{"id":106286,"date":"2023-11-14T13:26:05","date_gmt":"2023-11-14T13:26:05","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=106286"},"modified":"2026-08-14T08:57:54","modified_gmt":"2026-08-14T08:57:54","slug":"mirage-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/mirage-callouts-cs2","title":{"rendered":"Callouts de Mirage dans CS2: Carte interactive (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mirage reste l\u2019une des cartes les plus jou\u00e9es sur FACEIT et Premier, rivalisant souvent avec Dust2 en termes de popularit\u00e9. M\u00eame si le pool Active Duty \u00e9volue au fil du temps, Mirage demeure une carte incontournable de CS2. Il existe une raison pratique d\u2019apprendre les callouts de Mirage. Les joueurs progressent plus rapidement lorsque leur \u00e9quipe utilise une communication claire sur la carte. Des noms de callouts communs r\u00e9duisent la confusion pendant les manches, permettent aux co\u00e9quipiers de r\u00e9agir plus rapidement et rendent chaque partie plus pr\u00e9visible. Cela augmente les chances de victoire de l\u2019\u00e9quipe.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment fonctionnent les callouts sur Mirage<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un callout est un nom court d\u00e9signant un emplacement sur une carte de CS2. Pendant une manche, les joueurs n\u2019ont pas besoin de d\u00e9crire une position enti\u00e8re. Un seul nom reconnu permet de communiquer l\u2019emplacement beaucoup plus rapidement. Sur Mirage, les principales zones sont A Site, Mid et B Site. Ce sont des callouts universels, car ils d\u00e9signent les plus grandes sections de la carte.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mirage exige des callouts pr\u00e9cis, car Mid influence les deux sites de bombe. Les Ts utilisent Mid pour r\u00e9aliser des splits vers A et B, tandis que les CTs s\u2019appuient sur le contr\u00f4le de Mid pour effectuer leurs rotations et obtenir des informations en d\u00e9but de manche. La carte comporte \u00e9galement des positions en hauteur et en contrebas, notamment Palace, Balcony, Window, Catwalk et Under Balcony. Les callouts locaux d\u00e9signent des emplacements pr\u00e9cis \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de zones plus vastes, comme Sandwich, Sneaky et Boost Connector.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-416381\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"789\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map.jpg 789w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-768x767.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Callouts du A Site<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400541\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts.jpg\" alt=\"A Site Callouts A-Site-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le A Site est tr\u00e8s ouvert, ce qui le rend plus difficile \u00e0 contr\u00f4ler aussi bien pour les Ts que pour les CTs. Des callouts pr\u00e9cis aident les joueurs \u00e0 mieux g\u00e9rer les prises de site, les poses de bombe et les retakes.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Sur le A Site<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le site de bombe situ\u00e9 \u00e0 l\u2019est de la carte o\u00f9 la bombe peut \u00eatre plant\u00e9e.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019emplacement de pose standard sur A. Le joueur qui plante n\u2019est pas expos\u00e9 \u00e0 Jungle, Stairs ou A Main, mais reste visible depuis CT. Un co\u00e9quipier doit couvrir CT pendant la pose. Opposite Default fonctionne \u00e0 l\u2019inverse : le planteur est prot\u00e9g\u00e9 de CT, mais expos\u00e9 \u00e0 Jungle, A Main et Stairs. L\u2019\u00e9quipe doit donc couvrir ces angles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Triple :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une solide position c\u00f4t\u00e9 CT lorsque les Ts entrent sur le A Site. Le joueur peut combattre en direction de Default et Tetris tout en utilisant les caisses comme couverture. Le principal danger est un Molotov lanc\u00e9 sous la position, qui peut l\u2019obliger \u00e0 reculer vers CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ninja :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une excellente cachette c\u00f4t\u00e9 CT, souvent insuffisamment v\u00e9rifi\u00e9e. Il est g\u00e9n\u00e9ralement pr\u00e9f\u00e9rable de ne pas tirer imm\u00e9diatement sur le premier adversaire. Attendre que les Ts avancent davantage dans la zone de pose rend cette position encore plus efficace. C\u00f4t\u00e9 T, cet emplacement doit toujours \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Firebox :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une bonne position c\u00f4t\u00e9 CT qui consiste \u00e0 laisser les Ts entrer dans la zone de pose avant de les surprendre. La position peut \u00eatre travers\u00e9e par des tirs depuis Stairs, il faut donc la jouer avec prudence. Elle est \u00e9galement souvent nettoy\u00e9e au Molotov ; disposer d\u2019une Smoke permet d\u2019\u00e9teindre les flammes. C\u00f4t\u00e9 T, cet emplacement doit toujours \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Tetris :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Souvent utilis\u00e9 par les Ts lorsqu\u2019un premier joueur est d\u00e9j\u00e0 entr\u00e9 sur le A Site alors que le reste de l\u2019\u00e9quipe n\u2019a pas encore atteint la zone de pose.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Headshot :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Cette position porte ce nom parce que seule la t\u00eate du joueur est visible depuis CT. C\u2019est un bon emplacement pour surveiller CT, mais il reste risqu\u00e9, car le joueur est expos\u00e9 \u00e0 Stairs et Jungle.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sandwich :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Position situ\u00e9e entre Stairs et Tetris. Elle est souvent v\u00e9rifi\u00e9e et difficile \u00e0 jouer, car le joueur peut \u00eatre vu depuis Stairs ainsi que depuis le c\u00f4t\u00e9 Tetris.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Stairs :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les deux camps utilisent cette position. Elle permet de surveiller la zone de pose, Palace et A Main. Le principal risque est qu\u2019un adversaire arrive par Connector sans \u00eatre rep\u00e9r\u00e9 \u00e0 temps.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La sortie de Palace situ\u00e9e au-dessus du A Site. Un CT peut attendre que les Ts sortent sur le site, g\u00e9n\u00e9ralement en surveillant Palace. Cette position n\u2019est pas toujours v\u00e9rifi\u00e9e correctement lors d\u2019une prise du A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Under Balcony :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Zone cach\u00e9e sous Balcony, id\u00e9ale pour attaquer les joueurs qui traversent le A Site, Tetris, le c\u00f4t\u00e9 Stairs ou Jungle. Les principaux dangers sont les wallbangs et les Molotovs.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Position utile pour surveiller les Ts pr\u00e8s de Pit et A Main c\u00f4t\u00e9 CT. Se placer sur Bench expose davantage le mod\u00e8le adverse et facilite l\u2019obtention d\u2019un premier kill avec un fusil de pr\u00e9cision.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ticket :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Position CT tr\u00e8s courante lorsque les Ts entrent sur le A Site. Elle est \u00e9galement id\u00e9ale avec un sniper pour surveiller Headshot et \u00e9liminer les joueurs qui avancent vers la zone de pose.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Autour du A Site c\u00f4t\u00e9 CT<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Jungle :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Bonne position pour surveiller Palace et contr\u00f4ler les Ts lorsqu\u2019ils entrent sur le A Site. Elle permet souvent d\u2019obtenir au moins un kill avant de se replier vers CT Spawn. Le principal danger vient de Window. Les Ts peuvent effectuer un boost vers Window et surprendre le joueur qui tient Jungle.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Zone o\u00f9 apparaissent les Counter-Terrorists avant de se diriger vers A ou B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Position utile pour contr\u00f4ler le A Site, Palace et le passage depuis CT Spawn. Son principal inconv\u00e9nient est que le joueur peut \u00eatre attaqu\u00e9 depuis plusieurs angles en m\u00eame temps.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Missiles :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le coin pr\u00e8s de CT avec la pile de missiles. Cette position peut \u00eatre efficace avec un fusil \u00e0 pompe, car les Ts envoient souvent au moins un joueur vers CT lors d\u2019une prise du A. Cela peut offrir au joueur CT une opportunit\u00e9 de kill surprise.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Connector :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Passage reliant Mid au A Site. Il permet de surveiller le A Site ainsi que Top Mid avec un sniper. Le joueur plac\u00e9 dans Connector doit toutefois rester vigilant, car Short offre une ligne de vue directe sur cette position.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Vent :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ouverture destructible entre CT Spawn et Window. Elle est g\u00e9n\u00e9ralement cass\u00e9e au couteau d\u00e8s le d\u00e9but de la manche. Traverser Vent est lent ; les joueurs devraient apprendre le saut appropri\u00e9 afin de le franchir plus rapidement. Cela peut cr\u00e9er un timing inattendu contre un adversaire qui contr\u00f4le la zone depuis Jungle.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Palace et A Ramp c\u00f4t\u00e9 T<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Main :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Passage c\u00f4t\u00e9 T menant au A Site. Un joueur T tient souvent cette position afin de tenter un premier kill avant l\u2019ex\u00e9cution sur A. Le danger est qu\u2019il peut \u00eatre vu depuis Bench et Stairs, tandis que les CTs peuvent parfois pousser Pit avec un fusil \u00e0 pompe ou une SMG.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Roof :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Position sur\u00e9lev\u00e9e situ\u00e9e \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur de A Main, c\u00f4t\u00e9 T Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Palace :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Souvent utilis\u00e9 par les Ts pour attaquer le A Site depuis un second angle en combinaison avec A Main. Depuis Palace, les joueurs peuvent \u00e9galement voir Jungle et Stairs. Une fois la bombe pos\u00e9e, un T peut rester dans Palace afin de surprendre un CT pendant le d\u00e9samor\u00e7age.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts du B Site<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400542\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts.jpg\" alt=\"B Site Callouts B-Site-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le B Site est plus ferm\u00e9 que le A Site, avec de nombreuses positions o\u00f9 un adversaire peut se cacher ou se repositionner rapidement. Des callouts pr\u00e9cis sont particuli\u00e8rement importants ici, car les combats \u00e9voluent tr\u00e8s vite lors des prises de site, des poses de bombe et des retakes.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Sur le B Site<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le site de bombe situ\u00e9 \u00e0 l\u2019ouest de la carte o\u00f9 la bombe peut \u00eatre plant\u00e9e.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>E-box :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Souvent utilis\u00e9 par les Ts pour contr\u00f4ler les sorties CT depuis Market et Short. Cette position doit toujours \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9e lors d\u2019un retake ou d\u2019un nettoyage du B Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Un joueur plac\u00e9 sur Bench peut prendre des duels vers Balcony, Short et la sortie de Market. Le risque est qu\u2019il peut \u00eatre attaqu\u00e9 depuis plusieurs directions et doit r\u00e9agir rapidement.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Jail :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une position qui doit toujours \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9e, car les Ts comme les CTs peuvent s\u2019y cacher. Elle est souvent nettoy\u00e9e avec un Molotov.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Backsite :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Un callout d\u00e9pendant du contexte de l\u2019\u00e9quipe. Du c\u00f4t\u00e9 T, il d\u00e9signe la zone la plus proche de Market. Du c\u00f4t\u00e9 CT, il d\u00e9signe la zone la plus proche des Apartments. Les deux camps peuvent l\u2019utiliser pour se d\u00e9placer sur le site et tenter d\u2019isoler un adversaire.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Trash :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Position situ\u00e9e pr\u00e8s de la sortie de Market. Elle est utile pour surveiller Car, mais le joueur qui s\u2019y trouve peut \u00eatre \u00e9limin\u00e9 depuis Short.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La sortie standard des Ts vers le B Site. Un joueur T court souvent de Balcony vers Car afin de surveiller les CTs \u00e0 travers Window. C\u00f4t\u00e9 T, Car doit \u00e9galement \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9 lors de l\u2019entr\u00e9e sur le site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019emplacement de pose standard sur le B Site, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des grandes caisses.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Market et Window (CT)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Market :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019entr\u00e9e standard des CTs vers le B Site. Les CTs empruntent \u00e9galement ce passage lors des retakes. Apr\u00e8s que les Ts ont pris le B Site, cette zone doit \u00eatre abord\u00e9e avec prudence, car un T peut se placer pr\u00e8s de Window et contr\u00f4ler l\u2019entr\u00e9e des CTs dans Market.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sneaky :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une position qui n\u2019est souvent pas enti\u00e8rement v\u00e9rifi\u00e9e par les CTs. Les Ts doivent s\u2019y placer avec pr\u00e9caution, car une partie du mod\u00e8le peut \u00eatre visible et l\u2019effet de surprise dispara\u00eetre.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>B Apartments et Van (T)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Van :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Position CT classique pour surveiller Apartments. Un CT peut tenir la sortie des Apartments derri\u00e8re le van. Un T peut \u00e9galement s\u2019y cacher apr\u00e8s la pose de la bombe et attendre qu\u2019un CT commence le d\u00e9samor\u00e7age.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage standard des Ts vers le B Site. Les Ts peuvent entrer sur le site par Balcony ou utiliser la Window situ\u00e9e \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur des Apartments. Cette zone devient dangereuse lorsque plusieurs joueurs y restent, car elle peut \u00eatre surveill\u00e9e depuis Market Window ou Car. Elle est \u00e9galement souvent nettoy\u00e9e avec des Molotovs et des grenades HE. Apr\u00e8s la pose de la bombe, un joueur T peut encore utiliser Apartments pour attendre que les CTs commencent le d\u00e9samor\u00e7age.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Kitchen :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La partie la plus recul\u00e9e des Apartments. Un joueur T peut s\u2019y cacher pour surveiller les CTs venant de Underpass ou de TV Room ; cette position doit donc toujours \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9e. Elle peut \u00e9galement \u00eatre travers\u00e9e par des tirs depuis le B Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Door :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019entr\u00e9e de Market la plus proche du B Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Window :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019unique fen\u00eatre de Market donnant sur le B Site.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts du Mid<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400544\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts.jpg\" alt=\"Mirage Callouts in CS2: Interactive Map Mid-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le Mid est la partie la plus ouverte de Mirage et la principale voie de split vers le A Site et le B Site. Des callouts pr\u00e9cis sont particuli\u00e8rement importants ici, car des adversaires peuvent appara\u00eetre depuis Window, Connector, Short, Under Window ou Underpass, et la situation peut \u00e9voluer tr\u00e8s rapidement.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Top Mid et entr\u00e9es<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Top Mid :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019entr\u00e9e c\u00f4t\u00e9 T vers Mid et Short. Cette zone est tr\u00e8s ouverte, car les Ts peuvent \u00eatre vus depuis Connector, Window et Short lorsqu\u2019ils avancent vers Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilis\u00e9 pour sauter sur Boost et acc\u00e9der \u00e0 Window. Il peut \u00e9galement servir \u00e0 surveiller Short ; le joueur sur Short doit donc toujours v\u00e9rifier cette position, car elle est facile \u00e0 oublier.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Under Window :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilis\u00e9 lorsqu\u2019un joueur booste un co\u00e9quipier vers Window. Le joueur dans Window doit \u00eatre prudent, car la position de Boost ou Under Window n\u2019est pas toujours visible depuis cet angle.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Underground :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilis\u00e9 par les Ts pour acc\u00e9der \u00e0 Mid. Les CTs peuvent \u00e9galement l\u2019emprunter lors des retakes pour effectuer une rotation de A vers B. Les Ts doivent rester vigilants en d\u00e9but de manche, car un CT peut descendre de Window vers Underground pour tenter d\u2019obtenir un frag d\u2019ouverture.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Boxes :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilis\u00e9 par les Ts lorsqu\u2019ils affrontent Window ou Short depuis Top Mid. Cette position peut \u00e9galement \u00eatre travers\u00e9e par des tirs venant de Window.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Chair :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Position utile pour surveiller Short. Le joueur qui tient Chair doit \u00eatre prudent, car les CTs peuvent se booster sur les caisses de Short pendant qu\u2019il est en double zoom sur Short, ce qui peut l\u2019emp\u00eacher de voir le joueur boost\u00e9. Cette position peut aussi servir \u00e0 attendre un CT qui retake le B Site via Catwalk.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Close :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Souvent utilis\u00e9 par les CTs en d\u00e9but de manche pour affronter les Ts qui avancent vers Top Mid. Le CT voit une plus grande partie du mod\u00e8le du T, tandis que les Ts ne voient souvent que la t\u00eate du CT.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Sniper\u2019s Nest et Window<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Window :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les CTs utilisent souvent cette position pour surveiller Top Mid avec un sniper et \u00e9liminer les Ts entrant sur Mid. Il est \u00e9galement possible d\u2019acc\u00e9der \u00e0 Window gr\u00e2ce \u00e0 un boost. Les Ts lancent souvent une smoke en d\u00e9but de manche sur Window, ce qui complique le frag d\u2019ouverture pour le CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bricks :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilis\u00e9 pour se d\u00e9placer de Window vers Ladder. Le saut entre le rebord de Window et Bricks demande de l\u2019entra\u00eenement, car il est facile de le rater.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Catwalk et B Short<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Short :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les Ts peuvent emprunter ce passage pour aller de Mid vers le B Site. Les CTs l\u2019utilisent \u00e9galement lors des retakes du B Site. Ce chemin est \u00e9troit et peut \u00eatre travers\u00e9 par des tirs venant du c\u00f4t\u00e9 A ; les \u00e9quipes doivent donc pr\u00e9voir une smoke avant de le franchir. Les joueurs doivent traverser cette zone rapidement.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ladder :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une position permettant de surprendre un adversaire \u00e0 Jungle ou Window. Le risque est que Jungle offre \u00e9galement une ligne de vue sur Ladder ; le joueur doit donc v\u00e9rifier Jungle avec un court strafe.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boost :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Souvent utilis\u00e9 par les CTs pour monter sur les caisses et surveiller Chair ou Mid Ramp. Les Ts peuvent \u00e9galement s\u2019y booster afin d\u2019observer les CTs autour de Boost.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Get Right :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le coin de Short o\u00f9 un CT peut se cacher en attendant les Ts arrivant de Short. Apr\u00e8s la pose de la bombe, un T peut \u00e9galement s\u2019y installer pour surveiller les CTs venant des Apartments ou de Short. Cette position porte le nom de Get Right, car GeT_RiGhT y jouait souvent.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts du T Spawn<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400545\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts.jpg\" alt=\"Mirage Callouts in CS2: Interactive Map T-Spawn-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>TV :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Cette zone est connue pour la t\u00e9l\u00e9vision que les Ts peuvent casser au couteau au d\u00e9but de la manche. Les Ts peuvent \u00e9galement passer par ici lorsqu\u2019ils quittent Apartments pour revenir vers Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Side Alley :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Zone c\u00f4t\u00e9 T situ\u00e9e pr\u00e8s du passage vers Top Mid. Les joueurs doivent \u00eatre prudents, car un adversaire peut se tenir sur les caisses pr\u00e8s de la partie sup\u00e9rieure de T Apps et surveiller Top Mid. Cette position est facile \u00e0 manquer. Les CTs peuvent \u00e9galement pousser cette zone pour mettre la pression sur les Ts tenant pr\u00e8s de Top Box.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Alley :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage reliant Apartments \u00e0 TV.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone de d\u00e9part des Ts, avec des acc\u00e8s vers Mid, A Ramp et B Apartments.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts souvent confondus sur Mirage<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Certains callouts de Mirage peuvent pr\u00eater \u00e0 confusion, car un m\u00eame endroit poss\u00e8de parfois plusieurs noms, et certains noms sont utilis\u00e9s pour diff\u00e9rentes zones de la carte. Market et Kitchen peuvent tous deux d\u00e9signer la salle CT pr\u00e8s du B Site, tandis que Kitchen est aussi parfois utilis\u00e9 pour la zone proche des B Apartments. Window et Sniper\u2019s Nest d\u00e9signent g\u00e9n\u00e9ralement la m\u00eame position au Mid. Under Balcony, Shadow et Dark sont tous employ\u00e9s pour la zone situ\u00e9e sous Balcony sur le A Site. A Main, A Ramp et Pit peuvent tous d\u00e9signer la m\u00eame approche du A Site c\u00f4t\u00e9 T. Bench n\u00e9cessite \u00e9galement du contexte, puisque Mirage poss\u00e8de un Bench sur le A Site et un autre sur le B Site.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment apprendre les callouts de Mirage<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les callouts de Mirage sont plus faciles \u00e0 apprendre par petits groupes qu\u2019en une seule longue liste. Commencez par lancer Mirage en solo, parcourez une zone, regardez chaque position et prononcez le callout \u00e0 voix haute. Apr\u00e8s avoir appris le A Site, jouez quelques parties afin de v\u00e9rifier si vous utilisez correctement les noms pendant les manches. R\u00e9p\u00e9tez ensuite la m\u00eame m\u00e9thode pour Mid, le B Site et le reste de la carte. La terminologie r\u00e9gionale est \u00e9galement importante dans les lobbies mixtes, car les joueurs europ\u00e9ens et nord-am\u00e9ricains peuvent utiliser des noms diff\u00e9rents pour une m\u00eame position.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mirage reste l\u2019une des cartes les plus jou\u00e9es sur FACEIT et Premier, rivalisant souvent avec Dust2 en termes de popularit\u00e9. M\u00eame si le pool Active Duty \u00e9volue au fil du temps, Mirage demeure une carte incontournable de CS2. Il existe une raison pratique d\u2019apprendre les callouts de Mirage. 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