{"id":238419,"date":"2025-08-27T07:56:54","date_gmt":"2025-08-27T07:56:54","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=238419"},"modified":"2025-08-28T15:53:55","modified_gmt":"2025-08-28T15:53:55","slug":"valve-veroffentlicht-neues-cs2-update-animationskorrekturen-ancient-anpassungen-und-optimierungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/de\/nachrichten\/valve-veroffentlicht-neues-cs2-update-animationskorrekturen-ancient-anpassungen-und-optimierungen","title":{"rendered":"Valve ver\u00f6ffentlicht neues CS2-Update: Animationskorrekturen, Ancient-Anpassungen und Optimierungen"},"content":{"rendered":"<p>Valve verbessert weiterhin Counter-Strike 2, und gestern Abend wurde ein kleines Update von 867 MB ver\u00f6ffentlicht. Der Patch konzentriert sich haupts\u00e4chlich auf die Behebung von Waffenanimationen und Spieloptimierungen sowie auf Anpassungen der Karte Ancient.<\/p>\n<h2>Animationen<\/h2>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Probleme mit den Inspektionsanimationen des klassischen Messers behoben;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Zieh-Animationen f\u00fcr Stiletto- und Butterfly-Messer korrigiert;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Die Inspektionsanimation des Talon-Messers beim \u201eFidget\u201c aktualisiert, wodurch sie reaktionsschneller ist;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Inspektionsanimationen f\u00fcr Flip- und Bajonett-Messer direkt nach dem Ziehen angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">BUTTERFLY ANIMATION FINALLY FIXED! <a href=\"https:\/\/t.co\/Toh5pJIzz9\">pic.twitter.com\/Toh5pJIzz9<\/a><\/p>\n<p>\u2014 shanesz dN \ud83e\ude90 (@shaneszvd) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/shaneszvd\/status\/1960495765517681029?ref_src=twsrc%5Etfw\">August 27, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<h2>Karten<\/h2>\n<p>Ancient erhielt kleine, aber n\u00fctzliche Anpassungen:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Einige visuelle Hinweise f\u00fcr Granaten-Lineups wiederhergestellt;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Verschiedene Clipping- und Feststeckstellen behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Verschiedenes<\/h2>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Leistungseinbr\u00fcche im Zusammenhang mit Einschuss-Effekten behoben;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Die Geschwindigkeit des Blickwinkels beeinflusst nun Waffenmodelle f\u00fcr Zuschauer genauso wie f\u00fcr Spieler;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Sich wiederholende Waffeninspektionsanimationen werden nun korrekt f\u00fcr Zuschauer angezeigt;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Ein Fehler behoben, bei dem das Matchmaking Server mit der Nachtversion von Ancient vermied;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Veraltete H\u00fclseneffekte auf Basis von Sprites entfernt;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Ein Problem behoben, bei dem sich \u00fcberschneidende Smokes Molotov-Flammen vorzeitig l\u00f6schen konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>FPS-Probleme bleiben bestehen<\/h2>\n<p>Trotz der Korrekturen berichten Spieler weiterhin von FPS-Einbr\u00fcchen und Instabilit\u00e4t. Valve hat die grundlegenden Leistungsprobleme des Spiels noch nicht gel\u00f6st, wodurch sich CS2 manchmal \u201eschwerer\u201c anf\u00fchlt als CS:GO, selbst auf High-End-PCs.<\/p>\n<p>Der YouTuber CS2 Kitchen erkl\u00e4rte, warum sich das Spiel manchmal wie 60 Hz anf\u00fchlen kann, auch wenn man hohe FPS und einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate hat:<\/p>\n<div class=\"article__media y-red-dif-4\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P7D-akuYiRQ?si=dG7vhXFvgCdUfRfT\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Das Hauptproblem bei CS2 ist, dass die Engine alle Effekte auf der Karte verarbeitet \u2014 Granaten, Molotovs und sogar Kugeln \u2014 unabh\u00e4ngig davon, ob man sie sehen kann oder nicht. In CS:GO war das anders: Dort hatte das Geschehen au\u00dferhalb des Bildschirms keine Auswirkungen auf die Leistung.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Der \u201e60-Hz-Effekt\u201c wird durch 1 % Low FPS verursacht, d. h. die schlechtesten Bilder pro Sekunde. Selbst wenn der Durchschnitt bei 300 FPS (100 %) liegt, bedeutet ein Abfall des 1 % Low auf 150 FPS nur 50 % des Durchschnitts. Dies f\u00fchrt zu einem ruckeligen, inkonsistenten Gef\u00fchl.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Dieses Update bringt keine gro\u00dfen \u00c4nderungen, macht das Spiel jedoch fl\u00fcssiger und angenehmer in Bezug auf Animationen und Kartendetails. Valve poliert CS2 weiterhin schrittweise, behebt sowohl kleine visuelle Probleme als auch technische Bugs, w\u00e4hrend die Community noch immer auf grundlegende Leistungsverbesserungen wartet.<\/p>\n<script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve verbessert weiterhin Counter-Strike 2, und gestern Abend wurde ein kleines Update von 867 MB ver\u00f6ffentlicht. Der Patch konzentriert sich haupts\u00e4chlich auf die Behebung von Waffenanimationen und Spieloptimierungen sowie auf Anpassungen der Karte Ancient. 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