{"id":73968,"date":"2023-10-04T17:00:16","date_gmt":"2023-10-04T17:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=73968"},"modified":"2026-08-10T05:56:54","modified_gmt":"2026-08-10T05:56:54","slug":"inferno-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/es\/articulos\/inferno-callouts-cs2","title":{"rendered":"Callouts de Inferno en CS2: Mapa interactivo (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Inferno en CS2 est\u00e1 dise\u00f1ado en torno a rutas estrechas y trayectorias abiertas para las granadas. Su skybox no tiene un techo invisible, lo que permite que las granadas crucen el mapa sin chocar con l\u00edmites ocultos. Esto hace posible el uso de utilidades de largo alcance. Sin embargo, a nivel del suelo, el mapa cuenta con calles estrechas y pasillos cortos. Como los humos volum\u00e9tricos llenan estos espacios reducidos y bloquean los pasos sin dejar huecos en los bordes, conocer los callouts de Inferno es importante para transmitir informaci\u00f3n r\u00e1pidamente durante la ronda. Muchas zonas est\u00e1n muy cerca unas de otras y comparten nombres similares, lo que hace que el mapa sea m\u00e1s dif\u00edcil de aprender.<\/span><\/p>\n<h2><strong>C\u00f3mo funcionan los callouts en Inferno<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Inferno apareci\u00f3 por primera vez en 2001 y ha formado parte de todas las entregas principales de la serie. La versi\u00f3n de CS2 mantiene el dise\u00f1o de pueblo, con calles de piedra, edificios, apartamentos y peque\u00f1os patios que conectan los dos bombsites. Aunque A y B no est\u00e1n muy alejados en el mapa, las rutas disponibles hacen que parezcan mucho m\u00e1s distantes durante una ronda. Banana, Mid, Apps, Library, CT y Pit requieren callouts precisos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La actualizaci\u00f3n de 2026 modific\u00f3 varios callouts del bombsite A, cambiando la forma en que los jugadores describen las posiciones. Graveyard fue cerrado, Balcony fue ampliado, el muro sobre Pit se elev\u00f3 y la peque\u00f1a ventana junto a Second Mid Balcony recibi\u00f3 cambios en el clipping. Los callouts antiguos siguen siendo v\u00e1lidos, pero ahora requieren un contexto actualizado.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-414588 size-full\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"788\" height=\"789\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map.jpg 788w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map-768x769.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 788px) 100vw, 788px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Callouts del bombsite A<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-139143\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site.jpg\" alt=\"Inferno A Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Bombsite A<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El bombsite A tiene menos escondites seguros tras las \u00faltimas actualizaciones. Pit y la zona de plant deciden la mayor\u00eda de los enfrentamientos en el final de la ronda.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la principal zona de plant del bombsite A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el lugar de plant m\u00e1s habitual, junto a las cajas. Los Ts plantan aqu\u00ed cuando Moto sigue siendo peligroso. Los CTs suelen revisarlo primero durante los retakes.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la parte m\u00e1s profunda del bombsite A, detr\u00e1s de las cajas. Los CTs pueden esconderse aqu\u00ed mientras defienden. Los Ts tambi\u00e9n pueden jugar desde esta posici\u00f3n tras plantar, aunque es m\u00e1s f\u00e1cil de limpiar con utilidades.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pit:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> una posici\u00f3n clave para el ancla de los CTs. Proporciona cobertura frente a Short y Balcony. Los CTs pueden retrasar el ataque desde aqu\u00ed, mientras que los Ts deben despejarla antes de plantar con seguridad.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mini Pit:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la zona m\u00e1s peque\u00f1a de Pit situada bajo Balcony. Los CTs pueden usarla para defender Short o evitar el contacto directo desde Balcony, aunque la posici\u00f3n queda bastante expuesta. Los Ts deber\u00edan comprobarla antes de plantar, ya que un jugador all\u00ed puede impedir un plant por defecto o retrasar la entrada.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Graveyard:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> esta posici\u00f3n ya no puede utilizarse como un escondite profundo debido a la verja de hierro. Sin embargo, los escalones restantes todav\u00eda permiten permanecer fuera de la vista desde Moto, aunque la posici\u00f3n deja al jugador bastante expuesto a otros \u00e1ngulos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Truck:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el veh\u00edculo situado en el lado de Short del bombsite A, utilizado tanto como referencia de posici\u00f3n como para acceder a Balcony.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Entradas al bombsite A<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los ataques al bombsite A suelen comenzar por Short, Long o Apartments. Cada ruta genera enfrentamientos diferentes.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la plataforma situada sobre Pit y el bombsite A. Los Ts la utilizan para entrar desde Apartments y presionar Pit. Tras su ampliaci\u00f3n, el movimiento desde Apps es menos estrecho y los enfrentamientos contra Pit han cambiado.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments (Apps):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> las habitaciones que conducen a Balcony. Los Ts utilizan Apps para lurks tard\u00edos, contact plays o ataques divididos sobre A. Los CTs pueden empujar esta zona o defenderla desde el inicio de la ronda.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Short:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el camino estrecho que conecta Mid con A. Los Ts lo utilizan para ataques r\u00e1pidos al bombsite A y entradas basadas en intercambios. Los CTs suelen defender desde Site o Pit para ralentizar el avance.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Long:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la ruta m\u00e1s amplia que conecta Mid con Arch y Library. Los Ts la utilizan para dividir el ataque sobre A o cortar las rotaciones. Los CTs controlan Long para mantener el acceso a Library, Moto y CT Spawn.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>CT<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Estos callouts est\u00e1n m\u00e1s cerca de CT Spawn y son muy importantes para ambos equipos.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la posici\u00f3n inicial de los Counter-Terrorists.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Library (Kitchen):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el principal punto de rotaci\u00f3n de los CTs detr\u00e1s de A. Los CTs la utilizan para apoyar el Site, retomar el bombsite a trav\u00e9s de Moto o defender Long. Los Ts deben vigilar esta zona despu\u00e9s de controlar A, ya que muchos avances tard\u00edos de los CTs llegan desde aqu\u00ed.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Moto:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la peque\u00f1a cobertura situada entre Library y el bombsite A. Los CTs la utilizan para defender el borde del bombsite. Los Ts la despejan antes de plantar porque un defensor all\u00ed puede detener el plant o castigar un plant por defecto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Truck (CT Spawn):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el cami\u00f3n situado junto al \u00e1rbol en CT Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Arch:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la ruta del lado CT al final de Long, cerca de Library y Speedway. Los CTs la utilizan para defender Long, rotar hacia A o retroceder hacia B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Speedway:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la larga ruta de rotaci\u00f3n situada frente a CT Spawn que conecta Arch con el lado B del mapa. Los CTs la utilizan para desplazarse r\u00e1pidamente entre ambos bombsites. Los Ts pueden mencionarla en las rondas finales cuando cortan rotaciones o vigilan a los defensores que se desplazan de A hacia B.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts del bombsite B<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-139161\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site.jpg\" alt=\"Inferno B Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Bombsite B<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El bombsite B es compacto y depende mucho del uso de utilidades. La mayor\u00eda de los enfrentamientos ocurren alrededor de la zona de plant, Coffins, Oranges, CT y Construction.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la principal zona de plant del bombsite B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Coffins:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la posici\u00f3n defensiva situada en la parte trasera del bombsite B. Los Ts suelen despejarla con una Molotov o una flash antes de entrar al bombsite.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>First Oranges (1st):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el peque\u00f1o hueco entre las cajas del lado izquierdo del bombsite B al entrar desde Banana. Los CTs pueden jugar cerca de esta posici\u00f3n para enfrentarse a la primera oleada de la ejecuci\u00f3n o salir tras el contacto desde Coffins y CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Second Oranges (2nd):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el hueco cercano a New Box orientado hacia Fountain. Los CTs lo utilizan como una segunda l\u00ednea defensiva cuando comienza la presi\u00f3n en Banana. Puede retrasar el plant y crear fuego cruzado con Coffins, Dark o New Box.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Fountain:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la parte central del bombsite B. Los Ts suelen plantar cerca de esta zona cuando CT y Coffins est\u00e1n cubiertos por humos. Los CTs pueden utilizarla como cobertura durante los retakes, aunque queda expuesta desde varios \u00e1ngulos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dark:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el rinc\u00f3n oculto en la parte trasera del bombsite B. Los CTs lo utilizan para mantener \u00e1ngulos inesperados y buscar enfrentamientos tard\u00edos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>New Box:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la posici\u00f3n defensiva del bombsite B utilizada despu\u00e9s de perder el control de Banana. Los CTs pueden jugar alrededor de ella para retrasar el plant o enfrentarse a entradas tard\u00edas.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Boost:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la posici\u00f3n elevada junto a CT. Los defensores la utilizan para ver por encima de los humos habituales en CT y sorprender a los Ts mientras cruzan hacia el bombsite. Los Ts deben tenerla en cuenta cuando un humo bloquea la visi\u00f3n habitual desde CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el pasillo expuesto entre las rotaciones del lado CT y el bombsite B. Este callout no hace referencia a CT Spawn. Los Ts lanzan humos aqu\u00ed durante las ejecuciones en B para impedir que los defensores disparen hacia la zona de plant. Los CTs lo utilizan para retakes y apoyo tard\u00edo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Church (Construction):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la zona situada entre las rutas de rotaci\u00f3n CT y el bombsite B. Los CTs la utilizan para los retakes, el apoyo con flashes y la limpieza tard\u00eda del bombsite. Los Ts deben vigilar esta zona despu\u00e9s del plant, ya que los defensores suelen agruparse aqu\u00ed antes de entrar.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Garden:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la peque\u00f1a zona verde situada fuera de Construction. Los CTs pasan por aqu\u00ed al rotar hacia B. Los Ts pueden mantener esta posici\u00f3n tras el plant para detener los retakes desde Construction y CT.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Banana<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Banana decide la mayor\u00eda de las rondas del bombsite B antes de que empiece el enfrentamiento en el propio bombsite. El uso temprano de utilidades, las esquinas cerradas y el control durante la mitad de la ronda hacen que cada callout sea importante.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Banana:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la larga ruta curva que conecta T Ramp con el bombsite B. Los Ts luchan por su control para amenazar B y obligar a los CTs a gastar utilidades. Los CTs la disputan desde el inicio con granadas y despu\u00e9s deciden si mantener posiciones avanzadas o retroceder hacia el bombsite.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Logs:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la peque\u00f1a esquina situada en la parte baja de Banana. Los Ts pueden utilizarla tras el primer contacto. Los CTs pueden despejarla cuando avanzan en busca de informaci\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sand Bags:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la posici\u00f3n cercana en Banana, junto al lado del bombsite B. Los CTs la utilizan para defensas agresivas y salidas sorpresa. Los Ts normalmente la despejan con una Molotov porque es un \u00e1ngulo dif\u00edcil de revisar sin utilidades.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Car:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la cobertura situada cerca de la parte superior de Banana. Antiguamente hab\u00eda un coche en esta posici\u00f3n; ahora hay barriles y tablones de madera que pueden atravesarse f\u00e1cilmente con disparos. Los CTs utilizan esta posici\u00f3n para mantener el control durante la mitad de la ronda y retrasar los ataques hacia el bombsite B.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts de Mid<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-139177\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid.jpg\" alt=\"Inferno Mid\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Main Mid<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La principal ruta para ganar espacio hacia A. Proporciona informaci\u00f3n temprana a ambos equipos y, a menudo, determina cu\u00e1ntas utilidades deben utilizarse antes de iniciar un ataque.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la zona inicial de los Terrorists. Desde aqu\u00ed, los Ts se dividen hacia T Ramp, Kitchen o T Apps.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Ramp:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la salida en pendiente desde T Spawn hacia Mid y Banana. Los Ts la utilizan para establecer el espaciado inicial antes de tomar Mid o Banana. Los CTs pueden vigilar \u00e1ngulos m\u00e1s profundos desde Top Mid con rifles o un AWP.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bottom Mid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la parte inferior de Mid, m\u00e1s cercana a T Ramp. Los Ts se agrupan aqu\u00ed antes de avanzar hacia Top Mid o pasar por Underpass. Los CTs pueden disputar esta zona utilizando utilidades desde Mid o Short.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el carril central del mapa. Controlar esta zona permite a los atacantes presionar A desde m\u00e1s de una direcci\u00f3n. Para los defensores, la visi\u00f3n de Mid proporciona informaci\u00f3n temprana y hace que las rotaciones sean m\u00e1s seguras.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Top Mid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la parte superior de Mid, donde la ruta se divide hacia Short y Long. Los CTs suelen defender esta zona desde Short o desde la esquina de Long.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Second Mid y conectores<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Second Mid es una ruta independiente que se utiliza para ejercer presi\u00f3n m\u00e1s lenta y aprovechar timings tard\u00edos. Obliga a los defensores a prestar atenci\u00f3n fuera de la ruta principal, lo que puede abrir huecos en las rotaciones.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Second Mid (Alt Mid):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la ruta paralela a Main Mid. Los Ts la utilizan para llegar a Apartments, Underpass o Window Room. Un defensor que controle esta zona puede detener a los lurkers antes de que alcancen A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Stairs:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la escalera situada entre Mid y Second Mid, debajo de Window Room. Permite moverse entre ambas rutas sin tener que cruzar la zona abierta.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Underpass:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el t\u00fanel inferior entre Mid y Second Mid. Los Ts lo utilizan para desplazamientos silenciosos, ataques divididos tard\u00edos o para presionar Mid desde un \u00e1ngulo inesperado.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boiler:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la habitaci\u00f3n situada entre Apartments y Top Mid. Ambos equipos pueden utilizar esta zona para hacer lurk.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bridge:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el conector expuesto entre T Apps y Kitchen. Cruzarlo sin apoyo es arriesgado, ya que varios \u00e1ngulos pueden castigar el movimiento por esta zona.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Apps:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la habitaci\u00f3n situada en el lado Terrorist. Sirve como punto de preparaci\u00f3n para ataques lentos sobre A o lurks tard\u00edos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Alley:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la zona situada a la salida de T Apps. Los atacantes pueden detenerse aqu\u00ed antes de avanzar por los pasillos. La posici\u00f3n puede volverse peligrosa r\u00e1pidamente porque las opciones de escape son limitadas una vez que caen las utilidades.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments (Long Hall):<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el largo pasillo que conduce hacia Balcony en el bombsite A. Controlar esta zona obliga a los defensores a preocuparse al mismo tiempo por Balcony, Pit y la presi\u00f3n sobre el bombsite.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Kitchen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la habitaci\u00f3n situada cerca de T Balcony. Funciona como un breve punto de transici\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> el balc\u00f3n de los apartamentos orientado hacia Second Mid. Los Ts lo utilizan para vigilar Window, Underpass y Second Mid. Los CTs deben tenerlo en cuenta al asomarse.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Window Room:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la habitaci\u00f3n situada sobre Second Mid con dos \u00e1ngulos de ventana y un balc\u00f3n. Proporciona informaci\u00f3n temprana a los defensores, aunque permanecer all\u00ed demasiado tiempo puede resultar arriesgado.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts de Inferno que suelen confundirse<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Algunos callouts de Inferno suenan parecidos porque el mapa tiene muchas zonas peque\u00f1as situadas muy cerca unas de otras. Una informaci\u00f3n incorrecta puede enviar a un compa\u00f1ero al \u00e1ngulo equivocado, rompiendo la coordinaci\u00f3n y retrasando las reacciones.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT vs CT Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> CT es el pasillo del lado B situado junto a la entrada desde el lado defensor hacia el bombsite B. CT Spawn es la zona inicial de los Counter-Terrorists, cerca de las rutas hacia ambos bombsites.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>First Oranges vs Second Oranges:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> First Oranges es la posici\u00f3n m\u00e1s cercana del bombsite B al entrar desde Banana. Second Oranges est\u00e1 m\u00e1s al fondo del bombsite, cerca de New Box.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony vs T Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Balcony suele referirse a la plataforma del bombsite A situada sobre Pit. T Balcony est\u00e1 junto a Second Mid, lejos de la entrada final hacia el bombsite A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pit vs Mini Pit:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Pit es la gran posici\u00f3n defensiva situada junto a Graveyard. Mini Pit es el peque\u00f1o rinc\u00f3n bajo Balcony, donde un jugador CT puede pasar f\u00e1cilmente desapercibido.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>C\u00f3mo aprender los callouts de Inferno m\u00e1s r\u00e1pido<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La mejor forma de aprender los callouts de Inferno es mediante la repetici\u00f3n. La manera m\u00e1s r\u00e1pida de empezar es entrar en un servidor vac\u00edo o utilizar un mapa de callouts del Workshop. Recorre varias veces A, B, Mid, Banana y Apartments. Detente en cada posici\u00f3n y di el callout en voz alta. Esto crea una conexi\u00f3n sencilla entre el nombre, el \u00e1ngulo y la ruta cercana. Ver demos de jugadores profesionales tambi\u00e9n ayuda, ya que la comunicaci\u00f3n del equipo muestra qu\u00e9 callouts son breves y eficaces durante rondas reales. Aun as\u00ed, ning\u00fan m\u00e9todo sustituye la pr\u00e1ctica. Los nombres solo resultan realmente \u00fatiles cuando se asocian a situaciones reales de juego.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inferno en CS2 est\u00e1 dise\u00f1ado en torno a rutas estrechas y trayectorias abiertas para las granadas. Su skybox no tiene un techo invisible, lo que permite que las granadas crucen el mapa sin chocar con l\u00edmites ocultos. Esto hace posible el uso de utilidades de largo alcance. 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