{"id":130077,"date":"2023-12-06T17:01:49","date_gmt":"2023-12-06T17:01:49","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=130077"},"modified":"2026-01-09T13:41:00","modified_gmt":"2026-01-09T13:41:00","slug":"ancient-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/de\/artikel\/ancient-callouts-cs2","title":{"rendered":"Ancient-Callouts in CS2: Ein kompletter Guide [2026]"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Erkundung des r\u00e4tselhaften Terrains von Ancient, einer Bombenentsch\u00e4rfungskarte, die tief im Herzen eines \u00fcppigen Regenwaldes liegt, enth\u00fcllt ein arch\u00e4ologisches Wunder der Azteken. Dieses einzigartige Schlachtfeld weist deutliche Farbt\u00f6ne auf, die die beiden zentralen Bombenstandorte definieren: A-Standort in leuchtendem Orange und B-Standort in einem ruhigen Hellblau. Die Beherrschung dieser Karte h\u00e4ngt davon ab, grundlegende Orte und wichtige Schl\u00fcsselpunkte zu erfassen, die sich \u00fcber das Gel\u00e4nde erstrecken.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dieses Wissen dient als Dreh- und Angelpunkt f\u00fcr eine effektive Teamkommunikation und die Formulierung strategischer Man\u00f6ver. Da die Karte relativ neu ist, entwickelten professionelle CS2-Spieler ihre eigenen Bezeichnungen f\u00fcr die unterschiedlichen Bereiche, da es noch keine offiziellen Bezeichnungen gibt.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-38135 size-full\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ancient-Screen-1.png\" alt=\"Ancient Map\" width=\"940\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ancient-Screen-1.png 940w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ancient-Screen-1-300x153.png 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ancient-Screen-1-768x392.png 768w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Wichtige Callouts f\u00fcr Ancient<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Ancient A-Site<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Triple Box:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Diese Konfiguration umfasst drei Boxen, die im hinteren Bereich des A-Standorts positioniert sind. Es bietet Terroristen einen sicheren Pflanzplatz, insbesondere wenn Antiterroristen entlang der CT-Spur positioniert sind.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>CT Lane:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein Weg, der den schnellen Zugang vom CT-Spawn zum A-Standort erleichtert und einen der schnellen Einstiegspunkte f\u00fcr die Terrorismusbek\u00e4mpfung zum A-Standort darstellt.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Temple:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine Durchgangsstra\u00dfe, die eine direkte Verbindung zwischen CT Spawn und dem A-Standort herstellt und einen strategischen Weg f\u00fcr die Terrorismusbek\u00e4mpfung bietet.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>CT Spawn:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Die spezifische Zone auf der Karte, in der Mitglieder des Anti-Terror-Teams zun\u00e4chst spawnen. Es fungiert als Nexus, der mit Temple, CT Lane, Snipers Nest und Alley verbunden ist.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>A Halls:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Diese Zone verbindet Treppen und eine Hauptstra\u00dfe und bietet Terroristen einen idealen Lauerplatz, um jeden m\u00f6glichen Vorsto\u00df von Antiterroristen an einem Standort zu verhindern.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>A Main:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Abschnitt, der von den A-Hallen in den langen Korridor f\u00fchrt und als Zugangspunkt zum Long vom A-Hallenbereich dient.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Long:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Einer der Haupteing\u00e4nge, die von Terroristen f\u00fcr den Zugang zu einem Gel\u00e4nde genutzt werden, bietet die M\u00f6glichkeit, den Boost-Standort zu erkunden, bevor sie in das Gel\u00e4nde vordringen.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Boost<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>:<\/strong> Dieser Spot, der beim Betreten eines Standorts durch eine Hauptleitung rechts von Long positioniert wurde, erhielt seinen Spitznamen aufgrund der h\u00e4ufigen CT-Strategie, Teamkollegen zu st\u00e4rken, um einen Standort effektiv zu verteidigen.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Big Box:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine gro\u00dfe Kiste, die sich neben einem Standort befindet und sich von der nahegelegenen Kiste unterscheidet, die als Single bekannt ist und eine andere Struktur in der N\u00e4he darstellt.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Single:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine schmalere Kiste, die in der N\u00e4he des Platzes in der N\u00e4he eines Gel\u00e4ndes positioniert ist und den Spielern Deckung bietet, w\u00e4hrend sie das Gel\u00e4nde vor der Plattregion verteidigen.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Plat:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine erh\u00f6hte Plattform, die sich in der Ecke neben einem Standort befindet und einen strategischen Ort bildet, der f\u00fcr die Kartenkontrolle und Verteidigungsman\u00f6ver rund um einen Standort entscheidend ist.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Antike St\u00e4tte B<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>T-Lower:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Dieser Bereich befindet sich direkt hinter dem Ruinenausgang und dient als Verbindung zwischen verschiedenen Wegen, die zum B-Standort f\u00fchren.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>T-Upper:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein Aufzug, der den Zugang zur Ausgrabung und zum zentralen Laufsteg im Herzen der Karte erm\u00f6glicht.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Cat:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein strategischer Ort, an dem sich die Spieler vom oberen T-Punkt zum Mittelpunkt der Karte bewegen.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Ramp:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein verl\u00e4ngerter Aufstieg von T-Lower in Richtung B-Standort.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Excavation<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>:<\/strong> Ein kompakter Raum, der als Ausgangspunkt f\u00fcr eine der Routen dient, die in das B-Gel\u00e4nde f\u00fchren.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Dark:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein schmaler Korridor, der den Ausgrabungsbereich mit dem Eingang der H\u00f6hle verbindet.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Cave:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine ger\u00e4umige Kammer, die sich kurz vor dem Eingang zum B-Gel\u00e4nde befindet.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Banger:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine kleine, aber entscheidende Ecke innerhalb der B-Seite, die oft von Defensivspielern zur Positionierung genutzt wird.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Pillar:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0Eine hoch aufragende Struktur, die innerhalb der Grenzen des B-Gel\u00e4ndes positioniert ist und Deckung und strategischen Vorteil bietet.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Main B:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine zentrale Stelle, die das B-Gel\u00e4nde und die H\u00f6hle \u00fcberbr\u00fcckt und die Bewegung zwischen den beiden Bereichen erleichtert.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>First Lane<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>:<\/strong> Ein entfernter Durchgang, der haupts\u00e4chlich von Defensivspielern genutzt wird, um sich der B-Seite zu n\u00e4hern.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Second Lane:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine engere Passage, die defensiven Spielern als alternative Route f\u00fcr den Zugang zur B-Seite dient.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Back Alley:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein weitl\u00e4ufiger Raum jenseits der beiden Eingangslinien, die in das B-Gel\u00e4nde f\u00fchren.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Alley:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Das erste Segment vor dem Eingang zur sekund\u00e4ren Eingangslinie in den B-Standort.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Ancient Mitte<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Lower Mid:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine kompakte Zone, die sich um die Ecke schmiegt und als Verbindung zwischen der Kartenmitte und dem Verbindungsbereich dient.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Xbox:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Kisten, die hinter der kurzen Distanz in der Mitte der Karte positioniert sind und Deckung und strategische Aussichtspunkte bieten.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Pit:<\/strong> <span style=\"font-weight: 400;\">Eine flache Aussparung in der N\u00e4he des Ausgangs, die von Defensivspielern in Richtung Kartenmitte genutzt wird. Diese l\u00e4ngliche Ecke, gegen\u00fcber dem Eingang zum Donut, bietet ein Versteck f\u00fcr Gegner.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Top Mid<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>:<\/strong> Bezeichnet die erh\u00f6hte Position, die von einem kleinen Raum nach dem Anschluss aus erreicht wird und einen vorteilhaften Aussichtspunkt bietet.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Chamber Lane:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein Bereich, der sich kurz vor dem Eingang zum Donut befindet und mit dem Weg zur Kammer ausgerichtet ist.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Cubby:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine kleine Enklave in der Chamber Lane, die Deckung und eine strategische Position in der N\u00e4he des Donut-Gebiets bietet.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Donut:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Der allgemeine Begriff f\u00fcr einen quadratischen Raum, der die Mitte der Karte mit dem Ausgang verbindet, der zu dem A-Standort f\u00fchrt.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Sniper Nest:<\/strong> <span style=\"font-weight: 400;\">Der Raum, der der Kartenmitte am n\u00e4chsten liegt und den Konnektor und den oberen mittleren Bereich miteinander verbindet und oft einen strategischen Ort zum Scharfsch\u00fctzen bietet.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>House<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>:<\/strong> Ein geschlossener Raum, der die Verbindung zwischen CT-Spawn und dem Ausgang zum Zentrum der Karte erleichtert und potenzielle Deckungs- und Man\u00f6vrieroptionen bietet.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>T-Spawn<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>T-Spawn:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Laichpunkt f\u00fcr Spieler auf der angreifenden Seite zu Beginn einer Runde.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Canal:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein Weg, der sich vom T-Spawn aus erstreckt und zum Ausgang f\u00fchrt, der zum B-Standort f\u00fchrt. Besonders gekennzeichnet durch seine schmale und l\u00e4ngliche Struktur.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Water:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein kleiner Bereich unmittelbar nach dem Ausgang aus dem Kanal.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Ruins<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>:<\/strong> Ein weit gefasster Begriff, der den Bereich bezeichnet, der den Wasserraum mit den T\u00fcren verbindet, die zur T-Rampe f\u00fchren.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>T-Ramp:<\/strong> <span style=\"font-weight: 400;\">Die anschlie\u00dfende Route zum Vorr\u00fccken, gekennzeichnet durch eine kleine Erhebung, die zu einer breiten Steins\u00e4ule f\u00fchrt, die sich in der N\u00e4he des Ausgangs in Richtung Kartenmitte befindet.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Jungle<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>:<\/strong> Eine weitl\u00e4ufige Region, die die T-Rampe mit dem Ausgang verbindet, der zur Mitte der Karte f\u00fchrt, die Steins\u00e4ule umgibt und Man\u00f6vrierf\u00e4higkeit bietet.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Stairs:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein erh\u00f6hter Weg, der den Dschungelbereich mit der Haupthalle (main) verbindet und die Bewegung zwischen diesen Zonen erleichtert.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Connector:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine schmale Passage, die zum zentralen Bereich der Karte f\u00fchrt und als entscheidende Verbindung zwischen verschiedenen Zonen und Wegen dient.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>CT-Spawn<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>CT-Spawn:<\/strong> <span style=\"font-weight: 400;\">Der Ausgangspunkt f\u00fcr die Terrorismusbek\u00e4mpfung zu Beginn von CS2-Runden, der als anf\u00e4nglicher Spawnbereich f\u00fcr dieses Team dient.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>CT Lane:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein Korridor rechts vom Spawnbereich der Terrorismusbek\u00e4mpfung mit zwei verbundenen Durchg\u00e4ngen. Der innere Durchgang, oft als Tempel bezeichnet, liegt auf der rechten Seite.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Back Site:<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Ein Abschnitt, der die CT-Spur mit einem Standort verbindet, der als Raum hinter dem Bombenplatz und in n\u00e4herer N\u00e4he zum CT-Spawn positioniert ist.<\/span><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><strong>Triple Box (Triple):<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine Sammlung von Boxen in der N\u00e4he eines Standorts, die n\u00e4her am CT-Spawn positioniert sind und h\u00e4ufig als Deckung oder strategische Positionierung f\u00fcr die Terrorismusbek\u00e4mpfung zur Verteidigung eines Standorts verwendet werden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-38147 size-full\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ancient-Map-1.png\" alt=\"Ancient Map Callouts\" width=\"940\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ancient-Map-1.png 940w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ancient-Map-1-300x153.png 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ancient-Map-1-768x392.png 768w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Mastering Ancient: Erfolgreiche Navigation durch die Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Um in CS2 auf der Ancient-Karte erfolgreich zu sein, ist es entscheidend, die Callouts zu beherrschen. Diese bieten dir eine gemeinsame Sprache, um mit deinem Team pr\u00e4zise zu kommunizieren und sowohl offensive als auch defensive Strategien zu koordinieren. Ob beim Angriff oder der Verteidigung, das Verst\u00e4ndnis dieser Schl\u00fcsselbereiche verhilft dir zu einem Vorteil.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Erkundung des r\u00e4tselhaften Terrains von Ancient, einer Bombenentsch\u00e4rfungskarte, die tief im Herzen eines \u00fcppigen Regenwaldes liegt, enth\u00fcllt ein arch\u00e4ologisches Wunder der Azteken. Dieses einzigartige Schlachtfeld weist deutliche Farbt\u00f6ne auf, die die beiden zentralen Bombenstandorte definieren: A-Standort in leuchtendem Orange und B-Standort in einem ruhigen Hellblau. 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