{"id":91752,"date":"2023-10-20T13:48:13","date_gmt":"2023-10-20T13:48:13","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=91752"},"modified":"2026-06-28T12:47:38","modified_gmt":"2026-06-28T12:47:38","slug":"fov-und-viewmodel-befehle-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/de\/artikel\/fov-und-viewmodel-befehle-cs2","title":{"rendered":"Beste Viewmodel- &#038; FOV-Einstellungen in CS2 (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">In CS2 beeinflussen Viewmodel- und FOV-Einstellungen, wie viel Bildschirmfl\u00e4che die Waffe einnimmt und wie klar Winkel, Utility und Bewegungsinformationen sichtbar bleiben. Die Standardpositionierung h\u00e4lt die Waffe gro\u00df, hoch und nah an der Mitte, wodurch wichtige Informationen im unteren rechten Bereich w\u00e4hrend Gefechten verdeckt werden k\u00f6nnen. Die beste Viewmodel-CS2-Konfiguration reduziert unn\u00f6tige Sichtbehinderungen. Sie sorgt f\u00fcr mehr Klarheit im Bereich des Fadenkreuzes und unterst\u00fctzt ein besseres Winkelbewusstsein. Korrekte Einstellungen verbessern die Lesbarkeit von Spray Control und Shoulder Peeks. Das Waffenmodell verdeckt dadurch weniger vom Sichtfeld des Spielers. Diese Einstellungen werden h\u00e4ufig \u00fcber CS2-Viewmodel-Befehle angepasst, wobei Position, Offset und Sichtfeld je nach Rolle, Aufl\u00f6sung und pers\u00f6nlicher Vorliebe gew\u00e4hlt werden.<\/span><\/p>\n<h2><b>Was ist das Viewmodel in CS2?<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Das <strong>Viewmodel<\/strong> in CS2 ist die Bildschirmposition der Waffe, H\u00e4nde und Arme. Es beeinflusst Bildschirmfl\u00e4che, Sichtbarkeit und das Lesen von Winkeln w\u00e4hrend der Runden.<\/span><\/p>\n<h3><b>Viewmodel &amp; FOV: Was ist der Unterschied?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>FOV<\/strong> (Field of View, also Sichtfeld) bezeichnet den Blickwinkel der Kamera in CS2. Im normalen Spiel ist dieser Wert auf 90 Grad festgelegt und kann ohne sv_cheats nicht ge\u00e4ndert werden. Das bedeutet, dass ein Spieler ihn in kompetitiven Matches wie Matchmaking, Premier oder FACEIT nicht anpassen kann. Die Aufl\u00f6sung kann beeinflussen, wie das Bild auf dem Monitor dargestellt wird, besonders bei gestreckten oder nicht nativen Formaten, gibt aber keine direkte Kontrolle \u00fcber das tats\u00e4chliche Kamera-FOV.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Der Befehl <strong>viewmodel_fov<\/strong> funktioniert anders, da er nur auf das Waffenmodell angewendet wird, nicht auf die Kamera. Sein Bereich liegt zwischen 54 und 68, mit 60 als Standardwert, und er ver\u00e4ndert, wie nah oder weit entfernt die Waffe auf dem Bildschirm erscheint. Ein h\u00f6herer Wert l\u00e4sst die Waffe kleiner und weiter entfernt wirken, w\u00e4hrend ein niedrigerer Wert sie gr\u00f6\u00dfer und n\u00e4her erscheinen l\u00e4sst. Dadurch kann die visuelle St\u00f6rung durch das Waffenmodell verringert werden, aber der tats\u00e4chliche Blickwinkel des Spielers wird nicht erh\u00f6ht.<\/span><\/p>\n<h2><b>So \u00e4nderst du Viewmodel-Einstellungen in CS2<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Viewmodel-Einstellungen in CS2 k\u00f6nnen auf zwei Arten ge\u00e4ndert werden: \u00fcber das Einstellungsmen\u00fc im Spiel oder \u00fcber <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/de\/artikel\/cs2-konsolenbefehle\"><span style=\"font-weight: 400;\">Konsolenbefehle<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. Das Men\u00fc eignet sich f\u00fcr einfache \u00c4nderungen, w\u00e4hrend die Konsole Zugriff auf pr\u00e4zise Werte und eine tiefere Konfiguration bietet.<\/span><\/p>\n<h3><b>\u00dcber das Spieleinstellungsmen\u00fc<\/b><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397407\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4.jpg\" alt=\"Via the Game Settings Menu\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Einstellungen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00f6ffnen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">In den <\/span><b>Spieleinstellungen<\/b> <b>Item<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00f6ffnen und <\/span><b>Viewmodel Position<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ausw\u00e4hlen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Eines der zwei verf\u00fcgbaren <\/span><b>Viewmodel-Position-Presets<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ausw\u00e4hlen: <\/span><b>Desktop<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> oder <\/span><b>Classic<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Preferred Viewmodel Left\/Right Handedness<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> verwenden, um auszuw\u00e4hlen, <\/span><b>in welcher Hand die Waffe angezeigt wird<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h3><b>\u00dcber Konsolenbefehle<\/b><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397408\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5.jpg\" alt=\"Via Console Commands\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Einstellungen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00f6ffnen und zum Bereich <\/span><b>Game<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> gehen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Enable Developer Console<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> suchen und <\/span><b>Yes<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ausw\u00e4hlen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Die <\/span><b>Tilde-Taste (~)<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dr\u00fccken, um die <\/span><b>Konsole<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> zu \u00f6ffnen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Die ben\u00f6tigten <\/span><b>Viewmodel-Befehle<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> w\u00e4hrend eines Matches direkt in die <\/span><b>Konsole<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> eingeben.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Konsolen\u00e4nderungen k\u00f6nnen nach dem Schlie\u00dfen des Spiels zur\u00fcckgesetzt werden, daher sollten permanente Einstellungen in die Datei <a href=\"https:\/\/community.skin.club\/de\/artikel\/konfigurationsdatei-in-cs2\">autoexec.cfg<\/a> eingetragen werden. Die Datei befindet sich im CS2-Verzeichnis: \u201c.<em>..\\Steam\\steamapps\\common\\Counter-Strike 2\\game\\csgo\\cfg.<\/em>\u201d Das Hinzuf\u00fcgen von Viewmodel-Befehlen zu autoexec.cfg sorgt daf\u00fcr, dass das Setup beim Start von CS2 automatisch geladen wird.<\/span><\/p>\n<h2><b>Alle CS2-Viewmodel-Befehle erkl\u00e4rt<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">CS2 hat nur einen Teil des alten CS-Viewmodel-Befehlssystems beibehalten, daher funktionieren mehrere bekannte Befehle nicht mehr oder wurden ersetzt.<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Befehl<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Was er macht<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Bereich<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Standard<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_fov<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Passt an, wie gro\u00df die Waffe erscheint<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">54-68<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">60<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_offset_x<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Horizontale Position (links\/rechts)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">-2.5 bis 2.5<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">variiert je nach Preset<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_offset_y<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Vor-\/Zur\u00fcck-Position<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">-2 bis 2<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">variiert je nach Preset<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_offset_z<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Vertikale Position (hoch\/runter)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">-2 bis 2<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">variiert je nach Preset<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_presetpos<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Wechselt zwischen Presets<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">1 (Desktop), 2 (Classic)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">1<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">switchhands<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Wechselt die Waffe in die andere Hand (Standardtaste: H)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">rechte Hand<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">switchhandsright<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Wechselt die Waffe in die rechte Hand<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">rechte Hand<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">switchhandsleft<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Wechselt die Waffe in die linke Hand<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">rechte Hand<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<h1><b>Beste Viewmodel-Einstellungen in CS2<\/b><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397409\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4.jpg\" alt=\"Best Viewmodel Settings in CS2\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Konfigurationen verwenden aktive CS2-Viewmodel-Befehle und bleiben innerhalb der erlaubten Befehlsbereiche. Die Werte \u00e4ndern nicht das echte Kamera-FOV, beeinflussen aber, wie viel Platz das Waffenmodell auf dem Bildschirm einnimmt.<\/span><\/p>\n<h2><b>Universell (standardfreundlich)<\/b><\/h2>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_fov 60<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_x 1<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_y 1<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_z -1<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Einstellung eignet sich f\u00fcr Spieler, die ein Viewmodel bevorzugen, das nah an der Standardkonfiguration von CS2 liegt. Sie h\u00e4lt die Waffe in einer kontrollierten Position, vermeidet aggressive Offsets und bietet ein st\u00e4rker zentriertes Layout, ohne das Modell zu weit entfernt wirken zu lassen.<\/span><\/p>\n<h2><b>Aggressiver Spielstil<\/b><\/h2>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_fov 65<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_x 2<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_y 1.5<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_z -1.5<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Einstellung eignet sich f\u00fcr Entry Fragger, Rifler und Spieler, die h\u00e4ufig K\u00e4mpfe auf kurze Distanz eingehen. Sie verschiebt die Waffe weg von der Mitte, reduziert ihre vertikale Pr\u00e4senz und schafft mehr Raum f\u00fcr Winkelkontrollen bei Peeks und Trades.<\/span><\/p>\n<h2><b>Maximale Sichtbarkeit<\/b><\/h2>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_fov 68<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_x 2.5<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_y 2<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_z -2<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diese Einstellung passt zu Spielern, die m\u00f6chten, dass das Waffenmodell innerhalb der normalen CS2-Viewmodel-Grenzen m\u00f6glichst wenig Bildschirmfl\u00e4che einnimmt. Sie h\u00e4lt das Modell kompakt, schafft mehr sichtbaren Bildschirmbereich und platziert die Waffe in der praktisch gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Entfernung vom Bereich des Fadenkreuzes.<\/span><\/p>\n<h2><b>Viewmodel-Einstellungen von Profispielern<\/b><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397410\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2.jpg\" alt=\"Pro Players' Viewmodel Settings\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Viewmodel-Einstellungen von Profispielern sind als Referenzpunkte n\u00fctzlich, sollten aber nicht blind kopiert werden. ZywOo verwendet <\/span><b>viewmodel_fov 68<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_x 2.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_y 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> und <\/span><b>viewmodel_offset_z -1.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, wodurch die Waffe nach rechts verschoben und aus der Hauptzielzone herausgehalten wird. F\u00fcr einen AWPer ergibt diese Art von Setup Sinn. Der rechte Offset hilft dabei, die Crosshair-Platzierung beizubehalten und Sichtlinien w\u00e4hrend Zoom-\u00dcberg\u00e4ngen sauberer zu halten. Um Setups \u00fcber ZywOo hinaus zu vergleichen, k\u00f6nnen weitere Viewmodels von <\/span><a href=\"https:\/\/pro.skin.club\/de\/players\"><span style=\"font-weight: 400;\">Profispielern zeigen<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, wie Rifler, AWPers und Anchors ihr Bildschirm-Layout anpassen.<\/span><\/p>\n<h2><b>FOV in CS2: Der kompetitive Bereich<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In CS2 ist das Kamera-FOV im kompetitiven Spiel gesperrt, und das Spiel bietet keinen normalen Einstellungsregler, um es zu \u00e4ndern. Das bedeutet, dass FOV-CS2-Anpassungen in offiziellen Matchmaking-, Premier- oder FACEIT-Matches nicht genutzt werden k\u00f6nnen, da echte \u00c4nderungen des Kamera-FOV Zugriff auf <\/span><b>sv_cheats<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> erfordern. Der Befehl <\/span><b>fov_cs_debug<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> kann das Sichtfeld ver\u00e4ndern, funktioniert aber nur im Offline-Training, in Freundes-Lobbys, auf Trainingskarten oder auf Custom-Servern, auf denen <\/span><b>sv_cheats true<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> aktiviert ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Zum Testen setzt <\/span><b>fov_cs_debug 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> das Sichtfeld auf den standardm\u00e4\u00dfigen Default-Wert zur\u00fcck, der von der Aufl\u00f6sung abh\u00e4ngen kann. <\/span><b>fov_cs_debug 90<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dient als Basis-FOV-Wert f\u00fcr ein 4:3-Setup, w\u00e4hrend <\/span><b>fov_cs_debug 110<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> die Kamerasicht erweitert und eine deutliche Verzerrung erzeugt, indem die Perspektive weiter von Waffe und H\u00e4nden weg verschoben wird. Werte von <\/span><b>130<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> oder h\u00f6her entfernen die Kamera sehr stark von Waffe und H\u00e4nden, wodurch sie eher f\u00fcr Sichtbarkeitstests, Screenshots oder \u00dcbungssessions geeignet sind als f\u00fcr kompetitive Matches.<\/span><\/p>\n<h2><b>Tipps zum Erstellen deines eigenen Viewmodels<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397411\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1.jpg\" alt=\"Tips for Building Your Own Viewmodel\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c4ndere zuerst immer nur eine Einstellung auf einmal, um ihre Wirkung zu verstehen. Beginne mit <\/span><b>viewmodel_fov<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, passe danach <\/span><b>viewmodel_offset_x<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_y<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> und <\/span><b>viewmodel_offset_z<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> jeweils separat an, damit jede \u00c4nderung leicht bewertet werden kann. Sobald die Werte ge\u00e4ndert wurden, teste sie im Bot-Training statt in Ranked-Matches. So kannst du Shoulder Peeks, Spray Control, Utility-W\u00fcrfe und Winkelsichtbarkeit pr\u00fcfen, ohne ein laufendes Match zu beeinflussen. Notiere vor dem Experimentieren deine aktuellen Einstellungen oder speichere sie in einer <\/span><b>autoexec.cfg<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">-Datei, damit das vorherige Setup wiederhergestellt werden kann, falls das neue nicht funktioniert.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Kopiere gleichzeitig nicht blind die Einstellungen von Profispielern. Ihre Viewmodels k\u00f6nnen auf eine bestimmte Rolle, Aufl\u00f6sung, Monitorposition, bevorzugte Hand oder jahrelange Muscle Memory ausgelegt sein, weshalb dieselben Werte nicht immer gut auf ein anderes Setup \u00fcbertragbar sind. Es ist au\u00dferdem wichtig zu verstehen, dass Viewmodel-Einstellungen die FPS nicht beeinflussen, da sie nur Position und Skalierung des Waffenmodells auf dem Bildschirm \u00e4ndern. F\u00fcr bestimmte Winkel auf bestimmten Maps kann ein Keybind zum Wechseln der Hand dennoch n\u00fctzlich sein, da das Verschieben der Waffe von einer Seite auf die andere Platz in der N\u00e4he des gehaltenen oder geclearten Winkels schaffen kann.<\/span><\/p>\n<h2><b>Ein Viewmodel, das funktioniert<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Viewmodel- und FOV-Einstellungen in CS2 sollten Aim, Movement und klare Sicht w\u00e4hrend Matches unterst\u00fctzen. Eine gute Grundlage f\u00fcr die meisten Konfigurationen ist <\/span><b>viewmodel_fov 68<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_x 2.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>viewmodel_offset_y 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> und <\/span><b>viewmodel_offset_z -1.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Dieses Layout senkt und verbreitert die Waffenposition, wodurch \u00dcberschneidungen mit dem Bereich des Fadenkreuzes bei Sprays, Peeks und Utility-Lineups reduziert werden. Dennoch k\u00f6nnen pers\u00f6nliche Anpassungen je nach Aufl\u00f6sung, Crosshair-Gr\u00f6\u00dfe und Monitorabstand weiterhin n\u00f6tig sein. Auch wenn Pro-Konfigurationen gute Referenzpunkte f\u00fcr High-Level-Play sind, sollte das Kopieren eines professionellen Setups nur der erste Schritt sein, da \u00dcbung wichtiger ist als Theorie. Dasselbe Setup \u00fcber mehrere Matches hinweg beizubehalten, liefert eine genauere Einsch\u00e4tzung, als die Einstellungen nach jeder schlechten Runde zu \u00e4ndern.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In CS2 beeinflussen Viewmodel- und FOV-Einstellungen, wie viel Bildschirmfl\u00e4che die Waffe einnimmt und wie klar Winkel, Utility und Bewegungsinformationen sichtbar bleiben. Die Standardpositionierung h\u00e4lt die Waffe gro\u00df, hoch und nah an der Mitte, wodurch wichtige Informationen im unteren rechten Bereich w\u00e4hrend Gefechten verdeckt werden k\u00f6nnen. Die beste Viewmodel-CS2-Konfiguration reduziert unn\u00f6tige Sichtbehinderungen. 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