{"id":397189,"date":"2024-07-30T07:25:11","date_gmt":"2024-07-30T07:25:11","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=397189"},"modified":"2026-06-08T06:14:03","modified_gmt":"2026-06-08T06:14:03","slug":"wingman-ranks-in-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/wingman-ranks-in-cs2","title":{"rendered":"Les Ranks Wingman dans CS2: fonctionnement du syst\u00e8me de classement 2v2"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wingman est un mode 2v2 avec des rounds plus courts, un seul site de bombe, des cartes plus petites et ses propres ranks Wingman CS2. Il occupe une place particuli\u00e8re parmi tous les modes et utilise un syst\u00e8me de classement Wingman CS2 s\u00e9par\u00e9, non li\u00e9 au Competitive. Des joueurs comme s1mple et ZywOo utilisent parfois Wingman pour travailler leur aim et leurs tactiques dans un format plus rapide et plus intense, ce qui montre pourquoi ce mode compte pour tous les joueurs.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Qu\u2019est-ce que le mode Wingman dans CS2 ?<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-146256\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Play-Wingman-Mode-In-Counter-Strike-2-1.jpg\" alt=\"How To Play Wingman Mode In Counter-Strike 2\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Play-Wingman-Mode-In-Counter-Strike-2-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Play-Wingman-Mode-In-Counter-Strike-2-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Play-Wingman-Mode-In-Counter-Strike-2-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Play-Wingman-Mode-In-Counter-Strike-2-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wingman dans CS2 est un mode de d\u00e9samor\u00e7age 2v2 jou\u00e9 sur des cartes compactes avec un seul site de bombe. Il conserve la structure principale du Competitive, mais raccourcit le match et r\u00e9duit l\u2019espace jouable, ce qui rend les rounds plus rapides et plus directs.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Format : <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Best of 16, donc la premi\u00e8re \u00e9quipe \u00e0 gagner 9 rounds remporte le match<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dur\u00e9e des rounds :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> 90 secondes au lieu de 115 secondes en Competitive<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Cartes : <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo, Poseidon et Sanctum<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>\u00c9conomie : <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Le plafond d\u2019argent maximal est de 8 000 $ au lieu de 16 000 $ en Competitive<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dur\u00e9e du match :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Environ 15 \u00e0 25 minutes<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tactiquement, Wingman fonctionne diff\u00e9remment du 5v5 standard. Avec un seul site de bombe en jeu, les deux CT savent d\u00e9j\u00e0 o\u00f9 le c\u00f4t\u00e9 T doit terminer le round, ce qui r\u00e9duit l\u2019incertitude globale sur la carte et augmente la pression directe. Les situations de clutch arrivent plus souvent, car une seule mort peut rapidement transformer le round en 1v2 ou 1v1. Les duels individuels comptent aussi davantage, puisqu\u2019il y a moins de joueurs pour trade les kills et compenser les erreurs.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Tous les ranks Wingman CS2<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-146272\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-Wingman-Ranks-Are-Determined-1.jpg\" alt=\"How Wingman Ranks Are Determined\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-Wingman-Ranks-Are-Determined-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-Wingman-Ranks-Are-Determined-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-Wingman-Ranks-Are-Determined-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-Wingman-Ranks-Are-Determined-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">CS2 Wingman utilise les <a href=\"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/what-is-the-rank-system-in-cs2\">m\u00eames 18 ranks que le Competitive<\/a>, de Silver 1 \u00e0 Global Elite. La principale diff\u00e9rence est que Wingman utilise un seul rank pour l\u2019ensemble du mode, tandis que Competitive attribue des ranks s\u00e9par\u00e9s \u00e0 chaque carte.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Ranks Silver<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le groupe Silver comprend Silver 1, Silver 2, Silver 3, Silver 4, Silver Elite et Silver Elite Master. Les joueurs \u00e0 ce niveau ont une compr\u00e9hension de base du contr\u00f4le du site, mais d\u00e9veloppent encore leurs comp\u00e9tences en tactique, \u00e9conomie, utilisation des grenades, communication, placement du viseur et aim.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Ranks Gold Nova<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le groupe Gold Nova comprend Gold Nova 1, Gold Nova 2, Gold Nova 3 et Gold Nova Master. \u00c0 ce niveau, les joueurs abordent les duels avec plus de prudence et commencent \u00e0 se concentrer sur le positionnement et l\u2019aim. Cependant, les tactiques restent simples, l\u2019\u00e9conomie est souvent n\u00e9glig\u00e9e, et l\u2019utilisation des grenades reste basique. La communication appara\u00eet plus souvent qu\u2019en Silver, mais elle reste souvent limit\u00e9e et impr\u00e9cise.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Ranks Master Guardian<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le groupe Master Guardian comprend Master Guardian 1, Master Guardian 2, Master Guardian Elite et Distinguished Master Guardian. \u00c0 ce stade, les joueurs communiquent plus efficacement, g\u00e8rent l\u2019\u00e9conomie avec plus de conscience et commencent \u00e0 utiliser des tactiques structur\u00e9es ainsi que des lineups de grenades. Le skill m\u00e9canique est plus fort qu\u2019en Gold Nova, m\u00eame si la r\u00e9gularit\u00e9 reste un probl\u00e8me. Les joueurs commencent aussi \u00e0 appliquer des id\u00e9es vues dans des matchs, vid\u00e9os et guides.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Ranks high-tier<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La partie la plus \u00e9lev\u00e9e du ladder Wingman comprend Legendary Eagle, Legendary Eagle Master, Supreme Master First Class et Global Elite. \u00c0 ce niveau, les joueurs montrent un aim solide, un placement du viseur r\u00e9gulier, une communication claire et une bonne compr\u00e9hension de l\u2019\u00e9conomie et de l\u2019utilisation des utilities. Ils utilisent des setups pr\u00e9par\u00e9s, comprennent comment jouer les rounds 2v2 avec discipline et font moins d\u2019erreurs fondamentales. Seulement environ 1 % des joueurs atteignent Global Elite en Wingman.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment fonctionne le syst\u00e8me de classement Wingman CS2 ?<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wingman utilise un rating ELO cach\u00e9 qui se met \u00e0 jour apr\u00e8s chaque match et qui est repr\u00e9sent\u00e9 en jeu par un rank visible. Le principal facteur est le r\u00e9sultat du match, ce qui signifie que les victoires comptent plus que la performance individuelle. La force des adversaires joue \u00e9galement un r\u00f4le : battre des joueurs mieux class\u00e9s entra\u00eene des gains de rating plus importants, tandis que les r\u00e9sultats contre des adversaires moins bien class\u00e9s ont moins d\u2019impact. Contrairement au Competitive, Wingman utilise un seul rank pour l\u2019ensemble du mode au lieu de ranks propres \u00e0 chaque carte. Si un joueur ne joue pas de match Wingman pendant 28 jours, son rank devient masqu\u00e9. Jouer un seul match suffit \u00e0 le rendre visible \u00e0 nouveau.<\/span><\/p>\n<h2><strong>R\u00e9partition des ranks Wingman<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Valve ne publie pas de donn\u00e9es officielles sur la r\u00e9partition des ranks Wingman, donc les chiffres actuels de 2026 reposent sur des estimations communautaires. En g\u00e9n\u00e9ral, la r\u00e9partition des ranks Wingman diff\u00e8re l\u00e9g\u00e8rement de celle du Competitive, avec une plus grande part de joueurs dans les tiers \u00e9lev\u00e9s du ladder. Cela est g\u00e9n\u00e9ralement li\u00e9 \u00e0 la nature du mode lui-m\u00eame, car Wingman est particuli\u00e8rement populaire aupr\u00e8s des joueurs qui ont d\u00e9j\u00e0 de solides m\u00e9caniques individuelles et pr\u00e9f\u00e8rent les matchs 2v2 plus courts.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Silver-Gold Nova :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ~55 %<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Master Guardian-Distinguished MG :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ~30 %<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Legendary Eagle-Supreme :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ~14 %<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Global Elite : <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">~1 %<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>\u00c9conomie des rounds en Wingman<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-146288\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Round-Rewards-1.jpg\" alt=\"Round Rewards\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Round-Rewards-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Round-Rewards-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Round-Rewards-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Round-Rewards-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wingman utilise la m\u00eame \u00e9conomie de base que le Counter-Strike standard en mode d\u00e9samor\u00e7age, mais elle \u00e9volue plus rapidement puisqu\u2019il n\u2019y a que deux joueurs de chaque c\u00f4t\u00e9. Cela rend les rounds perdus, les force buys et les bomb plants plus importants d\u2019un round \u00e0 l\u2019autre :<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Sc\u00e9nario<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">T<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">CT<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Victoire par \u00e9limination<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 750 $<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 750 $<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Victoire par d\u00e9samor\u00e7age<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">3 000 $<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Victoire par explosion<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">3 000 $<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">1re d\u00e9faite cons\u00e9cutive<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 000 $ + 600 $<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 000 $<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">2e d\u00e9faite cons\u00e9cutive<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 300 $ + 600 $<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 300 $<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">3e d\u00e9faite cons\u00e9cutive<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 600 $ + 600 $<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 600 $<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">4e d\u00e9faite cons\u00e9cutive et plus<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 900 $ + 600 $<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">2 900 $<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">C\u00f4t\u00e9 T, les 600 $ suppl\u00e9mentaires ne sont accord\u00e9s que si la bombe est plant\u00e9e. C\u2019est pourquoi planter la bombe dans un round perdu offre le meilleur r\u00e9sultat \u00e9conomique possible.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Combien d\u2019XP gagne-t-on en Wingman ?<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wingman donne moins d\u2019XP par round que le Competitive, ce qui compte lorsque l\u2019objectif est de farm de l\u2019XP pour une Service Medal ou progresser dans l\u2019Armory Pass le plus efficacement possible. En Wingman, chaque round gagn\u00e9 rapporte 15 XP, tandis que Competitive et Premier donnent 30 XP par round gagn\u00e9. Casual, Deathmatch et Arms Race utilisent des formules d\u2019XP diff\u00e9rentes bas\u00e9es sur le score ou la progression des armes, donc le temps exact n\u00e9cessaire pour passer du niveau 1 au niveau 40 et obtenir une Service Medal est plus difficile \u00e0 estimer.<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Mode<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Taux d\u2019XP<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Temps estim\u00e9 depuis le niveau 1<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Wingman<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">15 XP par round gagn\u00e9<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~120 h<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Competitive \/ Premier<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">30 XP par round gagn\u00e9<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~120 h<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Casual<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">score du match x 4<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Deathmatch<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">score du match x 0,2<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Arms Race<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">niveau d\u2019arme x 4<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wingman donne environ deux fois moins d\u2019XP par round que Competitive parce que les rounds sont plus courts. Cependant, les matchs Wingman ont aussi tendance \u00e0 durer environ deux fois moins longtemps, donc le gain global d\u2019XP dans le temps n\u2019est pas beaucoup plus faible.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Vitesse de progression de l\u2019Armory Pass<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La diff\u00e9rence devient plus claire avec la progression de l\u2019Armory Pass. Wingman n\u00e9cessite plus de victoires ou de rounds gagn\u00e9s au total que Competitive ou Premier, donc il est plus lent si le seul objectif est de terminer le pass aussi vite que possible.<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Mode<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Ce qu\u2019il faut pour terminer l\u2019Armory Pass<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Temps estim\u00e9<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Wingman<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~87 victoires ou ~780 rounds gagn\u00e9s<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~35 h<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Competitive \/ Premier<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~30 victoires ou ~390 rounds gagn\u00e9s<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~26 h<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Casual<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~50 matchs (top performer, 60+ pts)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~20 h<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Deathmatch<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~75 matchs<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~14,6 h<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Arms Race<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~185 matchs (top performer)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">~21 h<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si l\u2019objectif principal est de farm l\u2019XP pour la Service Medal ou de progresser plus vite dans l\u2019Armory Pass, Competitive est le choix le plus efficace. Wingman doit plut\u00f4t \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un mode pour progresser en rank et jouer en 2v2, pas comme le moyen le plus rapide de monter de niveau.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment rank up en Wingman CS2<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-146304\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Boost-Your-Wingman-Rank-1.jpg\" alt=\"How To Boost Your Wingman Rank\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Boost-Your-Wingman-Rank-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Boost-Your-Wingman-Rank-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Boost-Your-Wingman-Rank-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/How-To-Boost-Your-Wingman-Rank-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La premi\u00e8re \u00e9tape en Wingman CS2 est d\u2019obtenir un rank visible gr\u00e2ce \u00e0 10 victoires de placement. Ensuite, rank up en Wingman d\u00e9pend de la r\u00e9duction des erreurs et d\u2019une meilleure coordination avec votre co\u00e9quipier, ainsi que d\u2019une meilleure utilisation des grenades, d\u2019une gestion plus propre de l\u2019\u00e9conomie et de meilleures performances dans les duels directs.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Jouer avec un co\u00e9quipier stable<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un co\u00e9quipier r\u00e9gulier est particuli\u00e8rement important en Wingman, car chaque joueur n\u2019a qu\u2019un seul partenaire. Une mort sans trade rapide peut ruiner tout le round. C\u00f4t\u00e9 T, la r\u00e8gle principale est de jouer pour des trades rapides. C\u00f4t\u00e9 CT, la priorit\u00e9 est de tenir des crossfires et d\u2019\u00e9viter les solo pushes qui laissent votre co\u00e9quipier seul. Il est aussi utile de pr\u00e9parer quelques rounds simples \u00e0 l\u2019avance avec le m\u00eame co\u00e9quipier. Un round standard, un round agressif et des r\u00f4les clairs \u2014 qui lance quelle grenade et qui v\u00e9rifie quel angle \u2014 suffisent d\u00e9j\u00e0.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Ma\u00eetriser une carte d\u2019abord<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Une seule carte suffit au d\u00e9but. Les cartes Wingman sont petites, le site de bombe est fixe et le nombre de lineups de grenades utiles est limit\u00e9. Apprendre quelques smokes, flashes et Molotovs cl\u00e9s sur une seule carte apporte une valeur imm\u00e9diate. Il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de r\u00e9partir son entra\u00eenement sur tout le map pool d\u00e8s le d\u00e9part. Il est plus efficace de bien conna\u00eetre une carte que d\u2019en conna\u00eetre plusieurs superficiellement.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Planter la bombe m\u00eame en cas de d\u00e9faite<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un bomb plant reste important m\u00eame dans un round perdu. L\u2019\u00e9conomie en Wingman \u00e9volue beaucoup plus vite, et quelques full-buy rounds perdus peuvent effacer n\u2019importe quel avantage. Une bombe plant\u00e9e donne au c\u00f4t\u00e9 T un meilleur buy au round suivant qu\u2019une d\u00e9faite sans plant. La m\u00eame logique s\u2019applique aux pistol rounds. Avec seulement huit rounds par side, les premiers swings \u00e9conomiques ont un impact beaucoup plus fort qu\u2019en 5v5 standard.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Se concentrer sur les duels et ajuster les buys<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les buys en Wingman doivent \u00eatre adapt\u00e9s au mode. Les cartes sont plus petites, les combats longue distance sont plus rares, et il n\u2019y a pas de second site vers lequel rotate, donc les armes moins ch\u00e8res deviennent plus efficaces qu\u2019en 5v5 standard. Les shotguns sont plus forts c\u00f4t\u00e9 CT, car les joueurs ne sont pas oblig\u00e9s de peek et peuvent tenir des angles proches ou prendre des duels uniquement dans des conditions favorables. Les SMG sont aussi plus utiles en Wingman. Ils correspondent au rythme plus rapide des rounds, fonctionnent bien sur les pushes et restent efficaces des deux c\u00f4t\u00e9s. Cela rend les force buys plus viables sans grosse perte de puissance de feu. Les pistol rounds comptent aussi davantage, car ils peuvent cr\u00e9er un avantage \u00e9conomique pr\u00e9coce dans une half de seulement huit rounds. Les bons buys en Wingman ne sont pas seulement moins chers : ils sont mieux adapt\u00e9s \u00e0 la taille des cartes, au rythme et au positionnement.<\/span><\/p>\n<h3><strong>\u00c9viter les longues pauses<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wingman masque votre rank apr\u00e8s 28 jours d\u2019inactivit\u00e9. Jouer un seul match suffit \u00e0 le rendre visible \u00e0 nouveau. Des parties r\u00e9guli\u00e8res aident aussi \u00e0 maintenir les habitudes cl\u00e9s, surtout le placement du viseur, les lineups de grenades et les setups d\u00e9j\u00e0 appris sur certaines cartes.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wingman est un mode 2v2 avec des rounds plus courts, un seul site de bombe, des cartes plus petites et ses propres ranks Wingman CS2. Il occupe une place particuli\u00e8re parmi tous les modes et utilise un syst\u00e8me de classement Wingman CS2 s\u00e9par\u00e9, non li\u00e9 au Competitive. 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