{"id":59904,"date":"2023-09-28T08:57:07","date_gmt":"2023-09-28T08:57:07","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=59904"},"modified":"2026-07-27T12:12:33","modified_gmt":"2026-07-27T12:12:33","slug":"trade-up-contracts-guide-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/es\/articulos\/trade-up-contracts-guide-cs2","title":{"rendered":"Contratos de Intercambio en CS2: Gu\u00eda Completa [2026]"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un contrato de intercambio en CS2 es una funci\u00f3n del inventario que permite cambiar diez skins de armas elegibles de la misma rareza por una skin del siguiente nivel de rareza. Los jugadores lo utilizan para convertir objetos de poco valor en una oportunidad de obtener un resultado m\u00e1s valioso, por lo que los contratos forman parte del comercio de skins y de la gesti\u00f3n del inventario. El resultado depende de las colecciones representadas en el contrato, mientras que la rareza de la skin recibida siempre se sit\u00faa un nivel por encima de la de los objetos utilizados. Cada contrato sigue reglas fijas que determinan qu\u00e9 skins pueden usarse y qu\u00e9 resultado puede aparecer.<\/span><\/p>\n<h2><strong>C\u00f3mo funcionan los contratos de intercambio en 2026<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410253\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026.jpg\" alt=\"C\u00f3mo funcionan los contratos de intercambio en 2026\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 2026, el sistema tiene dos formatos: los contratos est\u00e1ndar y el contrato Covert a\u00f1adido en octubre de 2025. Cada uno est\u00e1 sujeto a restricciones espec\u00edficas relacionadas con la rareza, el tipo de objeto y la colecci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Los contratos est\u00e1ndar requieren <\/span><b>10 skins de la misma calidad<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Las skins de <\/span><b>diferentes colecciones pueden combinarse<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, pero el resultado solo puede proceder de una colecci\u00f3n representada por los objetos utilizados.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Las skins StatTrak\u2122 y las skins normales no pueden combinarse<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en un mismo contrato.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Las skins Souvenir y las skins normales <\/span><b>pueden combinarse<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. El <\/span><b>atributo Souvenir se elimina<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y el resultado es un objeto normal.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Covert ya no es el \u00faltimo nivel. Cinco skins Covert normales pueden producir <\/span><b>cuchillos o guantes<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> normales, mientras que cinco skins Covert StatTrak\u2122 pueden producir un <\/span><b>cuchillo StatTrak\u2122<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>C\u00f3mo realizar un intercambio: paso a paso<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El contrato se abre mediante una skin elegible del inventario de CS2. Cada objeto seleccionado debe revisarse antes de confirmar, ya que completar el contrato consume todas las skins utilizadas.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Abre el inventario y haz clic con el bot\u00f3n izquierdo sobre una skin de arma elegible.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Selecciona <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Usar en contrato de intercambio<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> en el men\u00fa del objeto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">A\u00f1ade skins elegibles hasta llenar todos los espacios disponibles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Revisa las skins, sus colecciones y los tipos de objeto antes de continuar.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Firma el contrato con el rat\u00f3n y confirma el intercambio.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">El objeto resultante se a\u00f1ade autom\u00e1ticamente al inventario.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h2><strong>La actualizaci\u00f3n de octubre de 2025: qu\u00e9 cambi\u00f3<\/strong><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/news\/app\/730\/view\/516350567072662004?l=english\"><span style=\"font-weight: 400;\">La actualizaci\u00f3n de Valve de octubre de 2025<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> ampli\u00f3 los contratos de intercambio m\u00e1s all\u00e1 de las skins de armas Covert. La demanda de skins Covert elegibles aument\u00f3 de inmediato, elevando muchos precios mientras los traders buscaban objetos para los contratos. Al mismo tiempo, los precios de los cuchillos y los guantes bajaron porque la actualizaci\u00f3n cre\u00f3 una nueva fuente de oferta fuera de la apertura de cajas. El cambio provoc\u00f3 una gran volatilidad en el mercado y oblig\u00f3 a reajustar los precios de las colecciones relacionadas. Se inform\u00f3 de que el valor total del mercado de objetos de CS2 cay\u00f3 <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">m\u00e1s de un 30%<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> durante la noche, aunque las estimaciones de capitalizaci\u00f3n de mercado siguen siendo aproximadas.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Intercambios por cuchillos y guantes<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410254\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups.jpg\" alt=\"Intercambios por cuchillos y guantes\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como se ha mencionado anteriormente, los contratos para obtener cuchillos y guantes requieren <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">cinco skins Covert<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Las <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/es\/articulos\/cs2-new-cases\"><span style=\"font-weight: 400;\">cajas<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> representadas por esos objetos determinan el conjunto de objetos especiales raros. Utilizar skins de una sola caja limita el resultado al conjunto de objetos raros de esa caja, aunque no es posible seleccionar el acabado exacto.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cinco skins Covert normales de la <\/span><b>caja Kilowatt<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> producen un <\/span><b>cuchillo Kukri<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> normal con uno de los acabados disponibles en la caja.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cinco skins Covert normales de la <\/span><b>caja Recoil<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> producen uno de los <\/span><b>guantes<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> asociados a esa caja.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Combinar skins Covert de diferentes cajas <\/span><b>a\u00f1ade sus conjuntos de objetos raros<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> a los posibles resultados.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Los guantes no tienen versiones StatTrak\u2122, por lo que <\/span><b>cinco skins Covert StatTrak\u2122 siempre producen un cuchillo StatTrak\u2122<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Las skins Covert StatTrak\u2122 de colecciones cuyos conjuntos de objetos raros solo incluyen guantes <\/span><b>no son elegibles<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">El cuchillo o los guantes obtenidos reciben una <\/span><b>restricci\u00f3n de intercambio de siete d\u00edas<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> antes de que puedan intercambiarse o venderse.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>C\u00f3mo funcionan las probabilidades<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 2026, cada objeto utilizado representa una parte igual de la probabilidad de un contrato de intercambio: <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">un 10% en un contrato est\u00e1ndar<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">un 20% en un contrato con cinco skins Covert<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. El juego selecciona primero uno de los objetos utilizados y despu\u00e9s elige un resultado elegible de la colecci\u00f3n de ese objeto. En el nivel <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">de Classified a Covert<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, utilizar un objeto de la <\/span><a href=\"https:\/\/wiki.skin.club\/en\/collections\/the-cobblestone-collection\"><b>colecci\u00f3n Cobblestone<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> y nueve de la <\/span><a href=\"https:\/\/wiki.skin.club\/en\/collections\/the-spectrum-2-collection\"><b>colecci\u00f3n Spectrum 2<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> otorga a Cobblestone un <\/span><b>10%<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de la probabilidad total y a Spectrum 2 un <\/span><b>90%<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. La parte de Spectrum 2 se divide despu\u00e9s entre sus resultados Covert elegibles. Esta f\u00f3rmula basada en cada objeto utilizado se fundamenta en las pruebas realizadas por la comunidad despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n. Valve no publica oficialmente las probabilidades de los contratos de intercambio.<\/span><\/p>\n<h2><strong>C\u00f3mo se calcula el float del resultado<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410257\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated.jpg\" alt=\"C\u00f3mo se calcula el float del resultado\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/es\/articulos\/cs2-skin-float-guide\"><span style=\"font-weight: 400;\">valor de float<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> del resultado se determina mediante la posici\u00f3n de cada objeto utilizado dentro de su propio rango de float permitido. La misma media normalizada se aplica a todos los resultados posibles, pero los distintos l\u00edmites de float pueden producir diferentes estados de desgaste.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Limitar<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: ajusta el float almacenado de cada objeto a los valores m\u00ednimo y m\u00e1ximo espec\u00edficos de su skin.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Normalizar<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: convierte cada float en un valor de 0 a 1 utilizando <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">(float \u2013 m\u00ednimo) \u00f7 (m\u00e1ximo \u2013 m\u00ednimo)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Calcular la media<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: suma los valores normalizados y divide el resultado entre el n\u00famero de objetos utilizados.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Proyectar<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: aplica esa media al rango de cada resultado utilizando <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">m\u00ednimo + media \u00d7 (m\u00e1ximo \u2212 m\u00ednimo)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un rango de float estrecho para el resultado, como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">0.06-0.80<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, puede hacer que el resultado quede <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">por encima de 0.07<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, produciendo una skin Minimal Wear en lugar de Factory New y eliminando el beneficio econ\u00f3mico del contrato. El float de cada posible resultado <\/span><b>debe comprobarse antes de firmar<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Contratos de intercambio rentables en 2026<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La rentabilidad de los contratos de intercambio depende de una selecci\u00f3n precisa del float, de unos costes de entrada controlados y de la liquidez de los resultados despu\u00e9s de las comisiones del marketplace. Un valor esperado positivo no puede considerarse fijo, ya que el aumento de los precios de los objetos utilizados o una demanda m\u00e1s d\u00e9bil pueden eliminar el margen, y el mercado sigue siendo vol\u00e1til despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n de octubre de 2025. Todas las cifras utilizan precios registrados el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">16 de julio de 2026<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> y deben volver a calcularse antes de realizar el contrato.<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Contrato<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Objetos utilizados<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Resultados posibles<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Coste \u2192 EV despu\u00e9s de la comisi\u00f3n<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Consumer\n(76% de probabilidad de beneficio)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">P90 Scorched FT, G3SG1 Safari Mesh FT, P250 Bone Mask FT+BS, AUG Colony WW, Galil AR Hunting Blind FT, PP-Bizon Forest Leaves FT+WW+BS, MAC-10 Tornado BS<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">SSG 08 Tropical Storm WW, MP7 Orange Peel WW, Glock-18 Groundwater WW, P2000 Grassland Leaves WW, Negev CaliCamo FT, SG 553 Gator Mesh FT<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">$19 \u2192 $30<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Restricted\n(70% de probabilidad de beneficio)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">AUG Sand Storm FT+MW+WW, XM1014 Elegant Vines FT+MW, Glock-18 Pink DDPAT FT+WW, XM1014 Black Tie BS, Galil AR Firefight WW+BS<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desert Eagle Fennec Fox WW, MP5-SD Oxide Oasis FT, AUG Fleet Flock BS, P250 Asiimov BS, UMP-45 Primal Saber WW<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">$142 \u2192 $395<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Classified\n(100% de probabilidad de beneficio)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">9\u00d7 Five-SeveN Fall Hazard FT + SG 553 Hazard Pay FT<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">M4A1-S Imminent Danger WW<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">$1,678 \u2192 $3,430<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<h2><strong>Estrategias: colecciones, fillers y floats<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las colecciones, los fillers y los floats funcionan conjuntamente al crear un contrato de intercambio. La estrategia principal depende de la prioridad del jugador.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Estrategia de control del conjunto<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: utiliza todos los objetos de una sola colecci\u00f3n para mantener todos los resultados posibles dentro del mismo conjunto. Los floats de los objetos utilizados deben seguir comprob\u00e1ndose para cada resultado posible.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Estrategia de objetivo ponderado<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: utiliza varios objetos de la colecci\u00f3n objetivo y completa el contrato con fillers m\u00e1s baratos de otra colecci\u00f3n. Esto reduce el coste, pero transfiere parte de la probabilidad a la colecci\u00f3n de los fillers.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Estrategia de umbral de float<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: combina algunos objetos con un float normalizado bajo con skins m\u00e1s baratas de float m\u00e1s alto, manteniendo la media final por debajo del umbral de desgaste necesario. Esto evita pagar de m\u00e1s por diez objetos premium, pero cada posible resultado debe comprobarse por separado porque los l\u00edmites de float son diferentes.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Errores comunes<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los contratos de intercambio utilizan los objetos seleccionados sin corregir una mala elecci\u00f3n de colecciones, floats inadecuados o estimaciones de precios incorrectas. Por lo tanto, un contrato v\u00e1lido puede producir el tipo de objeto esperado y, aun as\u00ed, dar como resultado un estado de desgaste incorrecto o una p\u00e9rdida econ\u00f3mica.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Comprobar solo el resultado objetivo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: todos los posibles resultados y sus probabilidades deben incluirse en el c\u00e1lculo del valor esperado. Un objetivo valioso no hace que todo el contrato sea rentable.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Calcular la media de los valores de float sin normalizar<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: los c\u00e1lculos actuales del resultado utilizan los floats normalizados de los objetos y el rango de float espec\u00edfico de cada resultado. Ignorar estos l\u00edmites puede producir un estado de desgaste peor de lo previsto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Utilizar objetos incompatibles<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: los contratos est\u00e1ndar requieren skins de la misma rareza, y los objetos normales no pueden combinarse con objetos StatTrak. Las skins Souvenir pierden su atributo Souvenir cuando se utilizan junto con skins normales.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Elegir fillers solo por el precio<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: los fillers baratos a\u00f1aden sus colecciones y resultados no deseados al conjunto de resultados. Su probabilidad, float y valor de resultado deben calcularse antes de la compra.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ignorar los costes de venta y la liquidez<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: los precios anunciados no equivalen al importe recibido despu\u00e9s de las comisiones, y los resultados raros pueden tardar en venderse al valor esperado.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los nombres de las colecciones, los tipos de objeto y todos los posibles estados de desgaste deben revisarse de nuevo antes de firmar.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un contrato de intercambio en CS2 es una funci\u00f3n del inventario que permite cambiar diez skins de armas elegibles de la misma rareza por una skin del siguiente nivel de rareza. 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