{"id":428424,"date":"2026-09-24T07:46:30","date_gmt":"2026-09-24T07:46:30","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=428424"},"modified":"2026-09-25T10:08:12","modified_gmt":"2026-09-25T10:08:12","slug":"cs2-rush-mode","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/es\/articulos\/cs2-rush-mode","title":{"rendered":"Modo Rush de CS2 explicado [2026]"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Valve a\u00f1adi\u00f3 Rush a Counter-Strike 2 el 22 de septiembre de 2026 como parte de la actualizaci\u00f3n Rush Hour. Es una cola 3v3 espec\u00edfica centrada en enfrentamientos cortos. Las partidas avanzan por arenas de combate seleccionadas aleatoriamente mientras los equipos presionan hacia el castillo rival. La misma actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n modific\u00f3 la selecci\u00f3n de mapas en Premier, introdujo recargas silenciosas y salidas silenciosas de la mira m\u00e1s lentas, redise\u00f1\u00f3 los ajustes de la mira y recuper\u00f3 las etiquetas de clan. Rush conserva la econom\u00eda y el gunplay de Counter-Strike, pero los utiliza en un formato mucho m\u00e1s corto.<\/span><\/p>\n<h2><strong>\u00bfQu\u00e9 es el modo Rush en CS2?<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-428070\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-4.jpg\" alt=\"What Is Rush Mode in CS2?\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-4.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-4-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-4-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-4-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-4-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><b>Rush<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> es un modo 3v3 de CS2 con cola propia, centrado en el control de la torre a lo largo de una serie de arenas de combate compactas. El modo cuenta con un conjunto de 15 mapas, de los cuales se seleccionan siete aleatoriamente para cada partida:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">T Assault<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Spire<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Wallbang<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Big Box<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Sewer<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Dogleg<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Drop<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Crane<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Playhouse<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Madhouse<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Tunnel<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">King of the Hill<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Marksman<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Horseshoe<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">CT Assault<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ambos equipos empiezan en el centro del recorrido. Ganar una ronda desplaza el combate un paso hacia el lado rival, mientras que perderla lo hace retroceder. Cuando el equipo contrario toma el control de la torre, la interfaz muestra el mensaje \u00ab<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">El enemigo controla la torre<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u00bb. Una ronda se gana controlando la torre despu\u00e9s de eliminar al equipo enemigo o cuando se agota el tiempo. Las rondas est\u00e1ndar duran solo 40 segundos, mientras que las disputadas en los castillos duran 60 segundos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La partida termina cuando un equipo captura la torre del castillo rival. Cuatro victorias consecutivas pueden poner fin a la partida, mientras que un encuentro igualado puede alcanzar las 15 rondas. Si el marcador llega a 7-7, la 15.\u00aa ronda decisiva se disputa en un <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">tren en movimiento<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> en lugar de una arena est\u00e1ndar, y los jugadores pueden caerse durante el enfrentamiento. Como tanto las arenas seleccionadas como su orden cambian de una partida a otra, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">es poco habitual repetir el mismo recorrido<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. No hay una ruta fija que memorizar, por lo que cada partida se desarrolla de forma diferente.<\/span><\/p>\n<h2><strong>C\u00f3mo jugar al modo Rush en CS2<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Rush tiene su propia cola de matchmaking en el men\u00fa Jugar de CS2. Solo hacen falta unos pasos para iniciar una partida:<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Inicia <\/span><b>Counter-Strike 2<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y abre <\/span><b>Jugar<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Selecciona <\/span><b>Rush<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> entre los modos de juego disponibles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Invita a tus compa\u00f1eros de equipo si es necesario. No hace falta formar un grupo completo de tres jugadores.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Inicia el matchmaking y espera a que el juego encuentre una sala 3v3.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El estado Prime <\/span><b>no es obligatorio<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para acceder a Rush. Prime sigue influyendo en el matchmaking y en las recompensas de la cuenta: los jugadores Prime son emparejados con otros jugadores Prime y pueden recibir drops exclusivos de Prime.<\/span><\/p>\n<h2><strong>C\u00f3mo funciona el control de la torre en CS2 Rush<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-428071\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1.jpg\" alt=\"How Tower Control Works in CS2 Rush\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-2-1-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La torre aparece se\u00f1alada en todas las arenas de Rush y debe capturarse manualmente. Llegar hasta ella y pulsar la <\/span><b>tecla Interactuar (E)<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> transfiere inmediatamente el control al equipo que realiza la captura, incluso si todav\u00eda quedan rivales con vida. Eliminar al equipo contrario no transfiere el control autom\u00e1ticamente. Un equipo puede ganar el tiroteo y aun as\u00ed perder la ronda por abandonar la torre. Si el equipo que controla la torre es eliminado, el equipo superviviente recibe una breve cuenta atr\u00e1s para capturarla. En Castle Rooms y Convoy, esta cuenta atr\u00e1s puede durar hasta 14 segundos. Sin embargo, la cuenta atr\u00e1s posterior a la eliminaci\u00f3n no se activa si todo un equipo cae debido a suicidios, teamkills o desconexiones. Durante los \u00faltimos segundos, el temporizador empieza a emitir pitidos para indicar que, si se agota el tiempo, el control de la torre decidir\u00e1 la ronda.<\/span><\/p>\n<h2><strong>C\u00f3mo ganar m\u00e1s rondas en CS2 Rush<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La utilidad resulta especialmente valiosa al comienzo de una ronda, cuando ambos equipos alcanzan casi al mismo tiempo las principales l\u00edneas de visi\u00f3n. Los humos pueden bloquear un \u00e1ngulo desde el principio, mientras que las granadas HE pueden infligir da\u00f1o antes del primer duelo. Los c\u00f3cteles molotov y las granadas incendiarias tambi\u00e9n pueden bloquear la torre cuando el otro equipo intenta tomar el control. Como cada arena de Rush es diferente, jugar con regularidad ayuda a aprender las salidas del spawn, las posiciones habituales y los lugares donde suele producirse el primer contacto. Con solo 40 segundos en una ronda est\u00e1ndar, apenas hay tiempo para mantener una posici\u00f3n pasiva durante mucho tiempo. Las reacciones r\u00e1pidas, los trades inmediatos y el movimiento temprano hacia la torre suelen ser la mejor estrategia.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Rangos y XP en Rush<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-428072\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2.jpg\" alt=\"Rush Ranks and XP\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-3-2-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Rush no tiene un<\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/es\/articulos\/what-is-the-rank-system-in-cs2\"> <span style=\"font-weight: 400;\">rango<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, una puntuaci\u00f3n ni un sistema de posicionamiento independientes. El progreso en el modo se representa mediante la <\/span><b>clasificaci\u00f3n de amigos de Rush<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, que registra las victorias contra jugadores de la lista de amigos de Steam. Las partidas tambi\u00e9n son cortas: cuatro victorias consecutivas pueden terminar un encuentro en menos de cinco minutos, mientras que las partidas m\u00e1s largas e igualadas suelen durar entre 10 y 15 minutos. Las pruebas realizadas el d\u00eda del lanzamiento indican que cada ronda ganada otorga <\/span><b>10 XP<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Esto convierte a Rush en una opci\u00f3n pr\u00e1ctica para conseguir XP para los drops semanales, especialmente en comparaci\u00f3n con Deathmatch, aunque Premier y Competitivo siguen ofreciendo m\u00e1s XP por partida.<\/span><\/p>\n<h2><strong>CS2 Rush vs. Competitivo y Wingman<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por el tama\u00f1o de sus equipos, Rush se sit\u00faa entre Competitivo y Wingman, pero su estructura de partida es diferente a la de ambos modos. En lugar de disputar rondas consecutivas en un mismo mapa, Rush alterna entre arenas seleccionadas aleatoriamente a medida que el control avanza hacia el castillo de uno de los equipos.<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Caracter\u00edstica<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Rush<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Competitivo<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Wingman<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Tama\u00f1o del equipo<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">3v3<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">5v5<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2v2<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Objetivo principal<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Controlar la torre y llegar al castillo enemigo<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desactivar la bomba o rescatar rehenes, seg\u00fan el mapa<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desactivar la bomba en un \u00fanico punto<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Formato de los mapas<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Se seleccionan siete arenas de un conjunto de 15<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Mapas completos seleccionados antes del matchmaking<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Mapas compactos o secciones limitadas de mapas m\u00e1s grandes<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Progresi\u00f3n por el mapa<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Cambia durante la partida a medida que los equipos ganan y pierden rondas<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Toda la partida se disputa en un solo mapa<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Toda la partida se disputa en un solo mapa<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Formato de la partida<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Formato de tira y afloja: cuatro victorias seguidas pueden terminar la partida, con un m\u00e1ximo de 15 rondas<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">MR12, gana el primero en llegar a 13, con empate a 12-12<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">MR8, gana el primero en llegar a 9, con un m\u00e1ximo de 16 rondas<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Duraci\u00f3n de la ronda<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">40 segundos, 60 segundos en los castillos<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">1 minuto y 55 segundos<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">1 minuto y 30 segundos<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Sistema de rangos<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Sin rango independiente<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">18 Grupos de Habilidad registrados por separado para cada mapa<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Clasificaci\u00f3n independiente con 18 Grupos de Habilidad<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Clasificaci\u00f3n<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Clasificaci\u00f3n de amigos basada en las victorias en Rush<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Sin clasificaci\u00f3n espec\u00edfica para Competitivo<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Sin clasificaci\u00f3n espec\u00edfica<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">XP base por ronda ganada<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">10 XP<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">30 XP<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">15 XP<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Duraci\u00f3n habitual de la partida<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Normalmente menos de 15 minutos; cuatro victorias seguidas pueden terminar una partida en menos de cinco minutos<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Aproximadamente entre 25 y 45 minutos<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Aproximadamente entre 10 y 20 minutos<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Rush otorga menos XP por partida que Competitivo o Premier, pero la corta duraci\u00f3n de los encuentros hace que el modo resulte \u00fatil para conseguir XP r\u00e1pidamente. Una victoria en cuatro rondas concede 40 XP base y, con la bonificaci\u00f3n semanal de XP x4 activa tras el reinicio del mi\u00e9rcoles, se convierte en <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">160 XP<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> por una partida que puede terminar en menos de cinco minutos.<\/span><\/p>\n<h2><strong>La econom\u00eda de CS2 Rush explicada<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Rush utiliza sus propios ajustes econ\u00f3micos, con menos dinero inicial y un l\u00edmite de efectivo m\u00e1s bajo que en Competitivo. Cada jugador empieza con <\/span><b>800 $<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, lo que proporciona <\/span><b>2400 $<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> a un equipo completo de tres jugadores al comienzo de la partida.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dinero inicial<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: 800 $ por jugador<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dinero m\u00e1ximo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: 10.000 $<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Tiempo de compra<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: 15 segundos<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Recompensa por baja<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: 300 $ por las bajas est\u00e1ndar con pistolas y rifles<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bonificaci\u00f3n por derrota<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: empieza en 2100 $ y aumenta en 750 $ despu\u00e9s de cada derrota consecutiva, hasta un m\u00e1ximo de 5100 $<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>L\u00edmite de granadas<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: una granada por jugador<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las compras se realizan a trav\u00e9s del men\u00fa de compra habitual durante el periodo de compra y est\u00e1n restringidas a la zona de compra del spawn. Las compras de la primera ronda siguen la misma l\u00f3gica b\u00e1sica que en otros modos de CS2 y suelen favorecer la armadura o un conjunto de armas m\u00e1s econ\u00f3mico. El dinero se conserva entre arenas, por lo que gastar demasiado puede dejar al equipo con una compra d\u00e9bil en la siguiente ronda.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve a\u00f1adi\u00f3 Rush a Counter-Strike 2 el 22 de septiembre de 2026 como parte de la actualizaci\u00f3n Rush Hour. Es una cola 3v3 espec\u00edfica centrada en enfrentamientos cortos. Las partidas avanzan por arenas de combate seleccionadas aleatoriamente mientras los equipos presionan hacia el castillo rival. 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