{"id":411273,"date":"2024-08-19T06:45:52","date_gmt":"2024-08-19T06:45:52","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=411273"},"modified":"2026-07-28T13:06:18","modified_gmt":"2026-07-28T13:06:18","slug":"how-to-increase-fps-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/es\/articulos\/how-to-increase-fps-cs2","title":{"rendered":"C\u00f3mo aumentar los FPS en CS2: gu\u00eda completa (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los problemas de FPS en CS2 afectan a todo tipo de jugadores, independientemente de su configuraci\u00f3n, y pueden tener causas y soluciones diferentes seg\u00fan el sistema. Muchos jugadores obtienen menos de 150 FPS, y el motor Source 2 exige m\u00e1s recursos de la CPU, la GPU y la memoria, especialmente en port\u00e1tiles, donde el thermal throttling y la memoria en single-channel suelen empeorar los frametimes. Las actualizaciones peri\u00f3dicas de Valve tambi\u00e9n pueden reducir el rendimiento despu\u00e9s de ciertos parches, sobre todo en sistemas menos potentes. Estos problemas de rendimiento llevan a muchos jugadores a buscar ajustes de CS2 y cambios en Windows que puedan aumentar los FPS y hacer que el movimiento se vea m\u00e1s fluido.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Por qu\u00e9 tus FPS son bajos en CS2<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los FPS bajos en CS2 suelen deberse a varios grandes grupos de causas:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ajustes de v\u00eddeo dentro del juego:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> resoluci\u00f3n, sombras, MSAA, calidad de las texturas, calidad de los shaders, calidad de las part\u00edculas, oclusi\u00f3n ambiental, V-Sync y FSR.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Frame pacing y l\u00edmites de FPS:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> un l\u00edmite de FPS incorrecto, una entrega inestable de fotogramas o una falta de correspondencia entre los FPS y la frecuencia de actualizaci\u00f3n del monitor pueden hacer que el juego se vea irregular incluso cuando el promedio de FPS parece alto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Opciones de lanzamiento y ajustes de consola:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> las opciones de lanzamiento incorrectas, los comandos copiados sin comprobar o los comandos de FPS mal elegidos pueden reducir el rendimiento.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Funciones de seguridad de Windows:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el aislamiento del n\u00facleo, VBS y los an\u00e1lisis activos de Windows Defender pueden a\u00f1adir carga a la CPU o ejecutar escaneos en segundo plano durante la partida.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Carga en segundo plano de Windows:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> las aplicaciones de inicio, los procesos en segundo plano, los overlays, las herramientas de grabaci\u00f3n y los servicios innecesarios pueden consumir recursos de la CPU.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Controladores de la GPU y ajustes del panel de control:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la gesti\u00f3n de energ\u00eda, la cach\u00e9 de shaders, el filtrado de texturas, el comportamiento de V-Sync, Reflex y los ajustes del controlador pueden afectar a la estabilidad de los FPS y a la respuesta de los controles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Limitaciones de hardware:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> procesadores poco potentes, tarjetas gr\u00e1ficas antiguas, ancho de banda de RAM limitado, temperaturas elevadas y memoria lenta.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Soluciones r\u00e1pidas: por d\u00f3nde empezar<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410752\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start.jpg\" alt=\"Quick-Wins-Where-to-Start\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Empieza por las soluciones m\u00e1s r\u00e1pidas para mejorar los FPS en CS2. Los ajustes completos y los detalles de las pruebas se explican en las secciones siguientes:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Configura el modo de visualizaci\u00f3n en <\/span><b>Fullscreen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Desactiva <\/span><b>Vertical Sync<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en CS2.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Configura <\/span><b>Global Shadow Quality<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en <\/span><b>Low<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> si los FPS son la prioridad, o en <\/span><b>Medium<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> si la GPU tiene suficiente margen de rendimiento.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cambia a una resoluci\u00f3n 4:3 m\u00e1s baja, usando <\/span><b>1280\u00d7960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> como una primera opci\u00f3n habitual.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cierra navegadores, launchers, overlays, herramientas de grabaci\u00f3n y otros programas en segundo plano antes de jugar.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Utiliza un controlador estable de NVIDIA o AMD en lugar de instalar cada nueva versi\u00f3n sin comprobar su rendimiento.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Activa <\/span><b>NVIDIA Reflex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en tarjetas GeForce o <\/span><b>AMD Anti-Lag<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en tarjetas Radeon.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Establece un l\u00edmite de FPS mediante el controlador de la GPU o RTSS si los frametimes fluct\u00faan demasiado con la tasa de fotogramas desbloqueada.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Mejores ajustes de v\u00eddeo de CS2 para aumentar los FPS<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Ajustes que m\u00e1s importan<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Empieza con Fullscreen, ya que este modo ofrece a CS2 la mejor base para conseguir FPS estables y una buena respuesta de los controles. V-Sync debe permanecer desactivado, porque puede a\u00f1adir input lag y limitar la cantidad de fotogramas generados. La resoluci\u00f3n y la relaci\u00f3n de aspecto afectan r\u00e1pidamente a los FPS, por lo que el formato 4:3 a 1280\u00d7960 es una prueba inicial habitual en ordenadores poco potentes. Configurar Global Shadow Quality en Low proporciona el mayor aumento de FPS, mientras que Medium puede mantener m\u00e1s visibles las sombras de los jugadores si la GPU dispone de suficiente margen de rendimiento. Shader Detail y Particle Detail deben configurarse en Low, porque los shaders, las granadas de humo, los efectos de las granadas y los destellos de los disparos aumentan la carga durante los enfrentamientos. Ambient Occlusion debe estar desactivado. MSAA tambi\u00e9n debe desactivarse en ordenadores muy poco potentes o configurarse en 2\u00d7 si los bordes dentados dificultan seguir los modelos de los enemigos.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Ajustes que conviene mantener m\u00e1s altos<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El objetivo es conseguir FPS estables sin perjudicar la visibilidad de los enemigos. Configurar todas las opciones en Low puede empeorar demasiado la calidad de imagen. Boost Player Contrast debe permanecer activado, ya que ayuda a diferenciar los modelos de los jugadores del fondo de los mapas. Texture Filtering puede mantenerse en Bilinear en los ordenadores m\u00e1s d\u00e9biles. Anisotropic Filtering debe probarse por separado mediante el controlador de la GPU o los ajustes del juego si la imagen se ve demasiado borrosa a distancia. Model and Texture Detail debe reducirse primero en los ordenadores poco potentes y aumentarse \u00fanicamente si los FPS se mantienen estables.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Opciones de lanzamiento de CS2 para aumentar los FPS<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410787\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2.jpg\" alt=\"CS2-Launch-Options-for-FPS\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/es\/articulos\/cs2-launch-options\"><span style=\"font-weight: 400;\">opciones de lanzamiento<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> se configuran en Steam antes de iniciar CS2, fuera del men\u00fa del juego. Abre Steam, ve a Biblioteca, haz clic con el bot\u00f3n derecho en Counter-Strike 2, abre Propiedades, permanece en la pesta\u00f1a General e introduce todos los comandos en el campo Opciones de lanzamiento, en una sola l\u00ednea y separados por espacios:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-nojoy:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> desactiva la compatibilidad con joysticks y elimina procesos innecesarios relacionados con los mandos durante el inicio.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-refresh [valor]:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> obliga a CS2 a iniciarse con la frecuencia de actualizaci\u00f3n correcta del monitor, por ejemplo <\/span><b>-refresh 144<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o <\/span><b>-refresh 240<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>+engine_low_latency_sleep_after_client_tick true:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> puede mejorar el frame pacing y la latencia de entrada en algunos sistemas limitados por la CPU.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-fullscreen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> inicia CS2 en modo de pantalla completa, que normalmente ofrece FPS m\u00e1s estables que el modo ventana.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-w [ancho] -h [alto]:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> fuerza una resoluci\u00f3n personalizada al iniciar el juego, por ejemplo <\/span><b>-w 1280 -h 960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-vulkan:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> puede ayudar en algunas GPU AMD, configuraciones Intel Arc antiguas o sistemas inestables con DirectX 11, pero debe probarse de forma individual.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Utiliza \u00fanicamente las opciones adecuadas para tu sistema y prueba los comandos de rendimiento uno por uno. Los comandos antiguos de Counter-Strike, como <\/span><b>-tickrate 128<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-novid<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-nod3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-d3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-limitvsconst<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-lv<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><b>+mat_queue_mode<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, no deben utilizarse en CS2, ya que han dejado de funcionar con el motor Source 2.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comandos \u00fatiles de consola para los FPS<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Estos comandos permiten establecer un l\u00edmite de FPS, mostrar los FPS actuales o desactivar efectos espec\u00edficos durante las pruebas locales:<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Comando<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Descripci\u00f3n<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Efecto<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">fps_max 0<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Elimina por completo el l\u00edmite de FPS.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desbloquea el m\u00e1ximo n\u00famero de FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">fps_max 144<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Limita los FPS a 144. Utiliza un valor que coincida con la frecuencia de actualizaci\u00f3n del monitor.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Establece un l\u00edmite m\u00e1ximo fijo de FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">cl_disable_ragdolls 1<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desactiva la f\u00edsica ragdoll despu\u00e9s de activar sv_cheats 1 en un servidor local o privado.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Reduce el procesamiento de ragdolls durante las pruebas locales.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">r_drawparticles 0<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desactiva el renderizado de part\u00edculas despu\u00e9s de activar sv_cheats 1 en un servidor local o privado.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Elimina el renderizado de part\u00edculas durante las pruebas locales.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">cl_showfps 1<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Muestra los FPS actuales en la esquina superior izquierda.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">No afecta a los FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><b>fps_max<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> es el primer comando que merece la pena probar. <\/span><b>fps_max 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> elimina el l\u00edmite y puede reducir la latencia cuando el sistema es capaz de mantener una tasa de FPS elevada. Un valor fijo cercano a la frecuencia de actualizaci\u00f3n del monitor puede reducir las grandes fluctuaciones del frame rate y ofrecer una entrega de fotogramas m\u00e1s estable durante las partidas.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Optimizaci\u00f3n de Windows y del sistema<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Modo Juego, plan de energ\u00eda y efectos visuales<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Activa el <\/span><b>Modo Juego<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en <\/span><b>Configuraci\u00f3n &gt; Juegos &gt; Modo Juego<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para que Windows aplique sus optimizaciones mientras CS2 est\u00e1 en ejecuci\u00f3n. Configura el modo de energ\u00eda de Windows en Mejor rendimiento o selecciona Alto rendimiento o M\u00e1ximo rendimiento en las Opciones de energ\u00eda, si est\u00e1n disponibles. Desactiva Xbox Game Bar y la grabaci\u00f3n en segundo plano cuando no necesites guardar clips. En ordenadores menos potentes, reduce tambi\u00e9n las animaciones y los efectos de transparencia de Windows desde la configuraci\u00f3n de efectos visuales. Estos cambios evitan que las funciones de ahorro de energ\u00eda, la grabaci\u00f3n y los efectos del escritorio utilicen recursos que CS2 necesita.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Aplicaciones en segundo plano e inicio autom\u00e1tico<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Abre el <\/span><b>Administrador de tareas<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> con <\/span><b>Ctrl + Shift + Esc<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> antes de iniciar CS2 y revisa la pesta\u00f1a Procesos para detectar navegadores, launchers, herramientas de sincronizaci\u00f3n en la nube, programas de grabaci\u00f3n y overlays que no est\u00e9s utilizando. Cierra \u00fanicamente las aplicaciones que no sean necesarias durante la partida. Despu\u00e9s, abre Aplicaciones de inicio y desactiva los programas que no necesiten iniciarse con Windows. El Administrador de tareas muestra el impacto de cada aplicaci\u00f3n en el inicio, lo que ayuda a identificar programas que se cargan autom\u00e1ticamente y siguen utilizando CPU, memoria, disco o recursos de red en segundo plano.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Controladores de la GPU<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Instala un controlador actual y estable para tu GPU NVIDIA, AMD o Intel desde la aplicaci\u00f3n oficial o la p\u00e1gina de soporte del fabricante. Las versiones <\/span><b>Game Ready<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>Adrenalin<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>Intel Game On<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> incluyen perfiles de juego, correcciones y actualizaciones de compatibilidad. Para un sistema utilizado habitualmente con CS2, es preferible elegir versiones <\/span><b>WHQL<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o <\/span><b>Recommended<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Despu\u00e9s de la instalaci\u00f3n, reinicia Windows y prueba el mismo mapa con los mismos ajustes. Si un controlador nuevo provoca tirones, vuelve a la versi\u00f3n estable anterior en lugar de cambiar varias opciones de CS2 al mismo tiempo.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Ajustes del panel de control de la GPU (NVIDIA \/ AMD)<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Crea un perfil independiente para CS2 en lugar de modificar la configuraci\u00f3n global. En el Panel de control de NVIDIA, configura Power Management Mode en Prefer Maximum Performance, Shader Cache Size en Unlimited, Texture Filtering \u2013 Quality en High Performance, Vertical Sync en Off y Triple Buffering en Off. En AMD Software: Adrenalin Edition, activa Radeon Anti-Lag, desactiva Radeon Chill, deja activado Surface Format Optimization, configura Texture Filtering Quality en Performance o Standard y mant\u00e9n desactivado Wait for Vertical Refresh. Aplica estos ajustes \u00fanicamente a CS2 y comprueba los frametimes despu\u00e9s de cada cambio.<\/span><\/p>\n<h2><strong>NVIDIA Reflex, FSR y generaci\u00f3n de fotogramas<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Configura <\/span><b>NVIDIA Reflex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en <\/span><b>Enabled<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dentro de CS2 para reducir la latencia del sistema. El modo <\/span><b>Enabled + Boost<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> puede reducirla a\u00fan m\u00e1s cuando la GPU est\u00e1 muy cargada. Sin embargo, tambi\u00e9n consume m\u00e1s energ\u00eda y puede reducir ligeramente los FPS. <\/span><b>FidelityFX Super Resolution<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> renderiza CS2 a una resoluci\u00f3n interna m\u00e1s baja y despu\u00e9s reescala la imagen. Esto puede aumentar los FPS, aunque tambi\u00e9n puede reducir la nitidez de los modelos enemigos y de los detalles del mapa. Actualmente, CS2 es compatible con <\/span><b>FSR 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y no ofrece una opci\u00f3n nativa de generaci\u00f3n de fotogramas en sus ajustes de v\u00eddeo.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Mitos y comandos que no funcionan en CS2<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410778\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2.jpg\" alt=\"Myths-&amp;-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Varios comandos conocidos de Counter-Strike ya no funcionan en CS2 o no tienen ning\u00fan efecto:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-tickrate 128:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> CS2 utiliza una arquitectura sub-tick, por lo que una opci\u00f3n de lanzamiento del cliente no puede forzar servidores de 128 ticks.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-novid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el antiguo v\u00eddeo de inicio se elimin\u00f3 durante la transici\u00f3n a CS2, por lo que esta opci\u00f3n ya no omite nada.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-d3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><b>-nod3d9ex:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> estas opciones controlaban el funcionamiento de DirectX 9. CS2 utiliza DirectX 11 o Vulkan, por lo que los par\u00e1metros de DX9 no tienen efecto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-threads X:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> CS2 ya gestiona autom\u00e1ticamente la asignaci\u00f3n de hilos de la CPU. Un valor configurado manualmente no es una soluci\u00f3n general para aumentar los FPS y puede reducir el rendimiento o empeorar los <\/span><b>0,1% Low FPS<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-freq 60:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> esta opci\u00f3n puede forzar una frecuencia de actualizaci\u00f3n de 60 Hz, limitando la pantalla a 60 actualizaciones por segundo. Utiliza en su lugar la frecuencia real del monitor.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>+cl_interp<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>+rate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>+cl_cmdrate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><b>+cl_updaterate:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> son par\u00e1metros de red, no comandos para aumentar los FPS. Los antiguos valores de interpolaci\u00f3n, frecuencia de actualizaci\u00f3n y frecuencia de comandos se han eliminado o son gestionados por Source 2. <\/span><b>+rate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> puede controlar el ancho de banda de red, pero no aumenta los FPS.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-noforcemparms<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-noforcemaccel<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><b>-noforcemspd:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> estos par\u00e1metros del rat\u00f3n proceden de versiones antiguas de Counter-Strike y no mejoran ni la entrada del rat\u00f3n ni los FPS en CS2.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-lv:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el modo de violencia reducida no est\u00e1 disponible en CS2, por lo que el comando no tiene efecto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>net_graph 1:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Valve no traslad\u00f3 el antiguo net graph a CS2. El comando no est\u00e1 disponible, mientras que los datos de FPS y conexi\u00f3n se muestran mediante los ajustes actuales de telemetr\u00eda.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las skins de armas no reducen los FPS en CS2.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Tabla comparativa de optimizaci\u00f3n de FPS en CS2<\/strong><\/h2>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">\u00c1rea de optimizaci\u00f3n<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Ajuste \/ acci\u00f3n<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Impacto esperado en los FPS<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Notas<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Calidad de las sombras<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Low o Medium<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Low ofrece m\u00e1s FPS. Medium mantiene m\u00e1s visibles las sombras de los jugadores.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Resoluci\u00f3n<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Resoluci\u00f3n m\u00e1s baja o formato 4:3 a 1280\u00d7960<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Renderizar menos p\u00edxeles puede aumentar los FPS. En sistemas limitados por la CPU, la mejora puede ser menor.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Antialiasing<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desactivado o MSAA 2x<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desactivarlo ofrece los FPS m\u00e1s altos. MSAA 2x reduce los bordes dentados con un coste de rendimiento menor que los niveles superiores.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Calidad de las texturas<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Medium o Low<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Medium mantiene m\u00e1s n\u00edtidos los modelos y las superficies. Low ayuda m\u00e1s cuando la VRAM es limitada.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Pantalla completa<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Fullscreen<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Puede mejorar la entrega de fotogramas. Windows 11 reduce la diferencia entre pantalla completa y ventana sin bordes en sistemas compatibles.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">V-Sync<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desactivado<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Elimina el l\u00edmite de fotogramas impuesto por V-Sync y la latencia de entrada adicional.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">NVIDIA Reflex<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Enabled o Enabled + Boost<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Reduce la latencia del sistema. Enabled + Boost puede consumir m\u00e1s energ\u00eda y reducir ligeramente los FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Opciones de lanzamiento<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Utilizar solo los comandos necesarios<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">La mayor\u00eda de las opciones de lanzamiento ofrecen una mejora peque\u00f1a o nula en los FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Aplicaciones en segundo plano<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Cerrar navegadores, programas de grabaci\u00f3n, launchers y overlays no utilizados<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">El resultado depende de la carga de CPU generada por los procesos en segundo plano.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Modo Juego<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Activado<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Puede reducir las interferencias de algunas actividades en segundo plano.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Plan de energ\u00eda<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Mejor rendimiento o Alto rendimiento<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Ayuda a evitar limitaciones de rendimiento causadas por las funciones de ahorro de energ\u00eda durante CS2.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">FSR<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Balanced o Performance<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Renderiza el juego a una resoluci\u00f3n interna m\u00e1s baja y despu\u00e9s reescala la imagen. Los FPS aumentan, pero la nitidez disminuye.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Controladores de la GPU<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Versi\u00f3n estable y actual<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Puede corregir problemas de rendimiento y tirones. Un controlador m\u00e1s reciente no siempre aumenta los FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Ajustes del panel de control<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Perfil de rendimiento espec\u00edfico para el juego<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Ayuda cuando est\u00e1n activos ajustes del controlador orientados al ahorro de energ\u00eda o a la calidad de imagen.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2><strong>FPS, frecuencia de actualizaci\u00f3n y estabilidad del frametime<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los FPS deber\u00edan igualar o superar la frecuencia de actualizaci\u00f3n del monitor, ya que una tasa de fotogramas m\u00e1s alta puede reducir el input lag al mostrar antes los fotogramas m\u00e1s recientes. La media de FPS, por s\u00ed sola, no refleja la estabilidad del frametime. Un valor constante de 200 FPS puede ofrecer un movimiento m\u00e1s fluido que saltos repetidos entre 250 y 350 FPS. Los picos repentinos de frametime provocan microtirones incluso cuando la media de FPS sigue siendo alta. En CS2, el input lag depende de la tasa de fotogramas, la frecuencia de actualizaci\u00f3n y una entrega constante de fotogramas. El valor m\u00e1ximo que muestra el contador de FPS no describe completamente estas condiciones.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Mejoras de hardware<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>GPU<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A 1080p y con ajustes gr\u00e1ficos altos, pasar de una NVIDIA RTX 3060 a una RTX 4070 puede aumentar los <\/span><a href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/artikel\/gaming\/counter-strike-2-benchmark-test.87904\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">FPS en CS2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> alrededor de un 86 %. En el caso de AMD, cambiar de una RX 6600 a una RX 7700 XT puede producir un incremento aproximado del 78 %. Estas diferencias son mayores con resoluciones m\u00e1s altas, MSAA activado y una calidad de sombras elevada. A <\/span><b>1280\u00d7960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y con ajustes reducidos, el aumento puede ser menor porque la CPU puede limitar la tasa de fotogramas.<\/span><\/p>\n<h3><strong>CPU<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En pruebas de <\/span><a href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/artikel\/prozessoren\/intel-core-i9-14900k-i7-14700k-i5-14600k-test.85735\/seite-3\"><span style=\"font-weight: 400;\">CS2 limitadas por la CPU<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, el Intel Core i5-12600K ofrece alrededor de un 27 % m\u00e1s de FPS que el Core i3-13100F. En AMD, el Ryzen 5 7600X proporciona aproximadamente un 32 % m\u00e1s de FPS que el Ryzen 5 5600. Una mejora de CPU tiene el mayor impacto a baja resoluci\u00f3n y con ajustes gr\u00e1ficos reducidos. Tambi\u00e9n puede mejorar los <\/span><b>1% Low FPS<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> durante los humos, los efectos de granadas y las rondas con varios modelos de jugadores visibles en pantalla.<\/span><\/p>\n<h3><strong>RAM<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Con 8 GB de RAM, Windows puede verse obligado a utilizar el archivo de paginaci\u00f3n cuando CS2 y las aplicaciones en segundo plano superan la memoria disponible. 16 GB son suficientes para la mayor\u00eda de los sistemas, y un kit de <\/span><b>2\u00d78 GB<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> es preferible a un \u00fanico m\u00f3dulo de 16 GB, ya que el modo dual-channel aumenta el ancho de banda de la memoria. Pasar de 16 GB a 32 GB suele aportar una mejora directa de FPS muy peque\u00f1a, aunque la capacidad adicional ayuda cuando permanecen abiertos navegadores, programas de grabaci\u00f3n u otras aplicaciones.<\/span><\/p>\n<h3><strong>SSD<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mover CS2 de un HDD a un SSD SATA puede reducir considerablemente los tiempos de carga de los mapas. Un SSD no aumenta los FPS, pero puede reducir los tirones relacionados con el almacenamiento y acortar tanto el inicio del juego como la carga de los mapas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La diferencia entre un SSD SATA y uno NVMe es menor en CS2. La mejora principal se obtiene al sustituir un HDD por cualquier SSD.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Consejos de FPS para PC poco potentes y port\u00e1tiles<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los PC poco potentes y los port\u00e1tiles requieren ajustes que reduzcan la carga gr\u00e1fica, la actividad en segundo plano, los l\u00edmites de energ\u00eda y el thermal throttling.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Utiliza ajustes gr\u00e1ficos bajos:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> configura las sombras, los shaders, las part\u00edculas, las texturas y la oclusi\u00f3n ambiental en <\/span><b>Low<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> u <\/span><b>Off<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Desactiva MSAA:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> al apagarlo se elimina una carga importante para la GPU, especialmente en hardware gr\u00e1fico antiguo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Reduce la resoluci\u00f3n:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> prueba el formato 4:3 a <\/span><b>1280\u00d7960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o una resoluci\u00f3n inferior en modo <\/span><b>Fullscreen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. El aumento de FPS se debe a que se renderizan menos p\u00edxeles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Cierra las aplicaciones en segundo plano:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> apaga navegadores, launchers, overlays y programas de grabaci\u00f3n para liberar recursos de CPU y RAM.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Conecta el port\u00e1til a la corriente:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> selecciona <\/span><b>Best performance<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o el perfil de rendimiento del fabricante para evitar las limitaciones propias del modo bater\u00eda.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Utiliza la GPU dedicada:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> configura CS2 como <\/span><b>High performance<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en los ajustes gr\u00e1ficos de Windows.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Controla las temperaturas:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> limpia las rejillas de ventilaci\u00f3n bloqueadas, utiliza el port\u00e1til sobre una superficie r\u00edgida y a\u00f1ade una base de refrigeraci\u00f3n si el calor provoca una reducci\u00f3n de las frecuencias.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los problemas de FPS en CS2 afectan a todo tipo de jugadores, independientemente de su configuraci\u00f3n, y pueden tener causas y soluciones diferentes seg\u00fan el sistema. 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