{"id":73894,"date":"2023-10-04T17:00:16","date_gmt":"2023-10-04T17:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=73894"},"modified":"2026-08-10T03:55:24","modified_gmt":"2026-08-10T03:55:24","slug":"inferno-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/de\/artikel\/inferno-callouts-cs2","title":{"rendered":"Inferno-Callouts in CS2: Interaktive Karte (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Inferno in CS2 ist rund um enge Wege und offene Granatenflugbahnen aufgebaut. Die Skybox besitzt keine unsichtbare Decke, sodass Granaten \u00fcber die gesamte Karte geworfen werden k\u00f6nnen, ohne an versteckten Begrenzungen abzuprallen. Dadurch werden Utility-W\u00fcrfe \u00fcber gro\u00dfe Distanzen m\u00f6glich. Am Boden besteht die Karte jedoch aus schmalen Stra\u00dfen und kurzen Korridoren. Da volumetrische Smokes diese engen Bereiche vollst\u00e4ndig ausf\u00fcllen und Wege blockieren, ohne L\u00fccken an den R\u00e4ndern zu hinterlassen, sind gute Inferno Callouts wichtig, um Informationen w\u00e4hrend einer Runde schnell weiterzugeben. Viele Bereiche liegen dicht beieinander und haben \u00e4hnliche Namen, was die Karte schwieriger zu erlernen macht.<\/span><\/p>\n<h2><strong>So funktionieren Callouts auf Inferno<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Inferno erschien erstmals im Jahr 2001 und geh\u00f6rt seitdem zu jedem Haupttitel der Serie. Die CS2-Version beh\u00e4lt das Dorflayout mit gepflasterten Stra\u00dfen, Geb\u00e4uden, Apartments und kleinen Innenh\u00f6fen bei, die die beiden Bombsites miteinander verbinden. Obwohl A und B auf der Karte nicht weit voneinander entfernt liegen, f\u00fchlen sie sich aufgrund der verf\u00fcgbaren Wege w\u00e4hrend einer Runde deutlich weiter auseinander an. Banana, Mid, Apps, Library, CT und Pit erfordern pr\u00e4zise Callouts.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das Update von 2026 hat mehrere Callouts auf der A Site ver\u00e4ndert und damit auch die Art beeinflusst, wie Spieler Positionen beschreiben. Graveyard wurde geschlossen, Balcony wurde erweitert, die Mauer \u00fcber Pit wurde erh\u00f6ht und das kleine Fenster neben dem Second Mid Balcony erhielt \u00c4nderungen am Clipping. \u00c4ltere Callouts bleiben weiterhin relevant, ben\u00f6tigen nun jedoch einen aktualisierten Kontext.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-414588 size-full\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"788\" height=\"789\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map.jpg 788w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map-768x769.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 788px) 100vw, 788px\" \/><\/p>\n<h2><strong>A Site Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-139143\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site.jpg\" alt=\"Inferno A Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>A Site<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die A Site bietet nach den letzten Updates weniger sichere Verstecke. Pit und die Plant-Zone entscheiden \u00fcber die meisten K\u00e4mpfe in den sp\u00e4ten Runden.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Hauptbereich zum Platzieren der Bombe auf A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der \u00fcbliche Plant-Spot neben den Kisten. Ts planten hier, wenn Moto noch gef\u00e4hrlich ist. CTs \u00fcberpr\u00fcfen diese Position bei Retakes als Erstes.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der hintere Bereich von A hinter den Site-Kisten. CTs k\u00f6nnen sich hier w\u00e4hrend der Verteidigung verstecken. Ts k\u00f6nnen die Position nach dem Plant spielen, allerdings l\u00e4sst sie sich mit Utility leichter r\u00e4umen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pit:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine wichtige Ankerposition f\u00fcr CTs. Sie bietet Deckung gegen Short und Balcony. CTs k\u00f6nnen von hier aus Angriffe verz\u00f6gern, w\u00e4hrend Ts die Position vor einem sicheren Plant r\u00e4umen m\u00fcssen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mini Pit:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der kleinere Bereich unter Balcony. CTs k\u00f6nnen hier Short halten oder direkten Kontakt mit Gegnern auf Balcony vermeiden, die Position ist jedoch recht offen. Ts sollten sie vor dem Plant \u00fcberpr\u00fcfen, da ein Spieler dort einen Default-Plant verhindern oder den Entry verz\u00f6gern kann.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Graveyard:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Diese Position ist aufgrund des Eisengitters nicht mehr als tiefes Versteck spielbar. Die verbliebenen Stufen k\u00f6nnen jedoch weiterhin genutzt werden, um sich vor Moto zu verstecken, auch wenn man dabei anderen Winkeln deutlich st\u00e4rker ausgesetzt ist.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Truck:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Das Fahrzeug auf der Short-Seite der A Site. Es dient sowohl als Orientierungspunkt als auch als M\u00f6glichkeit, Balcony zu erreichen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>A Entrances<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Angriffe auf die A Site beginnen meist \u00fcber Short, Long oder Apartments. Jeder Weg f\u00fchrt zu unterschiedlichen Gefechten.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Vorsprung \u00fcber Pit und der A Site. Ts betreten von hier aus die Site \u00fcber Apartments und setzen Pit unter Druck. Durch die Erweiterung ist die Bewegung aus Apps weniger eingeengt, wodurch sich auch die K\u00e4mpfe gegen Pit ver\u00e4ndert haben.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments (Apps):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die R\u00e4ume, die zu Balcony f\u00fchren. Ts nutzen Apps f\u00fcr sp\u00e4te Lurks, Contact Plays oder Split-Angriffe auf A. CTs k\u00f6nnen den Bereich fr\u00fch pushen oder halten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Short:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der schmale Weg von Mid zur A Site. Ts nutzen ihn f\u00fcr schnelle A-Angriffe und Entries mit vielen Trades. CTs verteidigen h\u00e4ufig von der Site oder Pit aus, um den Push zu verlangsamen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Long:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der breitere Weg von Mid in Richtung Arch und Library. Ts nutzen ihn f\u00fcr Splits auf A oder um Rotationen abzuschneiden. CTs kontrollieren Long, um den Zugang zu Library, Moto und CT Spawn zu sichern.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>CT<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Callouts liegen n\u00e4her am CT Spawn und sind f\u00fcr beide Teams besonders wichtig.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Startposition der Counter-Terrorists.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Library (Kitchen):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der wichtigste Rotationspunkt der CTs hinter A. CTs nutzen ihn, um die Site zu unterst\u00fctzen, \u00fcber Moto zu retaken oder Long zu halten. Ts m\u00fcssen diesen Bereich nach der Einnahme von A im Auge behalten, da sp\u00e4te CT-Rotationen h\u00e4ufig von hier kommen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Moto:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die kleine Deckung zwischen Library und der A Site. CTs nutzen sie, um den Rand der Site zu verteidigen. Ts r\u00e4umen die Position vor dem Plant, da ein Verteidiger dort den Bombenplant verhindern oder den Default bestrafen kann.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Truck (CT Spawn):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Lastwagen neben dem Baum im CT Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Arch:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der CT-seitige Weg am Ende von Long in der N\u00e4he von Library und Speedway. CTs nutzen ihn, um Long zu halten, zur A Site zu rotieren oder sich Richtung B zur\u00fcckzuziehen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Speedway:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der lange Rotationsweg vor dem CT Spawn, der Arch mit der B-Seite der Karte verbindet. CTs nutzen ihn f\u00fcr schnelle Rotationen zwischen den Sites. Ts verwenden diesen Callout in sp\u00e4ten Runden, wenn sie Rotationen abschneiden oder Verteidiger beobachten, die sich von A nach B bewegen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>B Site Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-139161\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site.jpg\" alt=\"Inferno B Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>B Site<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die B Site ist kompakt und stark von Utility gepr\u00e4gt. Die meisten K\u00e4mpfe finden rund um die Plant-Zone, Coffins, Oranges, CT und Construction statt.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Hauptbereich zum Platzieren der Bombe auf B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Coffins:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die hintere Verteidigungsposition nahe der Plant-Zone. Ts r\u00e4umen sie normalerweise mit einer Molotov oder einer Flashbang, bevor sie auf die Site gehen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>First Oranges (1st):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die kleine Ecke zwischen den Kisten auf der linken Seite der B Site beim Eingang von Banana. CTs k\u00f6nnen hier nah spielen, um die erste Welle eines Executes zu bek\u00e4mpfen oder nach Kontakt von Coffins oder CT herauszupieken.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Second Oranges (2nd):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die benachbarte Ecke n\u00e4her an New Box und mit Blick auf Fountain. CTs nutzen sie als zweite Verteidigungslinie, sobald Druck \u00fcber Banana entsteht. Die Position kann den Plant verz\u00f6gern und Crossfires mit Coffins, Dark oder New Box erm\u00f6glichen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Fountain:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der zentrale Bereich der B Site. Ts planten hier h\u00e4ufig, wenn CT und Coffins eingeraucht sind. CTs k\u00f6nnen die Position bei Retakes als Deckung nutzen, sie ist jedoch aus mehreren Winkeln offen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dark:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die versteckte Ecke im hinteren Bereich der B Site. CTs nutzen sie f\u00fcr ungew\u00f6hnliche Winkel und sp\u00e4te Kontakte.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>New Box:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Position auf der B Site, die nach verlorenem Banana-Kontrollbereich als Deckung dient. CTs k\u00f6nnen sie nutzen, um den Plant zu verz\u00f6gern oder sp\u00e4te Entries zu bek\u00e4mpfen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Boost:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die erh\u00f6hte Position nahe CT. Verteidiger nutzen sie, um \u00fcber g\u00e4ngige CT-Smokes hinwegzusehen und Ts beim Betreten der Site zu \u00fcberraschen. Ts sollten diese Position ber\u00fccksichtigen, wenn eine Smoke die normale Sicht von CT blockiert.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der offene Durchgang zwischen den CT-Rotationen und der B Site. Dieser Callout bezeichnet nicht den CT Spawn. Ts rauchen ihn bei B-Executes ab, um Verteidiger daran zu hindern, auf die Plant-Zone zu schie\u00dfen. CTs nutzen ihn f\u00fcr Retakes und sp\u00e4te Unterst\u00fctzung.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Church (Construction):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Bereich zwischen den CT-Rotationswegen und der B Site. CTs nutzen ihn f\u00fcr Retakes, Flash-Unterst\u00fctzung und sp\u00e4tes erneutes R\u00e4umen. Ts m\u00fcssen ihn nach dem Plant beobachten, da Verteidiger sich dort h\u00e4ufig sammeln, bevor sie die Site betreten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Garden:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der kleine Gr\u00fcnbereich au\u00dferhalb von Construction. CTs laufen hier hindurch, wenn sie zur B Site rotieren. Ts k\u00f6nnen ihn nach dem Plant halten, um Retakes \u00fcber Construction und CT zu verhindern.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Banana<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Banana entscheidet die meisten B-Runden bereits vor dem eigentlichen Kampf auf der Site. Fr\u00fche Utility, enge Ecken und die Kontrolle in der Rundenmitte machen jeden Call hier wichtig.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Banana:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der lange, geschwungene Weg von T Ramp zur B Site. Ts k\u00e4mpfen um die Kontrolle, um B zu bedrohen und CT-Utility zu erzwingen. CTs bestreiten den Bereich fr\u00fch mit Granaten und entscheiden anschlie\u00dfend, ob sie tief halten oder sich auf die B Site zur\u00fcckziehen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Logs:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die kleine Ecke im unteren Bereich von Banana. Ts k\u00f6nnen sie nach fr\u00fchem Kontakt nutzen. CTs r\u00e4umen sie gelegentlich, wenn sie Informationen sammeln wollen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sand Bags:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die nahe Position auf Banana in Richtung B Site. CTs nutzen sie f\u00fcr aggressive Holds und \u00fcberraschende Peeks. Ts r\u00e4umen sie in der Regel mit einer Molotov, da der Winkel ohne Utility schwer zu \u00fcberpr\u00fcfen ist.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Car:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Deckungsposition im oberen Bereich von Banana. Fr\u00fcher stand hier ein Auto, heute befinden sich dort F\u00e4sser und Holzbretter, die sich leicht durchschie\u00dfen lassen. CTs nutzen die Position, um die Kontrolle \u00fcber die Mitte der Runde zu behalten und Angriffe auf B zu verz\u00f6gern.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Mid Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-139177\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid.jpg\" alt=\"Inferno Mid\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Main Mid<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Der wichtigste Weg, um Richtung A Raum zu gewinnen. Er liefert beiden Teams fr\u00fch Informationen und entscheidet oft dar\u00fcber, wie viel Utility vor einem Push eingesetzt werden muss.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Startbereich der Terroristen. Von hier aus teilen sich die Ts in Richtung T Ramp, Kitchen oder T Apps auf.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Ramp:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der ansteigende Ausgang von T Spawn in Richtung Mid und Banana. Ts nutzen ihn, um vor der Einnahme von Mid oder Banana den richtigen Abstand zueinander einzunehmen. CTs k\u00f6nnen von Top Mid aus mit Gewehren oder einer AWP tiefere Winkel kontrollieren.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bottom Mid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der untere Bereich von Mid, n\u00e4her an T Ramp. Ts sammeln sich hier, bevor sie Top Mid einnehmen oder durch Underpass gehen. CTs k\u00f6nnen den Bereich mit Utility von Mid oder Short aus unter Druck setzen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die zentrale Lane der Karte. Die Kontrolle \u00fcber diesen Bereich erm\u00f6glicht es den Angreifern, A aus mehreren Richtungen unter Druck zu setzen. F\u00fcr die Verteidiger liefert die Sicht auf Mid fr\u00fche Informationen und macht Rotationen sicherer.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Top Mid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der obere Bereich von Mid, an dem sich der Weg in Richtung Short und Long aufteilt. CTs halten diese Position h\u00e4ufig von Short oder der Long-Ecke aus.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Second Mid &amp; Connectors<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Second Mid ist eine separate Lane, die f\u00fcr langsameren Druck und sp\u00e4te Timings genutzt wird. Sie lenkt die Aufmerksamkeit von der Hauptlane ab und kann dadurch L\u00fccken in den Rotationen schaffen.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Second Mid (Alt Mid):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die parallele Lane neben Main Mid. Ts nutzen sie, um Apartments, Underpass oder Window Room zu erreichen. Ein Verteidiger, der diese Lane kontrolliert, kann Lurks stoppen, bevor sie A erreichen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Stairs:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Treppe zwischen Mid und Second Mid unter dem Window Room. Sie erm\u00f6glicht den Wechsel zwischen den beiden Lanes, ohne den offenen Weg nehmen zu m\u00fcssen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Underpass:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der niedrige Tunnel zwischen Mid und Second Mid. Ts nutzen ihn f\u00fcr unauff\u00e4llige Bewegungen, sp\u00e4te Splits oder Druck auf Mid aus einem unerwarteten Winkel.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boiler:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Raum zwischen Apartments und Top Mid. Beide Teams k\u00f6nnen ihn f\u00fcr Lurks nutzen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bridge:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der offene Verbindungsweg von T Apps in Richtung Kitchen. Das \u00dcberqueren ohne Unterst\u00fctzung ist riskant, da mehrere Winkel Bewegungen in diesem Bereich bestrafen k\u00f6nnen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Apps:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Raum auf der Terroristenseite. Er dient als Ausgangspunkt f\u00fcr langsamere A-Runden oder sp\u00e4te Lurks.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Alley:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Bereich am Ausgang von T Apps. Angreifer k\u00f6nnen hier kurz warten, bevor sie durch die Flure weitergehen. Sobald Utility eingesetzt wird, wird diese Position schnell gef\u00e4hrlich, da es nur wenige Fluchtm\u00f6glichkeiten gibt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments (Long Hall):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der lange Korridor, der zu Balcony auf der A Site f\u00fchrt. Die Kontrolle \u00fcber diesen Bereich zwingt Verteidiger dazu, gleichzeitig Balcony, Pit und Druck auf die Site zu beachten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Kitchen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Raum in der N\u00e4he von T Balcony. Er dient als kurzer \u00dcbergangsbereich.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Balkon der Apartments mit Blick auf Second Mid. Ts nutzen ihn, um Window, Underpass und Second Mid zu beobachten. CTs m\u00fcssen diese Position beim Peeken ber\u00fccksichtigen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Window Room:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Raum \u00fcber Second Mid mit zwei Fensterwinkeln und einem Balkon. Er liefert den Verteidigern fr\u00fch Informationen, doch ein zu langer Aufenthalt dort wird schnell riskant.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>H\u00e4ufig verwechselte Callouts auf Inferno<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Einige Inferno Callouts klingen \u00e4hnlich, da die Karte viele kleine Bereiche besitzt, die dicht beieinander liegen. Falsche Informationen k\u00f6nnen dazu f\u00fchren, dass ein Mitspieler den falschen Winkel \u00fcberpr\u00fcft, wodurch die Koordination gest\u00f6rt und Reaktionen verz\u00f6gert werden.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT vs CT Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> CT bezeichnet die Lane auf der B-Seite nahe dem Eingang von der Verteidigerseite zur B Site. CT Spawn ist der eigentliche Startbereich der Counter-Terrorists in der N\u00e4he der Wege zu beiden Sites.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>First Oranges vs Second Oranges:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> First Oranges ist die n\u00e4here Position auf der B Site beim Eingang von Banana. Second Oranges liegt weiter hinten auf der Site, n\u00e4her an New Box.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony vs T Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Balcony bezeichnet normalerweise den Vorsprung \u00fcber Pit auf der A Site. T Balcony liegt bei Second Mid und damit weit vom eigentlichen Eingang zur A Site entfernt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pit vs Mini Pit:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Pit ist die gr\u00f6\u00dfere Verteidigungsposition in der N\u00e4he von Graveyard. Mini Pit ist die kleinere Ecke unter Balcony, in der sich ein CT leicht verstecken kann.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>So lernst du Inferno Callouts schnell<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Inferno Callouts lernt man am besten durch Wiederholung. Am schnellsten geht es, indem du einen leeren Server oder eine Workshop-Callout-Map l\u00e4dst. Laufe mehrmals durch A, B, Mid, Banana und Apartments. Halte an jeder Position an und sprich den jeweiligen Callout laut aus. So entsteht eine einfache Verbindung zwischen dem Namen, dem Winkel und den angrenzenden Wegen. Auch professionelle Demos sind hilfreich, da die Teamkommunikation zeigt, welche Callouts in echten Runden kurz und effektiv sind. Dennoch ersetzt keine Methode die Praxis. Die Bezeichnungen werden erst dann wirklich n\u00fctzlich, wenn sie mit realen Spielsituationen verkn\u00fcpft sind.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inferno in CS2 ist rund um enge Wege und offene Granatenflugbahnen aufgebaut. Die Skybox besitzt keine unsichtbare Decke, sodass Granaten \u00fcber die gesamte Karte geworfen werden k\u00f6nnen, ohne an versteckten Begrenzungen abzuprallen. Dadurch werden Utility-W\u00fcrfe \u00fcber gro\u00dfe Distanzen m\u00f6glich. 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