{"id":270124,"date":"2025-10-14T01:34:12","date_gmt":"2025-10-14T01:34:12","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=270124"},"modified":"2025-10-15T03:02:29","modified_gmt":"2025-10-15T03:02:29","slug":"valve-veroeffentlicht-neues-vorab-update-fuer-cs2-engine-optimierung-aenderungen-beim-entschaerfen-und-ui-neugestaltung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/de\/nachrichten\/valve-veroeffentlicht-neues-vorab-update-fuer-cs2-engine-optimierung-aenderungen-beim-entschaerfen-und-ui-neugestaltung","title":{"rendered":"Valve ver\u00f6ffentlicht neues Vorab-Update f\u00fcr CS2: Engine-Optimierung, \u00c4nderungen beim Entsch\u00e4rfen und UI-Neugestaltung"},"content":{"rendered":"<p>Valve hat die Testversion von Counter-Strike 2 aktualisiert \u2014 Build \u201e1.41.1.3-rc1\u201c, verf\u00fcgbar im Steam-Beta-Depot. Das Update ist nicht mit dem \u00f6ffentlichen Matchmaking kompatibel, f\u00fchrt jedoch eine Reihe technischer und spielerischer Verbesserungen ein, die die Grundlage f\u00fcr den n\u00e4chsten gro\u00dfen Patch bilden.<\/p>\n<h2><strong>Source-2-Engine-Update<\/strong><\/h2>\n<p>Der wichtigste Teil des Updates ist die Aktualisierung des Engine-Codes auf die neueste Version der Source-2-Technologie. Valve hat die CPU-Leistung deutlich optimiert, insbesondere bei der Simulation von Kugeldurchschl\u00e4gen sowie bei Ton- und visuellen Effekten. Nun belasten Partikel- und Klangverarbeitung w\u00e4hrend Schusswechseln den Prozessor weniger, was sich positiv auf die FPS-Stabilit\u00e4t in dynamischen Szenen auswirken d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>Das System f\u00fcr Kugeldurchschl\u00e4ge wurde ebenfalls neu geschrieben, um die Rechenlast zu verringern \u2014 ein entscheidender Schritt vor der vollst\u00e4ndigen Ver\u00f6ffentlichung von CS2.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Pre-Release Notes for today are up. To test these, opt into the beta depot \u201c1.41.1.3-rc1\u201d:<a href=\"https:\/\/t.co\/mpNApKzqH9\">https:\/\/t.co\/mpNApKzqH9<\/a><\/p>\n<p>\u2014 CS2 (@CounterStrike) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CounterStrike\/status\/1977887110335213648?ref_src=twsrc%5Etfw\">October 14, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<h2><strong>Gameplay: \u00c4nderungen beim Entsch\u00e4rfen<\/strong><\/h2>\n<p>Valve f\u00fchrte ein kleines, aber wichtiges Update zum Spielerverhalten beim Entsch\u00e4rfen der C4-Bombe ein. W\u00e4hrend des Entsch\u00e4rfens wird nun das Waffenmodell gesenkt, Zielfernrohre werden blockiert, und das Schie\u00dfen ist 150 Millisekunden nach Abschluss der Entsch\u00e4rfung verz\u00f6gert. Diese \u00c4nderung soll die \u00dcberg\u00e4nge zwischen Aktionen realistischer machen und potenzielle Exploits beseitigen, die zuvor ein sofortiges Schie\u00dfen nach dem Loslassen der Bombe erm\u00f6glichten.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem behob Valve einen Fehler, bei dem ein Tick f\u00e4lschlicherweise von sv_predictable_damage_tag_ticks abgezogen wurde, was die Genauigkeit der vorhergesagten Schadensberechnung beeintr\u00e4chtigte.<\/p>\n<h2><strong>Benutzeroberfl\u00e4che: kleine, aber sp\u00fcrbare \u00c4nderungen<\/strong><\/h2>\n<p>Das Update betrifft auch die visuelle Darstellung des UI. Valve f\u00fcgte die M\u00f6glichkeit hinzu, Major-Highlight-Clips direkt aus dem Spectator-Loadout anzusehen, und machte den ausgew\u00e4hlten Spieler im Team-Counter-Panel sichtbarer. Das Inventarmen\u00fc \u00f6ffnet sich nun direkt neben dem Cursor, und der Waffenmodus-Indikator wurde n\u00e4her an die Munitionsanzeige verschoben, um die Lesbarkeit im Gefecht zu verbessern.<\/p>\n<p>Dies ist Teil von Valves laufender Arbeit an der Verfeinerung der visuellen Logik des HUDs \u2014 die experimentellen \u00c4nderungen sammeln bereits R\u00fcckmeldungen von Beta-Nutzern.<\/p>\n<h2><strong>Neue M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Modder und Skripter<\/strong><\/h2>\n<p>Erhebliche Aktualisierungen wurden am Map-Scripting-System vorgenommen, wodurch Ersteller mehr Kontrolle \u00fcber die Logik ihrer Karten erhalten. Valve f\u00fcgte Unterst\u00fctzung f\u00fcr cs_script-Enums (Aufz\u00e4hlungsdatentypen) hinzu, die nun \u00e4hnlich wie in TypeScript funktionieren. Neue eingef\u00fchrte Enum-Gruppen umfassen:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSRoundEndReason<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSHitGroup<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSLoadoutSlot<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSDamageTypes<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSDamageFlags<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSWeaponAttackType<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dar\u00fcber hinaus unterst\u00fctzen die aktualisierten Funktionen TraceLine, TraceSphere und TraceBox nun das Ignorieren mehrerer Entit\u00e4ten und das Verfolgen \u00fcber Hitboxen hinweg; das Ergebnis kann hitGroup-Daten zur\u00fcckgeben \u2014 was die M\u00f6glichkeiten zur Erstellung benutzerdefinierter Ereignisse erheblich erweitert.<\/p>\n<p>Valve f\u00fcgte au\u00dferdem einen neuen BOOSTS-Slot in CSGearSlot hinzu \u2014 vorgesehen f\u00fcr Gegenst\u00e4nde wie Healthshot.<\/p>\n<h2><strong>So tritt man dem Betatest bei<\/strong><\/h2>\n<p>Das Update ist derzeit nur im CS2 Beta Depot verf\u00fcgbar, wo Spieler kommende Funktionen testen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Um die Betaversion zu aktivieren:<\/p>\n<ol>\n<li>Steam \u00f6ffnen \u2192 Bibliothek.<\/li>\n<li>Auf der Counter-Strike 2-Seite Verwalten \u2192 Eigenschaften anklicken.<\/li>\n<li>Zum Reiter Betas wechseln und den gew\u00fcnschten Build ausw\u00e4hlen.<\/li>\n<li>Spiel starten \u2014 der Client l\u00e4dt automatisch die ben\u00f6tigten Dateien herunter.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Das offizielle Valve-Matchmaking funktioniert in diesem Modus nicht; um die Beta zu verlassen, einfach im selben Men\u00fc \u201eKeine\u201c ausw\u00e4hlen.<\/p>\n<h2><strong>Was das bedeutet<\/strong><\/h2>\n<p>Obwohl das Update keine neuen Inhalte hinzuf\u00fcgt, zeigt es, dass Valve aktiv an der technischen Basis vor dem n\u00e4chsten gro\u00dfen CS2-Patch arbeitet. Engine-Optimierung, Gameplay-Verbesserungen und erweiterte Skriptunterst\u00fctzung sind typische Vorbereitungsschritte vor einem umfangreichen Update oder der Einf\u00fchrung neuer Funktionen. M\u00f6glich ist, dass diese Vorabversion als Grundlage f\u00fcr das lang erwartete Herbst-Content-Update dient, auf das die Community seit Monaten wartet.<\/p>\n<script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve hat die Testversion von Counter-Strike 2 aktualisiert \u2014 Build \u201e1.41.1.3-rc1\u201c, verf\u00fcgbar im Steam-Beta-Depot. Das Update ist nicht mit dem \u00f6ffentlichen Matchmaking kompatibel, f\u00fchrt jedoch eine Reihe technischer und spielerischer Verbesserungen ein, die die Grundlage f\u00fcr den n\u00e4chsten gro\u00dfen Patch bilden. 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