig, da sich K\u00e4mpfe bei B-Executes, Bombenplants und Retakes sehr schnell entwickeln.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Auf dem B Site<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Bombenplatz auf der Westseite der Karte, auf dem die Bombe gelegt werden kann.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>E-box:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird h\u00e4ufig von Ts genutzt, um die CT-Ausg\u00e4nge aus Market und Short zu kontrollieren. Diese Position sollte bei einem B-Retake oder beim Clearen des B Site immer \u00fcberpr\u00fcft werden.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein Spieler auf Bench kann Duelle in Richtung Balcony, Short und den Ausgang von Market f\u00fchren. Das Risiko besteht darin, dass er gleichzeitig aus mehreren Richtungen unter Druck geraten kann und schnell reagieren muss.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Jail:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine Position, die immer \u00fcberpr\u00fcft werden sollte, da sich sowohl Ts als auch CTs dort verstecken k\u00f6nnen. Sie wird h\u00e4ufig mit einem Molotov gecleart.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Backsite:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein kontextabh\u00e4ngiger Team-Callout. Aus T-Sicht liegt die Position n\u00e4her an Market, aus CT-Sicht n\u00e4her an Apartments. Beide Seiten k\u00f6nnen sie nutzen, um sich \u00fcber den Site zu bewegen und einen Gegner zu isolieren.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Trash:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine Position in der N\u00e4he des Market-Ausgangs. Sie eignet sich gut, um Car zu beobachten, allerdings kann der Spieler dort von Short aus eliminiert werden.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Standardausgang der Ts auf den B Site. Ein T l\u00e4uft h\u00e4ufig von Balcony in Richtung Car, um CTs durch Window zu beobachten. Aus T-Sicht sollte Car ebenfalls \u00fcberpr\u00fcft werden, wenn das Team den Site betritt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Standard-Plantspot auf dem B Site neben den gro\u00dfen Kisten.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Market und Window (CT)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Market:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Standardzugang der CTs zum B Site. CTs nutzen diesen Weg auch bei Retakes. Nachdem die Ts den B Site eingenommen haben, muss dieser Bereich vorsichtig gespielt werden, da ein T nahe Window sitzen und den CT-Eingang zu Market kontrollieren kann.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sneaky:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine Position, die von CTs h\u00e4ufig nicht vollst\u00e4ndig \u00fcberpr\u00fcft wird. Ts m\u00fcssen sich dort sorgf\u00e4ltig positionieren, da Teile ihres Modells sichtbar sein k\u00f6nnen und der \u00dcberraschungseffekt verloren geht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>B Apartments und Van (T)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Van:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine klassische CT-Position, um Apartments zu \u00fcberwachen. Ein CT kann den Ausgang der Apartments hinter dem Van halten. Ein T kann sich dort nach dem Bombenplant ebenfalls verstecken und warten, bis ein CT mit dem Entsch\u00e4rfen beginnt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Standardweg der Ts zum B Site. Ts k\u00f6nnen den Site \u00fcber Balcony betreten oder das Window innerhalb der Apartments nutzen. Dieser Bereich wird riskant, wenn sich mehrere Spieler dort aufhalten, da er von Market Window oder Car aus \u00fcberwacht werden kann. Au\u00dferdem wird er h\u00e4ufig mit Molotovs und HE-Granaten gecleart. Nach dem Bombenplant k\u00f6nnen Apartments weiterhin von einem T genutzt werden, um auf den Beginn des Defuses durch die CTs zu warten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Kitchen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der hinterste Bereich der Apartments. Ein T kann sich dort verstecken, um CTs zu beobachten, die aus Underpass oder TV Room kommen. Deshalb sollte diese Position immer \u00fcberpr\u00fcft werden. Sie kann au\u00dferdem von der B-Site-Seite aus durchschossen werden.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Door:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Market-Eingang, der dem B Site am n\u00e4chsten liegt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Das einzige Fenster von Market mit Blick auf den B Site.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Mid-Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400544\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts.jpg\" alt=\"Mirage Callouts in CS2: Interactive Map Mid-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mid ist der offenste Bereich von Mirage und die wichtigste Route f\u00fcr Splits auf den A Site und den B Site. Pr\u00e4zise Callouts sind hier besonders wichtig, da Gegner aus Window, Connector, Short, Under Window oder Underpass auftauchen k\u00f6nnen und sich die Situation sehr schnell \u00e4ndern kann.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Top Mid und Eing\u00e4nge<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Top Mid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der T-seitige Zugang zu Mid und Short. Dieser Bereich ist sehr offen, da Ts beim Vorr\u00fccken nach Mid von Connector, Window und Short aus gesehen werden k\u00f6nnen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird genutzt, um auf Boost zu springen und in Window zu gelangen. Die Position kann auch genutzt werden, um Short zu beobachten. Spieler auf Short sollten diesen Spot daher immer \u00fcberpr\u00fcfen, da er leicht \u00fcbersehen werden kann.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Under Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird genutzt, wenn ein Spieler einen anderen nach Window boostet. Der Spieler in Window sollte vorsichtig sein, da die Positionen Boost oder Under Window von dort aus nicht immer sichtbar sind.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Underground:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird von Ts genutzt, um Mid zu betreten. CTs k\u00f6nnen diesen Bereich au\u00dferdem als Rotationsweg bei Retakes von A nach B verwenden. Ts sollten zu Beginn der Runde vorsichtig sein, da ein CT von Window nach Underground springen und versuchen kann, einen Opening Kill zu erzielen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Boxes:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird von Ts genutzt, wenn sie von Top Mid aus gegen Window oder Short k\u00e4mpfen. Diese Position kann au\u00dferdem von Window aus durchschossen werden.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Chair:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine n\u00fctzliche Position, um Short zu beobachten. Der Spieler auf Chair sollte vorsichtig sein, da CTs sich auf die Short-Boxen boosten k\u00f6nnen, w\u00e4hrend er mit doppeltem Zoom auf Short schaut und den geboosteten Spieler m\u00f6glicherweise nicht sieht. Die Position kann au\u00dferdem genutzt werden, um auf einen CT zu warten, der \u00fcber Catwalk den B Site retaken m\u00f6chte.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Close:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird h\u00e4ufig von CTs zu Beginn der Runde genutzt, um Ts zu bek\u00e4mpfen, die nach Top Mid vorr\u00fccken. Der CT sieht dabei mehr vom Modell des T-Spielers, w\u00e4hrend die Ts oft nur den Kopf des CTs sehen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Sniper\u2019s Nest und Window<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> CTs nutzen diese Position h\u00e4ufig, um mit einer AWP Top Mid zu \u00fcberwachen und Ts beim Betreten von Mid auszuschalten. Spieler k\u00f6nnen Window au\u00dferdem per Boost erreichen. Die T-Seite wirft oft fr\u00fch eine Smoke auf Window, wodurch ein Opening Kill f\u00fcr den CT deutlich schwieriger wird.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bricks:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird genutzt, um sich von Window in Richtung Ladder zu bewegen. Der Sprung vom Fensterrahmen zu Bricks erfordert \u00dcbung, da er leicht misslingen kann.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Catwalk und B Short<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Short:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ts nutzen diesen Weg, um von Mid zum B Site zu gelangen. CTs verwenden ihn au\u00dferdem bei Retakes auf B. Der Weg ist schmal und kann von der A-Seite aus durchschossen werden. Teams sollten daher vor dem \u00dcberqueren eine Smoke einplanen. Spieler sollten diesen Bereich m\u00f6glichst schnell passieren.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ladder:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine Position, mit der sich Gegner in Jungle oder Window \u00fcberraschen lassen. Das Risiko besteht darin, dass Jungle ebenfalls Sicht auf Ladder hat. Der Spieler sollte Jungle daher mit einem kurzen Strafe \u00fcberpr\u00fcfen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boost:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Wird h\u00e4ufig von CTs genutzt, um auf die Kisten zu gelangen und Chair oder Mid Ramp zu beobachten. Ts k\u00f6nnen sich dort ebenfalls hochboosten und auf CTs im Bereich Boost herabblicken.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Get Right:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Ecke auf Short, in der sich ein CT verstecken kann, um auf Ts zu warten, die \u00fcber Short kommen. Nach dem Bombenplant kann sich dort auch ein T positionieren, um CTs zu beobachten, die aus Apartments oder \u00fcber Short kommen. Die Position tr\u00e4gt ihren Namen, weil GeT_RiGhT sie h\u00e4ufig gespielt hat.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>T-Spawn-Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400545\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts.jpg\" alt=\"Mirage Callouts in CS2: Interactive Map T-Spawn-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>TV:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Dieser Bereich ist nach dem Fernseher benannt, den Ts zu Beginn der Runde mit einem Messer zerst\u00f6ren k\u00f6nnen. Ts nutzen diesen Bereich au\u00dferdem, wenn sie Apartments verlassen und zur\u00fcck nach Mid laufen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Side Alley:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der T-seitige Bereich nahe der Route zu Top Mid. Spieler sollten hier vorsichtig sein, da jemand auf den Kisten im oberen Bereich von T Apps stehen und Top Mid beobachten kann. Diese Position wird leicht \u00fcbersehen. CTs k\u00f6nnen diesen Bereich au\u00dferdem pushen, um Druck auf Ts bei Top Box auszu\u00fcben.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Alley:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Weg zwischen Apartments und TV.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Startbereich der T-Seite mit Zug\u00e4ngen zu Mid, A Ramp und B Apartments.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>H\u00e4ufig verwechselte Callouts auf Mirage<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Einige Mirage-Callouts k\u00f6nnen verwirrend sein, da einzelne Positionen mehrere Namen haben und manche Bezeichnungen f\u00fcr verschiedene Bereiche der Karte verwendet werden. Market und Kitchen k\u00f6nnen beide den CT-Raum beim B Site bezeichnen, w\u00e4hrend Kitchen manchmal auch f\u00fcr den Bereich bei den B Apartments verwendet wird. Window und Sniper\u2019s Nest beschreiben in der Regel dieselbe Mid-Position. Under Balcony, Shadow und Dark werden alle f\u00fcr den Bereich unter Balcony auf dem A Site verwendet. A Main, A Ramp und Pit k\u00f6nnen sich alle auf denselben T-Zugang zum A Site beziehen. Auch Bench ist kontextabh\u00e4ngig, da Mirage sowohl auf A als auch auf B eine Position mit diesem Namen besitzt.<\/span><\/p>\n<h2><strong>So lernt man Mirage-Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mirage-Callouts lassen sich leichter in kleinen Gruppen lernen als in einer langen Liste. Starte Mirage alleine, gehe einen Bereich nach dem anderen ab, schaue dir jede Position an und sprich den jeweiligen Callout laut aus. Nachdem du den A Site gelernt hast, spiele einige Matches und pr\u00fcfe, ob du die Bezeichnungen in echten Runden korrekt verwendest. Wiederhole anschlie\u00dfend dieselbe Methode f\u00fcr Mid, den B Site und den Rest der Karte. Regionale Unterschiede spielen ebenfalls eine Rolle, da europ\u00e4ische und nordamerikanische Spieler in gemischten Lobbys teilweise unterschiedliche Namen f\u00fcr dieselbe Position verwenden.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mirage geh\u00f6rt weiterhin zu den meistgespielten Maps auf FACEIT und im Premier-Modus und konkurriert h\u00e4ufig mit Dust2 um den Spitzenplatz. Obwohl sich der Active-Duty-Mappool im Laufe der Zeit ver\u00e4ndert hat, bleibt Mirage ein zentraler Bestandteil von CS2. 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