{"id":105932,"date":"2023-11-14T13:26:05","date_gmt":"2023-11-14T13:26:05","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=105932"},"modified":"2026-08-14T12:00:25","modified_gmt":"2026-08-14T12:00:25","slug":"mirage-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/es\/articulos\/mirage-callouts-cs2","title":{"rendered":"Callouts de Mirage en CS2: Mapa interactivo (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mirage sigue siendo uno de los mapas m\u00e1s jugados en FACEIT y Premier, compitiendo con frecuencia con Dust2 en popularidad. Aunque el grupo de mapas Active Duty cambia con el tiempo, Mirage sigue siendo un pilar de CS2. Hay una raz\u00f3n pr\u00e1ctica para aprender los callouts de Mirage. Los jugadores mejoran m\u00e1s r\u00e1pido cuando su equipo utiliza una comunicaci\u00f3n clara en el mapa. Compartir los mismos nombres para las posiciones reduce la confusi\u00f3n durante las rondas, ayuda a los compa\u00f1eros a reaccionar m\u00e1s r\u00e1pido y hace que cada partida sea m\u00e1s predecible. Esto aumenta las posibilidades de victoria del equipo.<\/span><\/p>\n<h2><strong>C\u00f3mo funcionan los callouts en Mirage<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un callout es un nombre corto para una ubicaci\u00f3n en un mapa de CS2. Durante una ronda, los jugadores no necesitan describir una posici\u00f3n completa. Un \u00fanico nombre aceptado comunica la ubicaci\u00f3n mucho m\u00e1s r\u00e1pido. En Mirage, las principales zonas son A Site, Mid y B Site. Estos son callouts universales porque hacen referencia a las secciones m\u00e1s grandes del mapa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mirage requiere callouts precisos porque Mid influye en ambos bombsites. Los Ts pueden usar Mid para hacer splits hacia A y B, mientras que los CTs controlan Mid para rotar y obtener informaci\u00f3n temprana. El mapa tambi\u00e9n cuenta con posiciones elevadas y bajas, como Palace, Balcony, Window, Catwalk y Under Balcony. Los callouts locales identifican posiciones concretas dentro de zonas m\u00e1s amplias, como Sandwich, Sneaky y Boost Connector.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-416381\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"789\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map.jpg 789w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-768x767.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Callouts de A Site<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400541\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts.jpg\" alt=\"A Site Callouts A-Site-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Site es una zona muy abierta, lo que hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil de controlar tanto para Ts como para CTs. Los callouts precisos ayudan a controlar la situaci\u00f3n durante los ataques, plants y retakes en A.<\/span><\/p>\n<h3><strong>En A Site<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el bombsite situado en el lado este del mapa donde puede plantarse la bomba.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el punto est\u00e1ndar para plantar en A, donde quien planta no queda expuesto a Jungle, Stairs ni A Main, pero s\u00ed es visible desde CT. Un compa\u00f1ero debe cubrir CT durante el plant. Opposite Default funciona al rev\u00e9s: quien planta queda protegido de CT, pero expuesto a Jungle, A Main y Stairs, por lo que el equipo sigue necesitando dar cobertura.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Triple:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una posici\u00f3n fuerte para los CTs cuando los Ts entran en A Site. El jugador puede pelear hacia Default y Tetris utilizando las cajas como cobertura. El principal riesgo es una Molotov lanzada debajo de la posici\u00f3n, que puede obligarlo a retroceder hacia CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ninja:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> un excelente escondite para CTs, ya que muchas veces no se revisa por completo. Normalmente es mejor no disparar inmediatamente al primer rival. Esperar hasta que los Ts avancen hacia la zona de plant puede hacer que la posici\u00f3n sea a\u00fan m\u00e1s efectiva. Desde el lado T, esta posici\u00f3n siempre debe revisarse.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Firebox:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una buena posici\u00f3n para CTs que permite dejar entrar a los Ts en la zona de plant antes de sorprenderlos. Puede recibir disparos desde Stairs, por lo que debe jugarse con cuidado. Adem\u00e1s, suele limpiarse con una Molotov, por lo que disponer de una smoke puede servir para apagar el fuego. Desde el lado T, esta posici\u00f3n siempre debe comprobarse.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Tetris:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> utilizado con frecuencia por los Ts cuando un jugador ya ha entrado en A Site, pero el resto del equipo a\u00fan no ha llegado a la zona de plant.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Headshot:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> nombre utilizado para esta misma posici\u00f3n. Recibe este nombre porque desde CT solo es visible la cabeza del jugador. Es una buena posici\u00f3n para vigilar CT, pero tambi\u00e9n es arriesgada, ya que el jugador queda expuesto a Stairs y Jungle.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sandwich:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la posici\u00f3n situada entre Stairs y Tetris. Se revisa con frecuencia y puede ser dif\u00edcil de jugar, ya que el jugador puede ser visto tanto desde Stairs como desde Tetris.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Stairs:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ambos equipos pueden utilizar Stairs. Es \u00fatil para controlar la zona de plant, Palace y A Main. El riesgo es que un jugador aparezca por Connector sin ser detectado a tiempo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la salida de Palace sobre A Site. Un CT puede esperar a que los Ts salgan al bombsite mientras vigila Palace. Esta posici\u00f3n no siempre se revisa completamente durante la entrada a A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Under Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> zona oculta bajo Balcony desde la que se puede atacar a jugadores que pasan por A Site, Tetris, el lado de Stairs o Jungle. Los principales riesgos son los wallbangs y las Molotovs.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00fatil para vigilar a los Ts cerca de Pit y A Main desde el lado CT. Colocarse sobre Bench expone una mayor parte del modelo del enemigo y puede facilitar conseguir una baja inicial con un rifle de francotirador.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ticket:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una posici\u00f3n habitual para los CTs cuando los Ts entran en A Site. Tambi\u00e9n es \u00fatil con un francotirador para vigilar Headshot y eliminar a los jugadores que avanzan hacia la zona de plant.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Alrededor de A Site (CT)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Jungle:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una buena posici\u00f3n para vigilar Palace y controlar a los Ts cuando entran en A Site. Puede permitir que un CT consiga al menos una baja antes de retroceder hacia CT Spawn. El principal peligro es Window. Los Ts pueden hacer un boost hacia Window y eliminar al jugador que defiende Jungle.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la zona donde aparecen los Counter-Terrorists antes de rotar hacia A o B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00fatil para controlar A Site, Palace y el camino desde CT Spawn. El riesgo es recibir presi\u00f3n desde varios \u00e1ngulos al mismo tiempo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Missiles:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la esquina cercana a CT donde se encuentra la pila de misiles. Puede jugarse con una escopeta, ya que los Ts suelen enviar al menos a un jugador hacia CT durante un ataque a A. Esto puede darle al CT la oportunidad de conseguir una baja inesperada.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Connector:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el enlace entre Mid y A Site. Es \u00fatil para vigilar A Site y tambi\u00e9n Top Mid con un rifle de francotirador. El jugador en Connector debe tener cuidado, ya que Short tiene un \u00e1ngulo directo sobre esta posici\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Vent:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la abertura rompible entre CT Spawn y Window. Normalmente se rompe con un cuchillo al comienzo de la ronda. Atravesar Vent es lento, por lo que conviene aprender el salto correcto para cruzarlo m\u00e1s r\u00e1pido. Esto puede generar un timing inesperado contra el jugador que controla la zona desde Jungle.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Palace y A Ramp (T)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Main:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la ruta del lado T que conduce hacia A Site. Un jugador T suele mantener esta zona buscando una baja inicial antes del ataque. El peligro es que puede ser visto desde Bench y Stairs, mientras que los CTs a veces empujan Pit con una escopeta o un subfusil.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Roof:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la posici\u00f3n elevada situada fuera de A Main, del lado de T Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Palace:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> los Ts lo utilizan con frecuencia para entrar en A Site desde un segundo \u00e1ngulo junto con A Main. Desde Palace tambi\u00e9n pueden ver Jungle y Stairs. Despu\u00e9s de plantar la bomba, un jugador T puede permanecer en Palace para castigar a un CT durante el intento de desactivaci\u00f3n.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts de B Site<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400542\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts.jpg\" alt=\"B Site Callouts B-Site-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">B Site es m\u00e1s cerrada que A Site y cuenta con muchos lugares donde un rival puede esconderse o reposicionarse r\u00e1pidamente. Los callouts precisos son especialmente importantes aqu\u00ed, ya que los enfrentamientos pueden cambiar muy r\u00e1pido durante los ataques, los plants y los retakes en B.<\/span><\/p>\n<h3><strong>En B Site<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el bombsite situado en el lado oeste del mapa donde puede plantarse la bomba.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>E-box:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> utilizado con frecuencia por los Ts para controlar las salidas de los CTs desde Market y Short. Esta posici\u00f3n siempre debe revisarse durante un retake en B o al limpiar el bombsite.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> un jugador en Bench puede disputar enfrentamientos hacia Balcony, Short y la salida de Market. El riesgo es recibir presi\u00f3n desde varios \u00e1ngulos al mismo tiempo, por lo que debe reaccionar r\u00e1pidamente.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Jail:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una posici\u00f3n que siempre debe revisarse, ya que tanto Ts como CTs pueden esconderse all\u00ed. Suele limpiarse con una Molotov.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Backsite:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> un callout que depende del contexto del equipo. Desde el lado T, se refiere a la zona m\u00e1s cercana a Market. Desde el lado CT, est\u00e1 m\u00e1s cerca de Apartments. Ambos equipos pueden utilizar esta posici\u00f3n para moverse por el bombsite e intentar aislar a un rival.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Trash:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una posici\u00f3n cercana a la salida de Market. Es \u00fatil para vigilar Car, aunque el jugador situado all\u00ed puede ser eliminado desde Short.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la salida est\u00e1ndar del lado T hacia B Site. Un jugador T suele correr desde Balcony hacia Car para observar a los CTs a trav\u00e9s de Window. Desde el lado T, tambi\u00e9n conviene revisar Car al entrar en el bombsite.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el punto est\u00e1ndar para plantar la bomba en B Site, junto a las cajas grandes.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Market y Window (CT)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Market:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la entrada est\u00e1ndar de los CTs hacia B Site. Los CTs tambi\u00e9n utilizan esta ruta durante los retakes. Desde el lado CT, esta zona debe jugarse con cuidado una vez que los Ts controlan B, ya que un jugador T puede permanecer cerca de Window y controlar la entrada de los CTs a Market.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sneaky:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una posici\u00f3n que los CTs no suelen revisar por completo. Los Ts deben colocarse con cuidado, ya que parte del modelo del jugador puede quedar visible y perder el efecto sorpresa.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>B Apartments y Van (T)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Van:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una posici\u00f3n est\u00e1ndar para los CTs desde la que vigilan Apartments. Un CT puede cubrir la salida de Apartments desde detr\u00e1s de la furgoneta. Un jugador T tambi\u00e9n puede esconderse all\u00ed despu\u00e9s de plantar la bomba y esperar a que un CT comience a desactivarla.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la ruta est\u00e1ndar del lado T hacia B Site. Los Ts pueden entrar al bombsite por Balcony o utilizar la Window situada dentro de Apartments. Esta zona se vuelve peligrosa cuando permanecen varios jugadores, ya que puede ser vigilada desde Market Window o Car. Adem\u00e1s, suele limpiarse con Molotovs y granadas HE. Despu\u00e9s del plant, un jugador T tambi\u00e9n puede permanecer en Apartments esperando que los CTs inicien la desactivaci\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Kitchen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la parte m\u00e1s profunda de Apartments. Un jugador T puede esconderse all\u00ed para vigilar a los CTs que llegan desde Underpass o TV Room, por lo que esta posici\u00f3n siempre debe revisarse. Tambi\u00e9n puede recibir disparos desde el lado de B Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Door:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la entrada de Market m\u00e1s cercana a B Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la \u00fanica ventana de Market con vista hacia B Site.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts de Mid<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400544\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts.jpg\" alt=\"Mirage Callouts in CS2: Interactive Map Mid-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mid es la parte m\u00e1s abierta de Mirage y la principal ruta para hacer splits tanto hacia A Site como hacia B Site. Los callouts precisos son especialmente importantes aqu\u00ed porque los rivales pueden aparecer desde Window, Connector, Short, Under Window o Underpass, y la situaci\u00f3n puede cambiar muy r\u00e1pidamente.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Top Mid y entradas<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Top Mid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la entrada del lado T hacia Mid y Short. Esta zona es muy abierta, ya que los Ts pueden ser vistos desde Connector, Window y Short al avanzar hacia Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> se utiliza para saltar a Boost y entrar en Window. Tambi\u00e9n puede servir para vigilar Short, por lo que el jugador que defiende Short siempre debe comprobar esta posici\u00f3n, ya que es f\u00e1cil pasarla por alto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Under Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> se utiliza cuando un jugador impulsa a otro hacia Window. El jugador dentro de Window debe tener cuidado, ya que las posiciones de Boost o Under Window no siempre son visibles desde all\u00ed.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Underground:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> los Ts lo utilizan para entrar en Mid. Los CTs tambi\u00e9n pueden usarlo como ruta de rotaci\u00f3n durante un retake desde A hacia B. Los Ts deben tener cuidado al comienzo de la ronda, ya que un CT puede bajar desde Window hasta Underground e intentar conseguir una baja temprana.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Boxes:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> los Ts utilizan esta posici\u00f3n para enfrentarse a Window o Short desde Top Mid. Tambi\u00e9n puede recibir disparos atravesando la cobertura desde Window.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Chair:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> es \u00fatil para vigilar Short. El jugador que defiende Chair debe tener cuidado, ya que los CTs pueden hacer boost sobre las cajas de Short mientras \u00e9l est\u00e1 usando el zoom hacia esa zona y no ver al jugador elevado. Tambi\u00e9n puede utilizarse para esperar a un CT que haga retake de B por Catwalk.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Close:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> los CTs suelen utilizar esta posici\u00f3n al comienzo de la ronda para enfrentarse a los Ts que avanzan hacia Top Mid. El CT puede ver una mayor parte del modelo del T, mientras que el T normalmente solo ver\u00e1 la cabeza del CT.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Sniper\u2019s Nest y Window<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> los CTs suelen utilizar esta posici\u00f3n para vigilar Top Mid con un rifle de francotirador y eliminar a los Ts que entran en Mid. Tambi\u00e9n es posible llegar a Window mediante un boost. El lado T suele lanzar una smoke temprana hacia Window, lo que dificulta la baja inicial del CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bricks:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> se utiliza para desplazarse desde Window hacia Ladder. El salto desde el marco de Window hasta Bricks requiere pr\u00e1ctica, ya que es f\u00e1cil fallarlo.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Catwalk y B Short<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Short:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> los Ts pueden utilizar esta ruta para moverse desde Mid hacia B Site. Los CTs tambi\u00e9n la utilizan durante un retake de B. Este camino es estrecho y puede recibir disparos desde el lado de A, por lo que el equipo deber\u00eda planificar una smoke antes de cruzarlo. Los jugadores deben atravesar esta zona r\u00e1pidamente.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ladder:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una posici\u00f3n que puede utilizarse para sorprender a un rival en Jungle o Window. El riesgo es que Jungle tambi\u00e9n tiene visi\u00f3n sobre Ladder, por lo que el jugador deber\u00eda comprobar Jungle con un strafe corto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boost:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> los CTs suelen utilizar esta posici\u00f3n para subirse a las cajas y vigilar Chair o Mid Ramp. Los Ts tambi\u00e9n pueden hacer boost all\u00ed para observar a los CTs alrededor de Boost.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Get Right:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la esquina de Short donde un CT puede esconderse mientras espera a los Ts que llegan desde Short. Despu\u00e9s del plant, un jugador T tambi\u00e9n puede jugar desde esta posici\u00f3n para vigilar a los CTs que llegan desde Apartments o Short. Esta posici\u00f3n recibe su nombre porque GeT_RiGhT la utilizaba con frecuencia.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts de T Spawn<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400545\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts.jpg\" alt=\"Mirage Callouts in CS2: Interactive Map T-Spawn-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>TV:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> esta zona es conocida por el televisor que los Ts pueden romper con un cuchillo al comienzo de la ronda. Los Ts tambi\u00e9n pueden utilizar esta \u00e1rea al salir de Apartments y volver hacia Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Side Alley:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la zona del lado T situada cerca de la ruta hacia Top Mid. Los jugadores deben tener cuidado aqu\u00ed, ya que alguien puede situarse sobre las cajas cerca de la parte superior de T Apps y vigilar Top Mid. Es una posici\u00f3n f\u00e1cil de pasar por alto. Los CTs tambi\u00e9n pueden avanzar por esta zona para presionar a los Ts que mantienen la posici\u00f3n cerca de Top Box.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Alley:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la ruta entre Apartments y TV.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la zona inicial del lado T, con acceso hacia Mid, A Ramp y B Apartments.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts de Mirage que suelen confundirse<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Algunos callouts de Mirage pueden resultar confusos porque una misma ubicaci\u00f3n puede tener varios nombres y algunos nombres se utilizan para distintas partes del mapa. Market y Kitchen pueden referirse a la sala de los CTs junto a B Site, mientras que Kitchen tambi\u00e9n se utiliza a veces para la zona cercana a B Apartments. Window y Sniper\u2019s Nest suelen describir la misma posici\u00f3n en Mid. Under Balcony, Shadow y Dark hacen referencia a la zona situada debajo de Balcony en A Site. A Main, A Ramp y Pit tambi\u00e9n pueden referirse a la misma aproximaci\u00f3n del lado T hacia A. Bench tambi\u00e9n requiere contexto, ya que Mirage tiene un Bench tanto en A como en B.<\/span><\/p>\n<h2><strong>C\u00f3mo aprender los callouts de Mirage<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los callouts de Mirage son m\u00e1s f\u00e1ciles de aprender en grupos peque\u00f1os que como una \u00fanica lista larga. Empieza cargando Mirage en solitario, recorre una zona, observa cada posici\u00f3n y di el callout en voz alta. Despu\u00e9s de aprender A Site, juega algunas partidas para comprobar si est\u00e1s utilizando correctamente los nombres durante las rondas reales. Luego repite el mismo proceso con Mid, B Site y el resto del mapa. La terminolog\u00eda regional tambi\u00e9n importa en las partidas con jugadores de distintas regiones, ya que los jugadores europeos y norteamericanos pueden utilizar nombres diferentes para la misma posici\u00f3n.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mirage sigue siendo uno de los mapas m\u00e1s jugados en FACEIT y Premier, compitiendo con frecuencia con Dust2 en popularidad. Aunque el grupo de mapas Active Duty cambia con el tiempo, Mirage sigue siendo un pilar de CS2. Hay una raz\u00f3n pr\u00e1ctica para aprender los callouts de Mirage. 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