{"id":255716,"date":"2025-09-25T12:42:53","date_gmt":"2025-09-25T12:42:53","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=255716"},"modified":"2025-09-25T19:18:28","modified_gmt":"2025-09-25T19:18:28","slug":"grosses-cs2-update-valve-ueberarbeitet-scripting-und-fuegt-neue-tools-fuer-mapmaker-hinzu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/de\/nachrichten\/grosses-cs2-update-valve-ueberarbeitet-scripting-und-fuegt-neue-tools-fuer-mapmaker-hinzu","title":{"rendered":"Gro\u00dfes CS2-Update: Valve \u00fcberarbeitet Scripting und f\u00fcgt neue Tools f\u00fcr Mapmaker hinzu"},"content":{"rendered":"<p>Valve hat ein neues Update f\u00fcr Counter-Strike 2 ver\u00f6ffentlicht. Dieses Mal ist der Patch fast ausschlie\u00dflich dem Scripting und der API gewidmet. W\u00e4hrend er f\u00fcr normale Spieler keine sichtbaren \u00c4nderungen bringt, bedeutet er f\u00fcr Mapmaker und Entwickler von benutzerdefinierten Modi einen echten Durchbruch.<\/p>\n<h3>Was ist neu im Patch<\/h3>\n<p>Valve hat umfangreiche \u00c4nderungen an der point_script-Entity und der Instance API vorgenommen. Wichtige Neuerungen sind:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">point_script l\u00f6scht sich bei Fehlern nicht mehr selbst, sondern bleibt in einem inaktiven Zustand und wartet auf \u00c4nderungen. Das macht das Debuggen von Maps deutlich einfacher.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Potenzielle Abst\u00fcrze nach dem Neuladen von Skripten im Tools-Modus wurden behoben.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Einf\u00fchrung eines Memory-Retention-Systems f\u00fcr stabilere Reloads: Skripte werden nach einem fehlgeschlagenen Reload nicht mehr \u201evergessen\u201c.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Methoden, die String-Argumente erwarten, geben nun einen Fehler zur\u00fcck, anstatt einen kritischen Absturz zu verursachen.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Instance.Msg und Instance.DebugScreenText akzeptieren nun beliebige Typen f\u00fcr Textausgaben.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Ein Fehler wurde behoben, bei dem RunScriptInput das Spiel zum Absturz brachte, wenn es mit einem Null-Caller aufgerufen wurde.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Die alte Methode Instance.OnGameEvent wurde entfernt und durch stabilere Event-Registrierungsmethoden ersetzt, die eine einheitliche API f\u00fcr alle Ingame-Events bieten.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">NEW CS2 Update is OUT \u203c\ufe0f <a href=\"https:\/\/t.co\/8EfYH7tRzy\">pic.twitter.com\/8EfYH7tRzy<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Ozzny (@Ozzny_CS2) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Ozzny_CS2\/status\/1971006678750662951?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 25, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<h3>Neue Tools f\u00fcr Mapmaker<\/h3>\n<p>Das gr\u00f6\u00dfte Highlight des Patches ist die Einf\u00fchrung dutzender neuer Callbacks und Funktionen, die die M\u00f6glichkeiten der Content-Erstellung erheblich erweitern:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Zahlreiche neue Events: OnPlayerConnect, OnPlayerDisconnect, OnRoundStart, OnBombDefuse, OnGrenadeThrow, OnGunFire, OnPlayerChat und viele mehr.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Neue Spielerabfragen: ob ein Spieler duckt, springt oder im Noclip-Modus ist.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Methoden zur Abfrage von Daten \u00fcber Waffen und Player-Controller.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Neue Overloads f\u00fcr Instance.EntFireAtName und Instance.EntFireAtTarget, die es Entwicklern erm\u00f6glichen, Caller und Activator festzulegen.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Hinzugef\u00fcgt wurde ein Normalenvektor-Ergebnis f\u00fcr Instance.GetTraceHit sowie neue Methoden f\u00fcr Entities und Waffen.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Valve stellte au\u00dferdem train_zoo.vmap vor, eine spezielle Map mit allen de_train-Assets sowie Beispielen, damit Mapmaker die neue API besser verstehen k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Reaktionen der Community<\/h3>\n<p>Die Ank\u00fcndigung verbreitete sich schnell in den sozialen Medien, der Post des Insiders Ozzny erreichte innerhalb weniger Stunden \u00fcber 200.000 Aufrufe.<\/p>\n<p>Die Reaktionen waren jedoch gemischt:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Souris bemerkte, dass die \u00c4nderungen nicht nur Backend-Features betreffen, sondern auch das UI, das jetzt auf React Native mit TailwindCSS basiert.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Fragster.com schrieb sarkastisch: \u201eNeue Cases, neue Skins \u2013 super, aber wo bleibt der Kampf gegen Cheater?\u201c<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Dice, der \u00fcber 9 Stunden an einem Custom-Mode gearbeitet hatte, beschwerte sich, dass das Update seine gesamte Codebasis zerst\u00f6rt habe \u2013 er m\u00fcsse nun alles neu schreiben.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Viele Spieler fragten: \u201eWo ist cl_bob_lower und viewmodel_recoil 0?\u201c, womit sie betonten, dass sie sich nicht nur Entwickler-Features, sondern auch grundlegende QoL-Funktionen w\u00fcnschen.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Mapmaker hingegen sahen das Update optimistischer. Titan.holo schrieb: \u201eKeine Ahnung, was das alles bedeutet, aber hoffentlich bekommen wir endlich coole Maps wie die Paintball-Map.\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Warum das wichtig ist<\/h3>\n<p>Valve setzt weiterhin stark auf Workshop- und Community-Inhalte. F\u00fcr normale Spieler mag dieser Patch \u201eleer\u201c wirken, doch in Wahrheit legt er die Grundlage f\u00fcr wesentlich komplexere Custom-Modes und Maps.<\/p>\n<p>Langfristig k\u00f6nnte das fan-gemachte Pendants zu Danger Zone, neue Trainingsmodi oder sogar semi-mods direkt in CS2 bedeuten.<\/p>\n<p>Das September-Update dreht sich nicht um Skins oder Cases \u2013 es geht um die grundlegenden Werkzeuge, die die Zukunft von CS2 formen. Valve hat Mapmakern eine stabile API, neue Callbacks und verbesserte Testmechaniken bereitgestellt. Dies k\u00f6nnte den Weg f\u00fcr eine wahre Workshop-Revolution ebnen, die letztlich auch die normalen Spieler betreffen wird.<\/p>\n<script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve hat ein neues Update f\u00fcr Counter-Strike 2 ver\u00f6ffentlicht. Dieses Mal ist der Patch fast ausschlie\u00dflich dem Scripting und der API gewidmet. W\u00e4hrend er f\u00fcr normale Spieler keine sichtbaren \u00c4nderungen bringt, bedeutet er f\u00fcr Mapmaker und Entwickler von benutzerdefinierten Modi einen echten Durchbruch. 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