{"id":75279,"date":"2023-10-09T18:19:25","date_gmt":"2023-10-09T18:19:25","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=75279"},"modified":"2026-07-17T04:50:19","modified_gmt":"2026-07-17T04:50:19","slug":"nuke-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/de\/artikel\/nuke-callouts-cs2","title":{"rendered":"Nuke-Callouts in CS2: Interaktive Karte (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nuke geh\u00f6rt zu den anspruchsvollsten Maps in CS2 und ist sowohl im Matchmaking als auch im professionellen Spiel eine beliebte Wahl. Die beiden Bombenpl\u00e4tze befinden sich auf unterschiedlichen Ebenen, sodass jede Runde von klaren Ansagen und gutem Kartenverst\u00e4ndnis abh\u00e4ngt. Eine Position kann sich in der N\u00e4he, dar\u00fcber oder darunter befinden, wodurch ungenaue Informationen schnell zum Nachteil werden. Teams m\u00fcssen Lobby, Ramp, Heaven, Secret, Vents und beide Bombenpl\u00e4tze im Blick behalten. Fehlt einem Callout der n\u00f6tige Kontext, k\u00f6nnen wertvolle Sekunden verloren gehen oder Rotationen verpasst werden. Im Gegensatz zu einfacheren Maps mit offenen Wegen zwingt Nuke die Spieler dazu, gleichzeitig an vertikale Kontrolle und Timing zu denken. Deshalb hilft das Erlernen der Nuke-Callouts dabei, Verwirrung in kompetitiven Matches zu vermeiden.<\/span><\/p>\n<h2><strong>So funktionieren Callouts auf Nuke<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Callouts auf Nuke funktionieren anders als auf vielen anderen CS2-Maps, da das Layout auf Vertikalit\u00e4t ausgelegt ist. Der A-Site befindet sich auf der oberen Ebene, w\u00e4hrend der B-Site direkt darunter liegt. Au\u00dferdem verf\u00fcgt die Map \u00fcber unterirdische Wege. Dadurch ist das Bewusstsein f\u00fcr die verschiedenen Ebenen genauso wichtig wie die Positionsnamen. Ein Callout auf Nuke gibt oft an, ob sich ein Gegner oberhalb oder unterhalb befindet und nicht nur links oder rechts. Da das Radar in diesen mehrst\u00f6ckigen Situationen nur begrenzt hilfreich ist, wird die Sprachkommunikation zum wichtigsten Mittel, um n\u00fctzliche Informationen weiterzugeben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Auch der Sound spielt auf Nuke eine entscheidende Rolle. T\u00fcren, Schritte, Aktivit\u00e4ten rund um Squeaky und Bewegungen zwischen den Ebenen k\u00f6nnen Positionen verraten, noch bevor ein Gegner sichtbar wird. Ein Sprung durch die Vents vom A-Site aus kann beispielsweise auf eine schnelle Rotation in Richtung B hindeuten. Mit zunehmender Erfahrung lassen sich solche Details leichter erkennen. Die Nuke-Callouts bleiben sowohl im Premier-Modus als auch im normalen Matchmaking gleich, sodass es gen\u00fcgt, sie einmal zu lernen.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-407526 size-full alignnone\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"870\" height=\"871\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map.jpg 870w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map-768x769.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 870px) 100vw, 870px\" \/><\/p>\n<h2><strong>A-Site-Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-152036\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1.jpg\" alt=\"Nuke A Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Auf dem A-Site<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Callouts beziehen sich auf den A-Site und die umliegenden Positionen. Die meisten K\u00e4mpfe werden hier durch Crossfires und die Kontrolle der Winkel rund um die Plant-Zone entschieden.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der obere Bombenplatz, auf dem die Bombe gelegt werden kann. Er verschafft den Ts direkten Zugang zu Post-Plant-Positionen, w\u00e4hrend die CTs ihn von Heaven, Rafters, Main und Hut aus verteidigen k\u00f6nnen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Main:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Eingang von Outside zum A-Site. Er ist n\u00fctzlich f\u00fcr sp\u00e4te Splits, CT-Retakes und das Absichern von Rotationen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Tetris:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Kisten neben Hut auf dem A-Site. Diese Position bietet nach einem Entry Deckung und kann genutzt werden, um das CT-Crossfire von Rafters oder Heaven aufzubrechen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Heaven und Rafters<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Gruppe umfasst die erh\u00f6hten Positionen rund um den A-Site sowie den Bereich darunter. Diese Positionen sind wichtig, da sie Sichtlinien, Rotationen und Retake-Wege zwischen dem oberen und unteren Teil der Map kontrollieren.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Heaven:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der erh\u00f6hte Balkon \u00fcber dem A-Site, der \u00fcber die oberen Rotationswege erreichbar ist. Er bietet den CTs einen freien Blick auf den Site und wird h\u00e4ufig genutzt, um A zu halten, Teamkameraden von oben zu unterst\u00fctzen oder Retakes einzuleiten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Hell:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Position direkt unter Heaven. Sie verbindet CT-Rotationen, den Zugang zu Ramp und die unteren Laufwege.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Rafters:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der erh\u00f6hte Laufsteg und die Tr\u00e4gerkonstruktion rund um den A-Site. Von hier aus k\u00f6nnen CTs die Eing\u00e4nge zum oberen Site \u00fcberwachen, den A-Anker unterst\u00fctzen und Pushes aus Hut, Squeaky oder Main verz\u00f6gern.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mustang:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine Position oberhalb von Hut auf der Rafters-Seite des A-Sites. Von hier aus k\u00f6nnen CTs Gegner \u00fcberraschen, die aus Hut kommen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bridge:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Bridge verbindet Rafters mit Mustang. Dieser schmale \u00dcbergang bietet einen aggressiven Winkel auf den Ausgang von Hut, setzt Verteidiger jedoch Crossfires vom Hauptbereich des Sites aus.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>T-Eing\u00e4nge<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Callouts decken die wichtigsten T-Routen zum A-Site und in Richtung Ramp ab. Sie sind wichtig, um den Beginn einer Runde zu lesen, fr\u00fchen Druck zu erkennen und einzusch\u00e4tzen, ob der Angriff auf den oberen oder unteren Bereich abzielt.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Hut:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Das kleine Geb\u00e4ude, das von Lobby zum A-Site f\u00fchrt. Es ist einer der schnellsten T-Eing\u00e4nge auf den A-Site und wird h\u00e4ufig zusammen mit Flashbangs genutzt, um nahe Verteidiger zu \u00fcberrennen. Seine W\u00e4nde k\u00f6nnen au\u00dferdem durchschossen werden, sodass Spieler im Inneren bereits vor dem Entry Schaden nehmen k\u00f6nnen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Squeaky:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die T\u00fcr neben Hut, die direkt auf den A-Site f\u00fchrt. Sie erm\u00f6glicht ein pl\u00f6tzliches Entry-Timing, doch das Ger\u00e4usch der T\u00fcr liefert den CTs h\u00e4ufig klare Informationen. Die T\u00fcr kann durchschossen werden, wodurch dieser Bereich riskant wird, wenn Gegner Druck aus der Lobby erwarten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Lobby:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Bereich, der Hut, Squeaky, Ramp und die inneren Wege miteinander verbindet. Er ist der wichtigste Sammelpunkt f\u00fcr T-Defaults, Fakes und Entscheidungen in der sp\u00e4ten Runde.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Trophy:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Raum zwischen Radio und dem Weg zu Ramp, der durch ausgestellte Troph\u00e4en gekennzeichnet ist. Er hilft den Ts, sich in Richtung Ramp zu bewegen, ohne das Geb\u00e4ude zu verlassen, w\u00e4hrend CTs ihn nutzen k\u00f6nnen, um Druck auf den unteren Bereich zu erkennen oder zu verz\u00f6gern.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Radio:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Raum mit den Getr\u00e4nkeautomaten in der N\u00e4he von Lobby. Er dient als \u00dcbergang zu Trophy und Ramp und eignet sich daher gut, um Angriffe auf den unteren Bereich vorzubereiten oder CT-Pushes aufzuhalten.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>B-Site-Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-152052\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1.jpg\" alt=\"Nuke B Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Auf dem B-Site<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die folgenden Callouts beziehen sich auf den unteren Bombenplatz. Der B-Site kann \u00fcber mehrere Wege erreicht werden, weshalb klare Ansagen hier besonders wichtig sind.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der untere Bombenplatz, auf dem die Bombe gelegt werden kann. Er ist das Hauptziel nach der Kontrolle von Ramp, Secret oder Vent. Post-Plant-Setups h\u00e4ngen h\u00e4ufig davon ab, die Zug\u00e4nge rund um den Site zu kontrollieren.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der kleine Raum mit einem Glasfenster, das zerst\u00f6rt werden kann. Er bietet Sicht auf den B-Site und hilft Spielern dabei, Bewegungen zu \u00fcberpr\u00fcfen, bevor sie den Site betreten oder zur\u00fcckerobern.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Decon (Single):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Eingang mit einer einzelnen T\u00fcr in der N\u00e4he des B-Sites. CTs nutzen ihn h\u00e4ufig f\u00fcr Retakes, w\u00e4hrend Ts ihn nach dem Plant halten k\u00f6nnen, um Rotationen zu stoppen. Die T\u00fcr kann ebenfalls durchschossen werden, weshalb Spieler sich nicht zu lange direkt dahinter aufhalten sollten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Doors (Double):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Doppelt\u00fcren, die zum B-Site f\u00fchren. Dieser Eingang wird f\u00fcr direkte K\u00e4mpfe um den Site genutzt und ist daher oft ein zentraler Punkt bei Entries und Retakes. Die T\u00fcren k\u00f6nnen durchschossen werden, wodurch die Position riskant wird, wenn Gegner jemanden dahinter vermuten.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dark:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die geschlossene Ecke auf dem B-Site. CTs k\u00f6nnen dort auf schnelle Entries warten und diese bestrafen, allerdings sollte die Position immer gecleart werden, da sie in Nahk\u00e4mpfen h\u00e4ufig genutzt wird.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Ramp und Zug\u00e4nge<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Callouts beziehen sich auf den Hauptweg vom oberen Teil der Map zum B-Site.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ramp:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der breite Bereich, der zum B-Site f\u00fchrt. CTs k\u00e4mpfen h\u00e4ufig fr\u00fch um die Kontrolle oder ziehen sich zur\u00fcck, um einen Push auf den unteren Bereich zu verz\u00f6gern.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boost:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Eine erh\u00f6hte Position, die h\u00e4ufig rund um die Kontrolle von Ramp genutzt wird. Sie kann CTs einen unerwarteten Winkel verschaffen und Ts dazu zwingen, mehr als nur die \u00fcblichen Ramp-Positionen zu \u00fcberpr\u00fcfen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Turnpike:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Verbindung zwischen Hell und dem Ramp-Bereich. Hier warten CT-Spieler gew\u00f6hnlich darauf, dass die Ts Control verlassen, um ihnen den Zugang zu Ramp zu verwehren.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Headshot:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die gro\u00dfe Kiste auf Ramp, die als Deckung genutzt werden kann. Sie bietet Spielern einen gesch\u00fctzten Winkel w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe auf Ramp und kann Pushes aus Control verlangsamen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Big Box:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die gro\u00dfe Deckung in der N\u00e4he von Ramp. Sie hilft Spielern, Druck aus Control zu \u00fcberstehen, und verschafft CTs Zeit, den Push zu verz\u00f6gern.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Control:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Raum zwischen Trophy und Ramp. Von hier aus betreten Ts normalerweise Ramp, um den B-Site zu erreichen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bottom Ramp:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der untere, st\u00e4rker abgeschlossene Teil von Ramp mit Sicht auf den B-Site. Er besitzt zwei Eing\u00e4nge, die durch eine gro\u00dfe Wand getrennt sind, wodurch Spieler den B-Site vorsichtig \u00fcberpr\u00fcfen k\u00f6nnen, bevor sie ihn betreten.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Tunnels und Secret<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Callouts sind wichtig f\u00fcr sp\u00e4te Rotationen, Split-Angriffe und Retakes, da sie mehrere Zug\u00e4nge zum unteren Bereich der Map auf engem Raum miteinander verbinden.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Tunnels:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der schmale Korridor, der zu Doors f\u00fchrt. Er wird h\u00e4ufig genutzt, um sich dem B-Site von unten zu n\u00e4hern, und kann nach dem Plant zu einer wichtigen Post-Plant-Position werden.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Secret:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Treppe, die von Outside hinunter zu den Tunnels f\u00fchrt. Sie erm\u00f6glicht es Spielern, \u00fcber Double Doors oder Decon tiefer zum B-Site zu rotieren und bietet au\u00dferdem einen Weg \u00fcber die Vents zur\u00fcck zum A-Site.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Outside-Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-152068\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside.jpg\" alt=\"Nuke Outside\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>T-Seite<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Zu Beginn der Runde helfen diese Callouts den Ts dabei, sich vom Spawn in Richtung Outside-Kontrolle zu bewegen.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Startposition der Terroristen. Von hier aus k\u00f6nnen sich die Ts je nach Rundenplan in Richtung Lobby, T Roof oder Outside bewegen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Outside:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der gro\u00dfe offene Bereich au\u00dferhalb des Hauptgeb\u00e4udes. Er fungiert als Mittelbereich von Nuke, da er die T-Seite, Garage, Secret, Main und die CT-Positionen miteinander verbindet. Obwohl dieser Bereich recht gro\u00df ist, liegt er dennoch etwas n\u00e4her am T Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Roof:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Das Dach, das \u00fcber eine Leiter vom T Spawn aus erreichbar ist. Es verschafft den Ts Zugang zu Silo und hilft dabei, fr\u00fch Druck auf Outside auszu\u00fcben oder Utility zu werfen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Silo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Das gro\u00dfe Silo au\u00dferhalb des Geb\u00e4udes, das von T Roof aus erreicht werden kann. Ts k\u00f6nnen es nutzen, um Outside zu beobachten, Smokes zu unterst\u00fctzen oder Verteidiger in der N\u00e4he von Garage und T Red unter Druck zu setzen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Red:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der rote Container in der N\u00e4he des T Spawn. Er bietet Deckung bei fr\u00fchen K\u00e4mpfen auf Outside und wird h\u00e4ufig f\u00fcr Peeks, Smokes und einen sichereren Weg in Richtung Secret genutzt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>CT-Seite<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Vom CT Spawn aus bezeichnen diese Callouts die wichtigsten Verteidigungspositionen rund um Outside.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Startposition der Counter-Terrorists. Sie erm\u00f6glicht den CTs schnellen Zugang zu Outside, Hell, Ramp und den wichtigsten Rotationswegen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Box:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Die Kiste auf der CT-Seite von Outside in der N\u00e4he von CT Red. CTs k\u00f6nnen sie als Deckung nutzen, um Outside zu beobachten, den \u00dcbergang zu kontrollieren oder Ts daran zu hindern, Secret zu erreichen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Red:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der rote Container in der N\u00e4he von Garage und Secret. CTs nutzen ihn f\u00fcr Counter-Peeks, Boosts und um Ts aufzuhalten, die versuchen, Outside zu \u00fcberqueren.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Innenbereich<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Callouts beziehen sich auf die gemeinsamen Wege rund um das Hauptgeb\u00e4ude sowie auf die Zug\u00e4nge zum unteren Teil der Map. Sie sind wichtig f\u00fcr Flanks, Rotationen und Bewegungen zwischen Outside, Heaven und den unteren Ebenen.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Lockers:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der Innenraum in der N\u00e4he von Heaven und Hell mit Fenstern in Richtung Outside. CTs k\u00f6nnen ihn nutzen, um fr\u00fch Informationen zu sammeln, w\u00e4hrend Ts ihn s\u00e4ubern k\u00f6nnen, um nach der Kontrolle von Outside das Risiko eines Flanks zu verringern.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Garage:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Das Geb\u00e4ude mit Blick auf Outside. CTs halten diese Position h\u00e4ufig mit Gewehren oder einer AWP, da sie die Kontrolle \u00fcber den offenen Bereich erm\u00f6glicht und Ts daran hindern kann, Secret zu erreichen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Vents<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Vent:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der L\u00fcftungsschacht, durch den man sehr schnell vom A-Site zum B-Site und umgekehrt gelangen kann.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Vents:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Der untere Ausgangsbereich der L\u00fcftung zwischen Decon und Tunnels. Er verbindet Rotationen nach einem Sprung durch Vent und kann genutzt werden, um sich in Richtung B-Site, Decon oder Tunnels zu bewegen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>H\u00e4ufig verwechselte Callouts auf Nuke<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Auf Nuke gibt es mehrere Callouts, die leicht verwechselt werden k\u00f6nnen, da viele Positionen nah beieinander oder auf unterschiedlichen Ebenen liegen.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Heaven vs Hell:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Diese Positionen geh\u00f6ren zusammen, befinden sich jedoch auf unterschiedlichen Ebenen. Heaven liegt \u00fcber dem A-Site, w\u00e4hrend Hell darunter liegt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Decon vs Doors:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Beide f\u00fchren zum B-Site, bezeichnen jedoch unterschiedliche Eing\u00e4nge. Decon steht f\u00fcr den Eingang mit einer einzelnen T\u00fcr, w\u00e4hrend Doors die Doppelt\u00fcren bezeichnet.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Control vs Ramp:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Control ist der Raum vor dem Push auf Ramp. Ramp ist der breitere Weg, der zum B-Site f\u00fchrt.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Red vs CT Red:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Beide sind rote Container au\u00dferhalb des Geb\u00e4udes, befinden sich jedoch auf gegen\u00fcberliegenden Seiten des Bereichs. T Red liegt n\u00e4her an der T-Seite, CT Red n\u00e4her an der CT-Seite.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Vent vs Back Vents vs Tunnels:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Diese Callouts liegen nah beieinander, bezeichnen jedoch unterschiedliche Wege. Vent steht f\u00fcr den vertikalen L\u00fcftungsschacht zwischen der oberen und unteren Ebene, Back Vents bezeichnet den unteren Ausgangsbereich in der N\u00e4he von Decon und Tunnels, w\u00e4hrend Tunnels den Korridor beschreibt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>So lernst du die Nuke-Callouts schneller<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Die Nuke-Callouts lassen sich am besten durch regelm\u00e4\u00dfiges \u00dcben lernen. Beginne damit, die Map auf einem leeren Server oder einer Workshop-Callout-Map zu erkunden, auf der jeder Name einer festen Position zugeordnet ist. Anschlie\u00dfend helfen Matchmaking oder Premier dabei, diese Namen mit echten Runden, Rotationen und Soundhinweisen zu verkn\u00fcpfen. Das Anschauen professioneller Demos zeigt au\u00dferdem, wie Teams Callouts w\u00e4hrend eines Matches einsetzen. Dar\u00fcber hinaus kann das Spielen mit Teamkollegen, die die Callouts bereits kennen, den Lernprozess beschleunigen, da unklare oder falsche Ansagen direkt im Spiel korrigiert werden k\u00f6nnen. Am besten konzentrierst du dich jeweils auf einen Bereich, zum Beispiel A Site, Ramp oder Outside, bevor du zum n\u00e4chsten Teil der Map \u00fcbergehst.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuke geh\u00f6rt zu den anspruchsvollsten Maps in CS2 und ist sowohl im Matchmaking als auch im professionellen Spiel eine beliebte Wahl. Die beiden Bombenpl\u00e4tze befinden sich auf unterschiedlichen Ebenen, sodass jede Runde von klaren Ansagen und gutem Kartenverst\u00e4ndnis abh\u00e4ngt. 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