{"id":255719,"date":"2025-09-25T12:42:53","date_gmt":"2025-09-25T12:42:53","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=255719"},"modified":"2025-09-25T19:19:59","modified_gmt":"2025-09-25T19:19:59","slug":"mise-a-jour-majeure-de-cs2-valve-refond-le-scripting-et-ajoute-de-nouveaux-outils-pour-les-createurs-de-cartes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/actualites\/mise-a-jour-majeure-de-cs2-valve-refond-le-scripting-et-ajoute-de-nouveaux-outils-pour-les-createurs-de-cartes","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour majeure de CS2 : Valve refond le scripting et ajoute de nouveaux outils pour les cr\u00e9ateurs de cartes"},"content":{"rendered":"<p>Valve a publi\u00e9 une nouvelle mise \u00e0 jour pour Counter-Strike 2. Cette fois, le patch est presque enti\u00e8rement consacr\u00e9 au scripting et \u00e0 l\u2019API. S\u2019il n\u2019apporte pas de changements visibles pour les joueurs r\u00e9guliers, il marque en revanche une v\u00e9ritable avanc\u00e9e pour les mapmakers et les d\u00e9veloppeurs de modes personnalis\u00e9s.<\/p>\n<h3>Quoi de neuf dans le patch<\/h3>\n<p>Valve a apport\u00e9 des modifications approfondies \u00e0 l\u2019entit\u00e9 point_script et \u00e0 l\u2019API des instances. Les principales nouveaut\u00e9s incluent :<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">point_script ne se supprime plus automatiquement en cas d\u2019erreur, mais reste \u00e0 l\u2019\u00e9tat inactif en attendant des changements, ce qui facilite consid\u00e9rablement le d\u00e9bogage des cartes.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Correction de plantages potentiels lors du rechargement de scripts en mode outils.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Ajout d\u2019un syst\u00e8me de r\u00e9tention de m\u00e9moire pour des rechargements plus stables : les scripts ne sont plus \u00ab oubli\u00e9s \u00bb apr\u00e8s un \u00e9chec de rechargement.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Les m\u00e9thodes qui attendent des arguments de type cha\u00eene renvoient d\u00e9sormais une erreur au lieu de provoquer un crash critique.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Instance.Msg et Instance.DebugScreenText acceptent d\u00e9sormais n\u2019importe quel type pour l\u2019affichage de texte.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Correction d\u2019un bug o\u00f9 RunScriptInput faisait planter le jeu lorsqu\u2019il \u00e9tait appel\u00e9 avec un \u00ab caller \u00bb nul.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">L\u2019ancienne m\u00e9thode Instance.OnGameEvent a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e et remplac\u00e9e par des m\u00e9thodes d\u2019enregistrement d\u2019\u00e9v\u00e9nements plus stables, offrant une API unifi\u00e9e pour tous les \u00e9v\u00e9nements en jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">NEW CS2 Update is OUT \u203c\ufe0f <a href=\"https:\/\/t.co\/8EfYH7tRzy\">pic.twitter.com\/8EfYH7tRzy<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Ozzny (@Ozzny_CS2) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Ozzny_CS2\/status\/1971006678750662951?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 25, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<h3>Nouveaux outils pour les mapmakers<\/h3>\n<p>Le point fort de ce patch est l\u2019ajout de dizaines de nouveaux callbacks et fonctions qui \u00e9largissent grandement les possibilit\u00e9s de cr\u00e9ation de contenu :<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">De nombreux nouveaux \u00e9v\u00e9nements : OnPlayerConnect, OnPlayerDisconnect, OnRoundStart, OnBombDefuse, OnGrenadeThrow, OnGunFire, OnPlayerChat, et bien d\u2019autres.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Nouvelles v\u00e9rifications concernant les joueurs : savoir s\u2019ils sont accroupis, en train de sauter ou en mode noclip.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">M\u00e9thodes pour r\u00e9cup\u00e9rer des donn\u00e9es sur les armes et les contr\u00f4leurs des joueurs.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Nouveaux overloads pour Instance.EntFireAtName et Instance.EntFireAtTarget, permettant aux d\u00e9veloppeurs de d\u00e9finir le \u00ab caller \u00bb et l\u2019\u00ab activator \u00bb.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Ajout d\u2019un vecteur normal comme r\u00e9sultat pour Instance.GetTraceHit, ainsi que de nouvelles m\u00e9thodes pour les entit\u00e9s et les armes.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Valve a \u00e9galement introduit train_zoo.vmap, une carte sp\u00e9ciale contenant tous les assets de de_train ainsi que des exemples pour aider les mapmakers \u00e0 mieux comprendre la nouvelle API.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>R\u00e9actions de la communaut\u00e9<\/h3>\n<p>L\u2019annonce s\u2019est rapidement r\u00e9pandue sur les r\u00e9seaux sociaux, le post de l\u2019insider Ozzny ayant atteint plus de 200 000 vues en quelques heures.<\/p>\n<p>Les r\u00e9actions \u00e9taient toutefois partag\u00e9es :<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Souris a not\u00e9 que les changements ne concernent pas seulement le backend mais aussi l\u2019interface, d\u00e9sormais bas\u00e9e sur React Native avec un style TailwindCSS.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Fragster.com a \u00e9crit avec ironie : \u00ab De nouveaux caisses, de nouveaux skins \u2014 super, mais o\u00f9 est la lutte contre les tricheurs ? \u00bb<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Dice, qui avait pass\u00e9 plus de 9 heures \u00e0 d\u00e9velopper un mode personnalis\u00e9, s\u2019est plaint que la mise \u00e0 jour avait cass\u00e9 toute sa base de code, l\u2019obligeant \u00e0 tout recommencer.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Beaucoup de joueurs ont demand\u00e9 : \u00ab O\u00f9 est cl_bob_lower et viewmodel_recoil 0 ? \u00bb, soulignant qu\u2019ils attendent non seulement des changements pour les d\u00e9veloppeurs, mais aussi des fonctionnalit\u00e9s de confort de jeu de base.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Les mapmakers, en revanche, ont accueilli le patch avec optimisme. Titan.holo a \u00e9crit : \u00ab Aucune id\u00e9e de ce que tout cela veut dire, mais j\u2019esp\u00e8re qu\u2019on aura enfin des cartes sympas comme celle du paintball. \u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Pourquoi c\u2019est important<\/h3>\n<p>Valve continue de miser fortement sur le workshop et le contenu cr\u00e9\u00e9 par la communaut\u00e9. Pour les joueurs classiques, ce patch peut sembler \u00ab vide \u00bb, mais en r\u00e9alit\u00e9 il pose les bases de modes personnalis\u00e9s et de cartes bien plus complexes.<\/p>\n<p>\u00c0 long terme, cela pourrait signifier l\u2019apparition de versions cr\u00e9\u00e9es par les fans de Danger Zone, de nouveaux modes d\u2019entra\u00eenement ou m\u00eame de semi-mods fonctionnant directement dans CS2.<\/p>\n<p>La mise \u00e0 jour de septembre ne concerne pas les skins ou les caisses \u2014 elle porte sur les outils fondamentaux qui fa\u00e7onneront l\u2019avenir de CS2. Valve a fourni aux mapmakers une API stable, de nouveaux callbacks et des m\u00e9canismes de test am\u00e9lior\u00e9s. Cela pourrait ouvrir la voie \u00e0 une v\u00e9ritable r\u00e9volution du workshop, qui finira par concerner aussi les joueurs r\u00e9guliers.<\/p>\n<script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve a publi\u00e9 une nouvelle mise \u00e0 jour pour Counter-Strike 2. Cette fois, le patch est presque enti\u00e8rement consacr\u00e9 au scripting et \u00e0 l\u2019API. S\u2019il n\u2019apporte pas de changements visibles pour les joueurs r\u00e9guliers, il marque en revanche une v\u00e9ritable avanc\u00e9e pour les mapmakers et les d\u00e9veloppeurs de modes personnalis\u00e9s. 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