{"id":310563,"date":"2025-11-29T18:47:24","date_gmt":"2025-11-29T18:47:24","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=310563"},"modified":"2025-12-04T10:11:13","modified_gmt":"2025-12-04T10:11:13","slug":"graviti-exclusive-interview-on-his-leadership-style-i-dont-respect-the-opponents","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/de\/nachrichten\/graviti-exclusive-interview-on-his-leadership-style-i-dont-respect-the-opponents","title":{"rendered":"Exklusives Interview mit Graviti \u00fcber seinen F\u00fchrungsstil: \u00abIch respektiere meine Gegner nicht\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nach einer deutlichen Niederlage gegen Fnatic und einem starken Comeback-Sieg gegen FlyQuest setzte sich Filip \u201eGraviti\u201c Brankovi\u0107 von 3DMAX beim StarLadder Budapest Major 2025 zu einem exklusiven Interview mit uns zusammen. Er erkl\u00e4rte, was auf der CT-Seite nicht funktioniert hat, schilderte die Schwierigkeiten des Teams und dessen schnelle R\u00fcckkehr in die Spur, sprach \u00fcber die Map-Wahl von Inferno und erz\u00e4hlte von seinem F\u00fchrungsstil, Burnout und der Vorbereitung auf das Major.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Was hat im Match gegen Fnatic nicht funktioniert?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben zu viele individuelle Fehler gemacht, und das Spiel ist sehr schnell an uns vorbeigelaufen. Wir haben sie nicht gekillt, als wir sie h\u00e4tten killen m\u00fcssen. Und um ehrlich zu sein: Sie waren nicht schlecht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sie haben wirklich gut gegen uns gespielt, also denke ich, sie waren einfach das bessere Team.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Eure T-Seite war gut, aber die CT-Setups haben nicht funktioniert. Was genau ist auf der Verteidigerseite schiefgelaufen?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ich wei\u00df es nicht genau. Wir m\u00fcssen noch dar\u00fcber sprechen. Vielleicht haben wir zu aggressiv gespielt, wo wir eher Standard h\u00e4tten spielen sollen, und zu passiv, wo wir aggressiver sein sollten.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wir haben es selbst noch nicht komplett verstanden. Wir werden daran arbeiten \u2014 es ist schon das zweite Mal, dass wir dieses Problem haben. Wir m\u00fcssen das gemeinsam als Team besprechen.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Vorhin habt ihr gegen Fnatic verloren, aber danach FlyQuest \u00fcberrollt. Was hat sich in so kurzer Zeit ver\u00e4ndert?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Um ehrlich zu sein: nichts. Wir waren einfach besser. Wir haben sie gekillt, als es n\u00f6tig war, und sie waren nicht so gut \u2013 anders als Fnatic.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Hat es dich \u00fcberrascht, dass beide Teams Inferno akzeptiert haben, eure neue starke Map?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nein, das hat mich nicht \u00fcberrascht, weil Inferno auch eine gute Map f\u00fcr FlyQuest und Fnatic ist. Wir haben in Praccs gegen sie gespielt \u2014 sie haben uns sogar geschlagen \u2014 also ist das vielleicht der Grund, warum sie sie gew\u00e4hlt haben. Aber ehrlich gesagt war ich nicht \u00fcberrascht. Wir waren vorbereitet.<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-3.jpg\" alt=\"3DMAX\u00a0\"><\/p>\n<h3><strong>In den letzten drei Monaten hatten alle eure Spieler sehr \u00e4hnliche Ratings \u2014 so um die 1,01\u20131,02. Wer hat deiner Meinung nach am meisten zugelegt?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ich denke, derjenige, der am meisten zugelegt hat, ist exercise.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aber ich glaube, er kann noch besser werden, als er jetzt ist. Gebt ihm noch ein bisschen Zeit, und er wird sich noch weiter steigern.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Wie schafft ihr es, nach einer Niederlage im ersten Match des Tages mental so schnell zu resetten?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wir versuchen einfach, normal zu bleiben. Wenn du nach nur einer Niederlage am Boden zerst\u00f6rt bist \u2014 es ist ein Major. Du kannst wegen eines einzigen Spiels nicht tilten. Du musst dich auf dich selbst konzentrieren. Nat\u00fcrlich waren wir w\u00fctend, aber nicht komplett tilted. Wir wussten, dass wir heute noch ein weiteres Match spielen m\u00fcssen.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Wie w\u00fcrdest du deinen IGL-Stil beschreiben?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ich wei\u00df nicht. Ich bin jung, also vielleicht etwas aggressiv. Ich spiele viel FACEIT, also ja \u2014 vielleicht ein bisschen aggressiv. Ich respektiere die Gegner nicht.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Es gibt Ger\u00fcchte, dass BO1 beim n\u00e4chsten Major abgeschafft werden k\u00f6nnten. Gute oder schlechte Idee?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ich wei\u00df es nicht. BO1 geh\u00f6ren zum Major dazu. Nat\u00fcrlich ist es riskant, aber es macht auch Spa\u00df, weil du deine Gegner \u00fcberraschen kannst \u2014 so wie wir es 2024 beim RMR in Shanghai gemacht haben. Ohne BO1 w\u00e4re das nicht m\u00f6glich gewesen. Also hat es definitiv eine gute Seite.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Vor dem Major hattet ihr eure letzten f\u00fcnf Matches verloren. Was habt ihr korrigiert, bevor ihr nach Budapest gekommen seid?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Zuerst haben wir uns ausgeruht, denn wir waren wirklich m\u00fcde. Wir haben viel von zuhause aus gearbeitet und uns intensiv auf dieses Major vorbereitet. Wir haben unsere Maps verbessert, neue Strats hinzugef\u00fcgt, neue Tricks, neue Smokes, die wir vorher nie gezeigt hatten. Das ist alles.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Wie seid ihr mit dem Burnout nach den letzten beiden Events umgegangen?<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es war hart. Ich glaube, wir waren tats\u00e4chlich im Burnout, um ehrlich zu sein. Was wir gemacht haben \u2014 dreimal nach China zu fliegen und dann nach Europa \u2014 das war einfach unm\u00f6glich durchzuhalten. Wir konnten damit nicht Schritt halten. In Bukarest und Chengdu haben wir versagt, weil es einfach zu viel war. Also haben wir uns richtig ausgeruht, von zuhause aus gearbeitet, die Familie gesehen \u2014 und das hat uns geholfen.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Skin.Club Pick\u2019em \u2013 Gewinne ein Dragon Lore w\u00e4hrend des Budapest Majors<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Parallel zum StarLadder Budapest Major 2025 veranstaltet Skin.Club eine spezielle <\/span><a href=\"https:\/\/pickem.skin.club\/de\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pick\u2019em-Challenge<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, bei der Fans die Ergebnisse der Matches vorhersagen, Punkte sammeln, Level aufsteigen und exklusive Belohnungen freischalten k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Zu den Belohnungen der h\u00f6chsten Stufen geh\u00f6ren seltene Skins, Handschuhe \u2014 und als H\u00f6hepunkt des Events: die Chance, ein AWP | Dragon Lore zu gewinnen.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach einer deutlichen Niederlage gegen Fnatic und einem starken Comeback-Sieg gegen FlyQuest setzte sich Filip \u201eGraviti\u201c Brankovi\u0107 von 3DMAX beim StarLadder Budapest Major 2025 zu einem exklusiven Interview mit uns zusammen. 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