{"id":169958,"date":"2023-11-16T15:24:43","date_gmt":"2023-11-16T15:24:43","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=169958"},"modified":"2026-10-01T07:04:22","modified_gmt":"2026-10-01T07:04:22","slug":"dust-2-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/dust-2-callouts-cs2","title":{"rendered":"Callouts de Dust 2 dans CS2: Carte interactive (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dust 2 est la carte la plus c\u00e9l\u00e8bre de Counter-Strike. Sa configuration reste pertinente parce que les deux camps peuvent atteindre les principales positions presque en m\u00eame temps. La carte offre \u00e9galement une bonne lisibilit\u00e9 visuelle. Il y a peu de coins sombres, de d\u00e9tails complexes ou d\u2019arri\u00e8re-plans distrayants, ce qui permet de rep\u00e9rer facilement les mod\u00e8les des joueurs dans l\u2019environnement. Bien que la carte soit consid\u00e9r\u00e9e comme adapt\u00e9e aux d\u00e9butants, les callouts de Dust 2 restent indispensables dans les matchs comp\u00e9titifs. Les joueurs utilisent constamment les noms des angles, des passages et des points de rotation courants. Manquer un seul callout peut cr\u00e9er de la confusion pendant un round.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment fonctionnent les callouts sur Dust 2<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dust 2 a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e par David Johnston et publi\u00e9e le 13 mars 2001 avec Counter-Strike 1.1. Elle \u00e9tait bas\u00e9e sur la carte Dust originale et proposait une structure simple ax\u00e9e sur l\u2019\u00e9quilibre et des itin\u00e9raires directs passant par Mid, Long, B Tunnels et les deux sites de bombe. Cette simplicit\u00e9 facilite la lecture du radar, mais un mauvais timing ou des indications peu claires peuvent tout de m\u00eame entra\u00eener des erreurs.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les callouts sur Dust 2 d\u00e9signent des angles et des points de rotation sp\u00e9cifiques qui apparaissent dans presque chaque round. La carte est tr\u00e8s ouverte, avec de longues lignes de vue \u00e0 travers Mid Doors, A Long, Catwalk et B Doors. Les smokes sont particuli\u00e8rement importantes ici. Elles bloquent les lignes de vue des AWP, retardent les pushes et permettent de traverser certaines zones. Un callout tardif ou peu clair peut faire gaspiller des utilitaires et exposer une rotation.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-429915\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"791\" height=\"789\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Interactive-Map.jpg 791w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Interactive-Map-768x766.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Interactive-Map-600x598.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Interactive-Map-702x700.jpg 702w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Interactive-Map-301x300.jpg 301w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Interactive-Map-602x600.jpg 602w\" sizes=\"(max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Callouts du site A<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-136699\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-A-Site.jpg\" alt=\"Dust 2 A Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-A-Site.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-A-Site-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-A-Site-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-A-Site-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-A-Site-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-A-Site-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-A-Site-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-A-Site-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>A Site<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Site est la principale zone de pose de la bombe accessible depuis Long, Short et CT Spawn. La plupart des rounds dans cette zone d\u00e9pendent de l\u2019utilisation des utilitaires et des callouts apr\u00e8s la pose de la bombe.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le site de bombe situ\u00e9 \u00e0 l\u2019est de Dust 2, o\u00f9 la bombe peut \u00eatre pos\u00e9e. Il est utilis\u00e9 pour les duels ouverts depuis Long et Short, ainsi que pour les positions post-plant autour des caisses, de Ramp et de Goose.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position standard pour poser la bombe sur A Site, g\u00e9n\u00e9ralement pr\u00e8s des principales caisses du site. Les T l\u2019utilisent lorsque le site est enti\u00e8rement ou partiellement contr\u00f4l\u00e9. Les CT la v\u00e9rifient souvent en premier lors des retakes, car c\u2019est l\u2019un des emplacements de pose les plus courants.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Ramp :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le chemin en pente qui m\u00e8ne de Cross \u00e0 A Site. Les attaquants l\u2019utilisent pour entrer sur le site apr\u00e8s avoir pris le contr\u00f4le de Long, tandis que les d\u00e9fenseurs l\u2019utilisent pour retarder le push final avec des flashs et des Molotovs.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Goose :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le coin derri\u00e8re A Ramp, pr\u00e8s du mur sur A Site. C\u2019est une position de repli courante pour les CT apr\u00e8s avoir perdu Long, et les T la v\u00e9rifient g\u00e9n\u00e9ralement avant de poser la bombe.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ninja :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position cach\u00e9e pr\u00e8s des caisses de A Site. Les T l\u2019utilisent dans les situations post-plant pour surprendre un CT qui d\u00e9samorce la bombe. Cette position n\u2019est souvent pas correctement v\u00e9rifi\u00e9e.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Plat :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La plateforme sur\u00e9lev\u00e9e de A Site situ\u00e9e pr\u00e8s de la zone de pose. Elle offre aux joueurs un angle vers Ramp et Short. Les CT sautent souvent depuis cette plateforme pour descendre vers CT Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Elevator :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone situ\u00e9e sous A Site, pr\u00e8s de CT Spawn. Les CT l\u2019utilisent pour les rotations et les boosts permettant de remonter sur le site, tandis que les attaquants la surveillent apr\u00e8s avoir pos\u00e9 la bombe afin d\u2019emp\u00eacher un retake de passer par cette zone sans \u00eatre rep\u00e9r\u00e9.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Long<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Long contr\u00f4le l\u2019itin\u00e9raire direct du c\u00f4t\u00e9 T vers A Site. La zone est ouverte et expos\u00e9e, de sorte que son contr\u00f4le en d\u00e9but de round d\u00e9pend souvent du timing des spawns, des flashs et de la premi\u00e8re smoke ou du premier Molotov.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Long :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le long couloir qui s\u2019\u00e9tend de Long Doors vers A Site. Les attaquants l\u2019utilisent pour des pushes rapides sur A et des splits tardifs, tandis que les d\u00e9fenseurs se battent pour en prendre le contr\u00f4le rapidement depuis A Car ou Pit.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Long Doors :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les doubles portes \u00e0 l\u2019entr\u00e9e de A Long depuis le c\u00f4t\u00e9 T. Elles sont utilis\u00e9es pour les premiers contacts et les combats pour le contr\u00f4le avant que le round ne se d\u00e9veloppe sur l\u2019ensemble de la carte.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Car :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position d\u00e9fensive situ\u00e9e dans le coin pr\u00e8s de A Long et A Ramp. Les CT l\u2019utilisent pour contenir les pushes sur Long, tandis que les attaquants la nettoient avec des flashs et des Molotovs.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pit :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone en contrebas situ\u00e9e sur le c\u00f4t\u00e9 droit de Long lorsqu\u2019on se dirige vers A Site. Elle offre une couverture pendant les combats sur Long et devient une position solide en post-plant, car elle est difficile \u00e0 nettoyer sans utilitaires.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Side Pit :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position lat\u00e9rale \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de Pit, plus proche du mur de Long. Elle est utilis\u00e9e pour \u00e9viter les pre-aims habituels et punir les joueurs qui sortent de Long Doors ou avancent vers A Ramp.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pit Plat :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le rebord sur\u00e9lev\u00e9 au-dessus de Pit. Les joueurs l\u2019utilisent pour tenir Long depuis un meilleur angle, soutenir Pit ou combattre les joueurs sur A Site apr\u00e8s la pose de la bombe.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Blue :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone du conteneur \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur de Long Doors. Elle est utile lors de la prise de contr\u00f4le initiale de Long, notamment pour se replier apr\u00e8s le premier contact.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Cross :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019espace ouvert entre Long et A Site, surveill\u00e9 depuis CT Spawn et A Ramp. Les smokes sont importantes ici, car traverser sans couverture donne souvent aux CT une ligne de tir d\u00e9gag\u00e9e avec une AWP.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Short<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Short est plus petit que Long, mais il cr\u00e9e des probl\u00e8mes de timing rapides, car il permet de menacer le site depuis une position sur\u00e9lev\u00e9e.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Short :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le chemin qui m\u00e8ne de Mid \u00e0 A Site. Les attaquants l\u2019utilisent pour les splits et les pushes sur A, tandis que les CT le tiennent depuis A Site, Stairs, Goose ou A Long.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Catwalk :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019itin\u00e9raire sup\u00e9rieur qui m\u00e8ne de Mid \u00e0 A Short. Il est surveill\u00e9 depuis Lower Tunnels et Mid Doors, les joueurs doivent donc s\u2019y d\u00e9placer rapidement lorsqu\u2019ils prennent le contr\u00f4le de Short et pr\u00e9parent des attaques sur A avec des flashs et des smokes.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Stairs :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les marches situ\u00e9es en haut de Short avant A Site. Les joueurs utilisent cette position pour faire une pause avant le combat, lancer des utilitaires ou surveiller les rotations depuis CT et Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Short Boost :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La configuration de caisses qui permet aux CT d\u2019atteindre Short plus rapidement. Elle est utilis\u00e9e pour effectuer des peeks surprenants et apporter rapidement du soutien.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts du site B<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-136716\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-B-Site.jpg\" alt=\"Dust 2 B Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-B-Site.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-B-Site-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-B-Site-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-B-Site-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-B-Site-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-B-Site-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-B-Site-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-B-Site-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>B Site<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">B Site est l\u2019une des zones les plus \u00e9troites de la carte. La plupart des combats se d\u00e9roulent autour de Tunnels, Window, Doors et \u00e0 l\u2019arri\u00e8re du site, les callouts courts sont donc importants ici.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le site de bombe situ\u00e9 \u00e0 l\u2019ouest de Dust 2, o\u00f9 la bombe peut \u00eatre pos\u00e9e. Il est utilis\u00e9 pour les pushes rapides sur B, les executes en fin de round et les retakes depuis CT Spawn ou Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Car :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position d\u00e9fensive courante pr\u00e8s de B Site, \u00e0 proximit\u00e9 des caisses du site. Les CT l\u2019utilisent pour surveiller les pushes depuis Tunnels, tandis que les T doivent la nettoyer avant de poser la bombe ou de progresser plus profond\u00e9ment dans le site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Doors :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les doubles portes qui m\u00e8nent \u00e0 B Site depuis CT Spawn. Elles sont utilis\u00e9es pour les retakes, les rotations et les peeks tardifs des CT qui tentent d\u2019emp\u00eacher la pose de la bombe.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Window :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La fen\u00eatre de B Site qui offre une vue d\u00e9gag\u00e9e sur la zone de pose. Les CT l\u2019utilisent pour emp\u00eacher les T de poser la bombe ou pour reprendre le site et d\u00e9samorcer dans les situations post-plant.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Plat :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position d\u00e9fensive tout au fond de B Site. Elle est souvent utilis\u00e9e par les anchors qui veulent rester \u00e0 couvert tout en surveillant Window, Doors ou la sortie de Tunnels.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Plat :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La plateforme sur\u00e9lev\u00e9e de B Site situ\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la zone de pose, en face de l\u2019endroit o\u00f9 les joueurs sortent de B Tunnels.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Big Box :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La grande caisse pr\u00e8s de B Plat. Elle offre une couverture aux d\u00e9fenseurs qui tiennent le point de passage et peut ralentir les attaquants avant leur entr\u00e9e sur le site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Fence :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Un coin d\u00e9fensif le long du mur sur le c\u00f4t\u00e9 gauche de l\u2019entr\u00e9e de B Site. Les CT l\u2019utilisent comme position cach\u00e9e pour tendre une embuscade aux T au moment o\u00f9 ils sortent de Upper Tunnels.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Close :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le coin proche de la sortie de Upper Tunnels vers le site. Les CT l\u2019utilisent pour surprendre les adversaires au contact, les T doivent donc le nettoyer rapidement avant de poser la bombe.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position standard pour poser la bombe sur B Site. Elle est utilis\u00e9e parce qu\u2019elle permet de poser la bombe de mani\u00e8re plus s\u00fbre apr\u00e8s avoir pris le contr\u00f4le de Tunnels, mais elle peut toujours \u00eatre expos\u00e9e \u00e0 Window, Doors et aux angles proches du site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boost :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position sur\u00e9lev\u00e9e de B Site que les joueurs peuvent atteindre avec l\u2019aide d\u2019un co\u00e9quipier. Elle est utilis\u00e9e pour cr\u00e9er un angle inattendu au-dessus des couvertures habituelles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Scaffolding :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La structure m\u00e9tallique et en bois situ\u00e9e \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur de B Window dans CT Mid. Les d\u00e9fenseurs l\u2019utilisent comme couverture physique et comme point de rep\u00e8re pour lancer des utilitaires de retake, comme des smokes ou des Molotovs, sur B Site.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Tunnels<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tunnels relie T Spawn, Mid et B Site. Cette zone contr\u00f4le de nombreuses attaques sur B, une information incorrecte peut donc entra\u00eener des rotations manqu\u00e9es.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Upper Tunnels :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La partie sup\u00e9rieure du r\u00e9seau de tunnels qui m\u00e8ne vers B Site. C\u2019est la principale zone de pr\u00e9paration des attaques sur B, et les joueurs y tiennent souvent leur position.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Lower Tunnels :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La partie inf\u00e9rieure du r\u00e9seau de tunnels qui relie Tunnels \u00e0 Mid. Elle est utilis\u00e9e pour les splits Mid-to-B, les lurks et les rotations entre Catwalk et Mid Doors.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts de Mid<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-136733\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Mid.jpg\" alt=\"Dust 2 Mid\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Mid.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Mid-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Mid-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Mid-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Mid-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Mid-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Mid-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dust-2-Mid-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mid relie les deux sites de bombe, T Spawn, CT Spawn, Catwalk et Lower Tunnels. C\u2019est l\u2019une des zones les plus importantes de Dust 2.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone ouverte centrale de Dust 2, reliant les routes vers A et B. Elle est utilis\u00e9e pour les splits, les rotations et les combats en milieu de round, chaque position autour doit donc avoir un callout clair.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Doors :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les doubles portes de Mid, orient\u00e9es vers CT Mid et Suicide. Les T et les CT les surveillent souvent avec une AWP en d\u00e9but de round.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Xbox :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La grande caisse de Mid utilis\u00e9e pour atteindre Catwalk et A Short.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Suicide :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage \u00e9troit qui m\u00e8ne de T Spawn \u00e0 Mid. Il est rapide, mais expose les joueurs aux snipers qui surveillent \u00e0 travers Mid Doors.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Top Mid :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone sur\u00e9lev\u00e9e en haut de Mid, pr\u00e8s de T Spawn. Les T l\u2019utilisent pour pr\u00e9parer leurs utilitaires, tenir les pushes ou pr\u00e9parer une pression vers Catwalk, Mid Doors et Lower Tunnels.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Mid :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La partie basse de Mid pr\u00e8s de CT Spawn. Les CT y passent pour effectuer des rotations entre A et B, tandis que les T tentent de la bloquer lors des splits Mid-to-B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Palm :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position pr\u00e8s de Catwalk et Mid, nomm\u00e9e d\u2019apr\u00e8s l\u2019ancien emplacement du palmier. Les joueurs l\u2019utilisent pour tenir les angles de Catwalk, surveiller Top Mid ou faire une pause avant de progresser vers Short.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Right Side Mid :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone le long du mur droit de Mid lorsqu\u2019on se d\u00e9place du c\u00f4t\u00e9 T vers Mid Doors. Elle est utilis\u00e9e pour maintenir un espacement plus s\u00fbr, effectuer des peeks pr\u00e9coces et \u00e9viter une exposition directe dans la partie ouverte de Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Close Mid Doors :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le coin proche de Mid Doors du c\u00f4t\u00e9 CT. Les CT l\u2019utilisent pour surprendre les adversaires au contact, tandis que les T doivent le nettoyer avant d\u2019avancer dans CT Mid.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Spawns et ext\u00e9rieur<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les callouts des spawns et des zones ext\u00e9rieures permettent de suivre les d\u00e9placements en d\u00e9but de round avant que les \u00e9quipes n\u2019engagent des combats directs. Ces zones d\u00e9terminent les premiers contacts vers Long, Mid et B Tunnels.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone o\u00f9 les CT commencent chaque round, avec un acc\u00e8s aux sites A et B. Les CT l\u2019utilisent pour les rotations rapides, les retakes et pour tenir Mid Doors ou Cross depuis des angles plus s\u00fbrs.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone o\u00f9 les Terrorists commencent chaque round, avec un acc\u00e8s \u00e0 A Long, Mid et B Tunnels. Les T peuvent l\u2019utiliser pour r\u00e9partir les joueurs sur la carte ou pr\u00e9parer les premiers utilitaires.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Ramp :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage qui m\u00e8ne de T Spawn vers B Tunnels. Les T l\u2019utilisent pour rejoindre rapidement Upper Tunnels.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Outside Tunnels :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La grande zone pr\u00e8s de Upper Tunnels et T Spawn. Les T l\u2019utilisent pour se regrouper avant une attaque sur B, tandis que les CT peuvent la push pour obtenir des informations en d\u00e9but de round. C\u2019est \u00e9galement une position courante pour sauvegarder une arme lorsque le round est d\u00e9j\u00e0 perdu.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Outside Long :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone ouverte \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur de Long Doors pr\u00e8s de T Spawn. Les T l\u2019utilisent pour se regrouper afin de prendre le contr\u00f4le de Long, lancer des flashs ou attendre un push tardif \u00e0 travers les portes.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Plat :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La plateforme sur\u00e9lev\u00e9e pr\u00e8s de T Spawn. Elle est principalement utilis\u00e9e pour sauvegarder des armes ou tenir les pushes tardifs.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts souvent confondus sur Dust 2<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Certains callouts de Dust 2 se ressemblent parce qu\u2019ils sont proches les uns des autres ou appartiennent au m\u00eame itin\u00e9raire.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Plat vs Back Plat :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> B Plat est la plateforme sur\u00e9lev\u00e9e de B Site, tandis que Back Plat est la position plus profonde situ\u00e9e \u00e0 l\u2019arri\u00e8re du site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Upper vs Lower Tunnels :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Upper Tunnels m\u00e8ne vers B Site, tandis que Lower Tunnels relie le r\u00e9seau de tunnels \u00e0 Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Catwalk vs Short :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Catwalk est la route sur\u00e9lev\u00e9e depuis Mid, tandis que Short est le dernier passage menant \u00e0 A Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Elevator vs Short Boost :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Elevator se trouve sous A Site pr\u00e8s de CT Spawn, tandis que Short Boost est utilis\u00e9 par les CT pour atteindre Short plus rapidement. Les deux impliquent un d\u00e9placement vertical, mais concernent des parties diff\u00e9rentes de la d\u00e9fense de A.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Des distinctions similaires sont \u00e9galement importantes sur Mirage, o\u00f9 des positions proches ont souvent des noms et des fonctions tactiques distincts. La liste des <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/mirage-callouts-cs2\">callouts de Mirage<\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> explique ces diff\u00e9rences et aide \u00e0 \u00e9viter les communications peu claires lorsque vous passez d\u2019une map \u00e0 l\u2019autre.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment apprendre rapidement les callouts de Dust 2<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les callouts de Dust 2 sont plus faciles \u00e0 apprendre lorsque la carte est divis\u00e9e en zones principales. Il faut commencer par les noms de base : Long, Short, Mid, B Tunnels, les deux sites et les deux spawns. Les positions plus petites comme Goose, Xbox, Pit, Car, Window et Default peuvent \u00eatre ajout\u00e9es ensuite. Une carte Workshop est utile pour associer chaque nom \u00e0 sa position sur la carte. Parcourir un itin\u00e9raire \u00e0 la fois permet \u00e9galement de m\u00e9moriser plus facilement la disposition de la carte. Les serveurs Deathmatch, Premier et retake permettent ensuite d\u2019associer les callouts au timing des rounds, aux utilitaires et aux indices sonores. L\u2019entra\u00eenement aux smokes est \u00e9galement important, car Dust 2 repose souvent sur le blocage des lignes de vue et des r\u00e9actions rapides.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dust 2 est la carte la plus c\u00e9l\u00e8bre de Counter-Strike. Sa configuration reste pertinente parce que les deux camps peuvent atteindre les principales positions presque en m\u00eame temps. La carte offre \u00e9galement une bonne lisibilit\u00e9 visuelle. 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