{"id":270130,"date":"2025-10-14T01:34:12","date_gmt":"2025-10-14T01:34:12","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=270130"},"modified":"2025-10-15T03:06:06","modified_gmt":"2025-10-15T03:06:06","slug":"valve-lanza-una-nueva-actualizacion-preliminar-de-cs2-optimizacion-del-motor-cambios-en-la-desactivacion-y-rediseno-de-la-interfaz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/es\/noticias-es\/valve-lanza-una-nueva-actualizacion-preliminar-de-cs2-optimizacion-del-motor-cambios-en-la-desactivacion-y-rediseno-de-la-interfaz","title":{"rendered":"Valve lanza una nueva actualizaci\u00f3n preliminar de CS2: optimizaci\u00f3n del motor, cambios en la desactivaci\u00f3n y redise\u00f1o de la interfaz"},"content":{"rendered":"<p>Valve ha actualizado la versi\u00f3n de prueba de Counter-Strike 2 \u2014 compilaci\u00f3n \u201c1.41.1.3-rc1\u201d, disponible en el dep\u00f3sito beta de Steam. La actualizaci\u00f3n no es compatible con las partidas p\u00fablicas, pero introduce una serie de mejoras t\u00e9cnicas y de jugabilidad que sientan las bases para el pr\u00f3ximo parche importante.<\/p>\n<h2><strong>ACTUALIZACI\u00d3N DEL MOTOR SOURCE 2<\/strong><\/h2>\n<p>La parte m\u00e1s importante de la actualizaci\u00f3n es el c\u00f3digo del motor actualizado a la \u00faltima versi\u00f3n de Source 2. Valve ha optimizado en profundidad el rendimiento de la CPU, especialmente en la simulaci\u00f3n de la penetraci\u00f3n de balas, as\u00ed como en los efectos de sonido y visuales. Ahora, el procesamiento de part\u00edculas y sonidos durante los disparos ejerce menos carga sobre el procesador, lo que deber\u00eda mejorar la estabilidad de FPS en escenas din\u00e1micas.<\/p>\n<p>El sistema de penetraci\u00f3n de balas tambi\u00e9n ha sido reescrito para reducir la carga computacional \u2014 un paso crucial antes del lanzamiento completo de CS2.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Pre-Release Notes for today are up. To test these, opt into the beta depot \u201c1.41.1.3-rc1\u201d:<a href=\"https:\/\/t.co\/mpNApKzqH9\">https:\/\/t.co\/mpNApKzqH9<\/a><\/p>\n<p>\u2014 CS2 (@CounterStrike) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CounterStrike\/status\/1977887110335213648?ref_src=twsrc%5Etfw\">October 14, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<h2><strong>JUGABILIDAD: CAMBIOS DURANTE LA DESACTIVACI\u00d3N<\/strong><\/h2>\n<p>Valve ha introducido una actualizaci\u00f3n peque\u00f1a pero importante en el comportamiento del jugador durante la desactivaci\u00f3n del C4. Ahora, mientras se desactiva la bomba, el modelo del arma se baja, se bloquean las miras de francotirador y el disparo se retrasa 150 milisegundos despu\u00e9s de completar la desactivaci\u00f3n. Este cambio busca hacer las transiciones entre acciones m\u00e1s realistas y eliminar posibles errores que antes permit\u00edan disparar instant\u00e1neamente al soltar la bomba.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, Valve corrigi\u00f3 un error en el que se restaba incorrectamente un tick de sv_predictable_damage_tag_ticks, lo que afectaba la precisi\u00f3n de los c\u00e1lculos de da\u00f1o predicho.<\/p>\n<h2><strong>INTERFAZ: CAMBIOS PEQUE\u00d1OS PERO NOTABLES<\/strong><\/h2>\n<p>La actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n abord\u00f3 los aspectos visuales de la interfaz del juego. Valve a\u00f1adi\u00f3 la posibilidad de ver clips destacados de Majors directamente desde el Spectator Loadout, y mejor\u00f3 la visibilidad del jugador seleccionado en el panel Team Counter. El men\u00fa de inventario ahora se abre junto al cursor, y el indicador del modo de disparo se ha movido m\u00e1s cerca del contador de munici\u00f3n, mejorando la legibilidad durante el combate.<\/p>\n<p>Esto forma parte del trabajo continuo de Valve en la mejora de la l\u00f3gica visual del HUD \u2014 los cambios experimentales ya est\u00e1n recibiendo comentarios de los usuarios beta.<\/p>\n<h2><strong>NUEVAS OPORTUNIDADES PARA MODDERS Y SCRIPTORS<\/strong><\/h2>\n<p>Se realizaron actualizaciones significativas en el sistema de scripting de mapas, otorgando a los creadores un mayor control sobre la l\u00f3gica de los mapas. Valve a\u00f1adi\u00f3 soporte para cs_script enums (tipos de datos enumerados), que ahora funcionan de manera similar a TypeScript. Los nuevos grupos de enums incluyen:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSRoundEndReason<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSHitGroup<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSLoadoutSlot<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSDamageTypes<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSDamageFlags<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSWeaponAttackType<\/li>\n<\/ul>\n<p>Adem\u00e1s, las funciones actualizadas TraceLine, TraceSphere y TraceBox ahora permiten ignorar m\u00faltiples entidades y rastrear por hitboxes, con la posibilidad de devolver datos de hitGroup, ampliando enormemente las posibilidades para crear eventos personalizados.<\/p>\n<p>Valve tambi\u00e9n a\u00f1adi\u00f3 una nueva ranura BOOSTS en CSGearSlot, dise\u00f1ada para objetos como el healthshot.<\/p>\n<h2><strong>C\u00d3MO UNIRSE A LA PRUEBA BETA<\/strong><\/h2>\n<p>La actualizaci\u00f3n est\u00e1 disponible actualmente solo en el CS2 Beta Depot, donde los jugadores pueden probar las pr\u00f3ximas funciones.<\/p>\n<p>Para activar la versi\u00f3n beta:<\/p>\n<ol>\n<li>Abre Steam \u2192 Biblioteca.<\/li>\n<li>En la p\u00e1gina de Counter-Strike 2, haz clic en Administrar \u2192 Propiedades.<\/li>\n<li>Ve a la pesta\u00f1a Betas y selecciona la compilaci\u00f3n deseada.<\/li>\n<li>Inicia el juego \u2014 el cliente descargar\u00e1 autom\u00e1ticamente los archivos necesarios.<\/li>\n<\/ol>\n<p>El matchmaking oficial de Valve no funciona en este modo, y para salir de la beta, simplemente selecciona \u201cNone\u201d en el mismo men\u00fa.<\/p>\n<h2><strong>QU\u00c9 SIGNIFICA ESTO<\/strong><\/h2>\n<p>Aunque la actualizaci\u00f3n no a\u00f1ade nuevo contenido, demuestra que Valve est\u00e1 trabajando activamente en perfeccionar la base t\u00e9cnica antes del pr\u00f3ximo gran parche de CS2. La optimizaci\u00f3n del motor, las mejoras en la jugabilidad y el soporte ampliado para scripting son pasos preparatorios t\u00edpicos antes de una actualizaci\u00f3n a gran escala o la integraci\u00f3n de nuevas funciones. Es posible que esta versi\u00f3n preliminar sirva como base para la esperada actualizaci\u00f3n de contenido de oto\u00f1o que la comunidad ha estado anticipando durante meses.<\/p>\n<script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve ha actualizado la versi\u00f3n de prueba de Counter-Strike 2 \u2014 compilaci\u00f3n \u201c1.41.1.3-rc1\u201d, disponible en el dep\u00f3sito beta de Steam. La actualizaci\u00f3n no es compatible con las partidas p\u00fablicas, pero introduce una serie de mejoras t\u00e9cnicas y de jugabilidad que sientan las bases para el pr\u00f3ximo parche importante. 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