{"id":270126,"date":"2025-10-14T01:34:12","date_gmt":"2025-10-14T01:34:12","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=270126"},"modified":"2025-10-15T03:03:43","modified_gmt":"2025-10-15T03:03:43","slug":"valve-publie-une-nouvelle-mise-a-jour-preliminaire-de-cs2-optimisation-du-moteur-changements-de-desamorcage-et-refonte-de-linterface-utilisateur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/actualites\/valve-publie-une-nouvelle-mise-a-jour-preliminaire-de-cs2-optimisation-du-moteur-changements-de-desamorcage-et-refonte-de-linterface-utilisateur","title":{"rendered":"Valve publie une nouvelle mise \u00e0 jour pr\u00e9liminaire de CS2 : optimisation du moteur, changements de d\u00e9samor\u00e7age et refonte de l\u2019interface utilisateur"},"content":{"rendered":"<p>Valve a mis \u00e0 jour la version de test de Counter-Strike 2 \u2014 build \u201c1.41.1.3-rc1\u201d, disponible dans le d\u00e9p\u00f4t b\u00eata de Steam. Cette mise \u00e0 jour n\u2019est pas compatible avec le matchmaking public mais introduit une s\u00e9rie d\u2019am\u00e9liorations techniques et de gameplay qui pr\u00e9parent le terrain pour le prochain patch majeur.<\/p>\n<h2><strong>MISE \u00c0 JOUR DU MOTEUR SOURCE 2<\/strong><\/h2>\n<p>La partie la plus importante de la mise \u00e0 jour est la mise \u00e0 niveau du code du moteur vers la derni\u00e8re version de Source 2. Valve a profond\u00e9ment optimis\u00e9 les performances du processeur, notamment dans la simulation de la p\u00e9n\u00e9tration des balles, ainsi que les effets sonores et visuels. D\u00e9sormais, le traitement des particules et du son pendant les tirs sollicite moins le processeur, ce qui devrait am\u00e9liorer la stabilit\u00e9 du FPS pendant les sc\u00e8nes dynamiques.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de p\u00e9n\u00e9tration des balles a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9crit afin de r\u00e9duire la charge de calcul \u2014 une \u00e9tape cruciale avant la sortie compl\u00e8te de CS2.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Pre-Release Notes for today are up. To test these, opt into the beta depot \u201c1.41.1.3-rc1\u201d:<a href=\"https:\/\/t.co\/mpNApKzqH9\">https:\/\/t.co\/mpNApKzqH9<\/a><\/p>\n<p>\u2014 CS2 (@CounterStrike) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CounterStrike\/status\/1977887110335213648?ref_src=twsrc%5Etfw\">October 14, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<h2><strong>GAMEPLAY : CHANGEMENTS LORS DU D\u00c9SAMOR\u00c7AGE<\/strong><\/h2>\n<p>Valve a introduit une mise \u00e0 jour petite mais importante du comportement des joueurs lors du d\u00e9samor\u00e7age du C4. D\u00e9sormais, pendant le d\u00e9samor\u00e7age de la bombe, le mod\u00e8le de l\u2019arme est abaiss\u00e9, les viseurs des fusils de pr\u00e9cision sont bloqu\u00e9s et le tir est retard\u00e9 de 150 millisecondes apr\u00e8s la fin du d\u00e9samor\u00e7age. Ce changement vise \u00e0 rendre les transitions entre les actions plus r\u00e9alistes et \u00e0 \u00e9liminer les exploits potentiels qui permettaient auparavant de tirer instantan\u00e9ment apr\u00e8s avoir rel\u00e2ch\u00e9 la bombe.<\/p>\n<p>De plus, Valve a corrig\u00e9 un bug o\u00f9 un tick \u00e9tait incorrectement soustrait de sv_predictable_damage_tag_ticks, ce qui affectait la pr\u00e9cision des calculs de d\u00e9g\u00e2ts pr\u00e9dits.<\/p>\n<h2><strong>INTERFACE : DES CHANGEMENTS MINEURS MAIS VISIBLES<\/strong><\/h2>\n<p>La mise \u00e0 jour a \u00e9galement concern\u00e9 les visuels de l\u2019interface du jeu. Valve a ajout\u00e9 la possibilit\u00e9 de visionner les clips Major Highlight directement depuis l\u2019\u00e9cran Spectator Loadout, et a rendu le joueur s\u00e9lectionn\u00e9 plus visible dans le panneau Team Counter. Le menu d\u2019inventaire s\u2019ouvre d\u00e9sormais \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du curseur, et l\u2019indicateur du mode de tir a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9 plus pr\u00e8s du compteur de munitions, am\u00e9liorant ainsi la lisibilit\u00e9 pendant les combats.<\/p>\n<p>Cela fait partie du travail continu de Valve sur le raffinement de la logique visuelle du HUD \u2014 les changements exp\u00e9rimentaux recueillent d\u00e9j\u00e0 les retours des utilisateurs b\u00eata.<\/p>\n<h2><strong>NOUVELLES OPPORTUNIT\u00c9S POUR LES MODDEURS ET LES SCRIPTEURS<\/strong><\/h2>\n<p>Des mises \u00e0 jour significatives ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es au syst\u00e8me de scripts de cartes, offrant aux cr\u00e9ateurs plus de contr\u00f4le sur la logique des cartes. Valve a ajout\u00e9 la prise en charge des cs_script enums (types de donn\u00e9es \u00e9num\u00e9r\u00e9es), qui fonctionnent d\u00e9sormais de mani\u00e8re similaire \u00e0 TypeScript. Les nouveaux groupes d\u2019\u00e9num\u00e9rations introduits incluent :<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSRoundEndReason<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSHitGroup<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSLoadoutSlot<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSDamageTypes<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSDamageFlags<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">CSWeaponAttackType<\/li>\n<\/ul>\n<p>De plus, les fonctions mises \u00e0 jour TraceLine, TraceSphere et TraceBox prennent d\u00e9sormais en charge l\u2019ignorance de plusieurs entit\u00e9s et le tra\u00e7age par hitboxes, avec la possibilit\u00e9 de renvoyer des donn\u00e9es hitGroup \u2014 \u00e9largissant consid\u00e9rablement les possibilit\u00e9s de cr\u00e9ation d\u2019\u00e9v\u00e9nements personnalis\u00e9s.<\/p>\n<p>Valve a \u00e9galement ajout\u00e9 un nouveau slot BOOSTS dans CSGearSlot \u2014 con\u00e7u pour des objets tels que les healthshots.<\/p>\n<h2><strong>COMMENT REJOINDRE LE TEST B\u00caTA<\/strong><\/h2>\n<p>La mise \u00e0 jour est actuellement disponible uniquement dans le CS2 Beta Depot, o\u00f9 les joueurs peuvent tester les fonctionnalit\u00e9s \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Pour activer la version b\u00eata :<\/p>\n<ol>\n<li>Ouvrez Steam \u2192 Biblioth\u00e8que.<\/li>\n<li>Sur la page Counter-Strike 2, cliquez sur G\u00e9rer \u2192 Propri\u00e9t\u00e9s.<\/li>\n<li>Allez dans l\u2019onglet B\u00eatas et s\u00e9lectionnez la build souhait\u00e9e.<\/li>\n<li>Lancez le jeu \u2014 le client t\u00e9l\u00e9chargera automatiquement les fichiers n\u00e9cessaires.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Le matchmaking officiel de Valve ne fonctionne pas dans ce mode, et pour quitter la b\u00eata, il suffit de s\u00e9lectionner \u201cAucune\u201d dans le m\u00eame menu.<\/p>\n<h2><strong>CE QUE CELA SIGNIFIE<\/strong><\/h2>\n<p>Bien que la mise \u00e0 jour n\u2019ajoute pas de nouveau contenu, elle montre que Valve affine activement les bases techniques avant le prochain patch majeur de CS2. L\u2019optimisation du moteur, les am\u00e9liorations de gameplay et le support \u00e9largi du scripting sont des \u00e9tapes pr\u00e9paratoires typiques avant une mise \u00e0 jour \u00e0 grande \u00e9chelle ou l\u2019int\u00e9gration de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. Il est possible que cette version pr\u00e9liminaire serve de base \u00e0 la tr\u00e8s attendue mise \u00e0 jour de contenu d\u2019automne que la communaut\u00e9 esp\u00e8re depuis des mois.<\/p>\n<script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve a mis \u00e0 jour la version de test de Counter-Strike 2 \u2014 build \u201c1.41.1.3-rc1\u201d, disponible dans le d\u00e9p\u00f4t b\u00eata de Steam. Cette mise \u00e0 jour n\u2019est pas compatible avec le matchmaking public mais introduit une s\u00e9rie d\u2019am\u00e9liorations techniques et de gameplay qui pr\u00e9parent le terrain pour le prochain patch majeur. 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