{"id":411034,"date":"2024-08-19T06:45:52","date_gmt":"2024-08-19T06:45:52","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=411034"},"modified":"2026-07-27T13:48:16","modified_gmt":"2026-07-27T13:48:16","slug":"how-to-increase-fps-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/how-to-increase-fps-cs2","title":{"rendered":"Comment augmenter les FPS dans CS2 : guide complet (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les probl\u00e8mes de FPS dans CS2 concernent tous les types de joueurs, quelle que soit leur configuration, avec des causes et des solutions qui varient selon les syst\u00e8mes. De nombreux joueurs obtiennent moins de 150 FPS, tandis que le moteur Source 2 sollicite davantage le processeur, la carte graphique et la m\u00e9moire. Cela se remarque particuli\u00e8rement sur les ordinateurs portables, o\u00f9 le thermal throttling et la m\u00e9moire monocanal entra\u00eenent souvent une d\u00e9gradation du frametime.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les mises \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8res de Valve peuvent \u00e9galement r\u00e9duire les performances apr\u00e8s certains correctifs, surtout sur les configurations les moins puissantes. Ces probl\u00e8mes poussent de nombreux joueurs \u00e0 rechercher des param\u00e8tres CS2 et des modifications de Windows capables d\u2019augmenter les FPS et de rendre les mouvements plus fluides.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Pourquoi vos FPS sont faibles dans CS2<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les faibles FPS dans CS2 proviennent g\u00e9n\u00e9ralement de plusieurs grandes cat\u00e9gories de causes :<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Param\u00e8tres vid\u00e9o du jeu :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> r\u00e9solution, ombres, MSAA, niveau de d\u00e9tail des textures, des shaders et des particules, occlusion ambiante, V-Sync et FSR.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>R\u00e9gularit\u00e9 des images et limites de FPS :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> une mauvaise limite de FPS, une g\u00e9n\u00e9ration irr\u00e9guli\u00e8re des images ou une diff\u00e9rence entre les FPS et la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement du moniteur peuvent donner une impression de saccades, m\u00eame lorsque la moyenne des FPS semble \u00e9lev\u00e9e.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Options de lancement et param\u00e8tres de la console :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> des options incorrectes, des commandes copi\u00e9es sans v\u00e9rification ou des commandes FPS mal choisies peuvent r\u00e9duire les performances.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Fonctionnalit\u00e9s de s\u00e9curit\u00e9 de Windows :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> l\u2019isolation du noyau, la VBS et les analyses actives de Windows Defender peuvent augmenter la charge du processeur ou lancer des v\u00e9rifications en arri\u00e8re-plan pendant les parties.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Charge de fond sous Windows :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> les applications lanc\u00e9es au d\u00e9marrage, les processus en arri\u00e8re-plan, les overlays, les outils d\u2019enregistrement et les services inutiles peuvent consommer des ressources processeur.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pilotes graphiques et param\u00e8tres du panneau de configuration :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> la gestion de l\u2019alimentation, le cache des shaders, le filtrage des textures, le comportement de la V-Sync, NVIDIA Reflex et les param\u00e8tres du pilote peuvent modifier la stabilit\u00e9 des FPS et la r\u00e9activit\u00e9 des commandes.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Limites mat\u00e9rielles :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> processeur insuffisamment puissant, ancienne carte graphique, bande passante m\u00e9moire limit\u00e9e, temp\u00e9ratures \u00e9lev\u00e9es et m\u00e9moire lente.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Solutions rapides : par o\u00f9 commencer<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410752\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start.jpg\" alt=\"Quick-Wins-Where-to-Start\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Commencez par les solutions les plus rapides pour augmenter les FPS dans CS2. Les param\u00e8tres complets et les m\u00e9thodes de test sont expliqu\u00e9s dans les sections suivantes :<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">R\u00e9glez le mode d\u2019affichage sur <\/span><b>Fullscreen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">D\u00e9sactivez <\/span><b>Vertical Sync<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dans CS2.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">R\u00e9glez <\/span><b>Global Shadow Quality<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> sur <\/span><b>Low<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> si les FPS sont prioritaires, ou sur <\/span><b>Medium<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> si la carte graphique est suffisamment puissante.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Passez \u00e0 une r\u00e9solution 4:3 plus faible, avec <\/span><b>1280\u00d7960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> comme premi\u00e8re option courante.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Fermez les navigateurs, launchers, overlays, outils d\u2019enregistrement et autres programmes en arri\u00e8re-plan avant de jouer.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Utilisez un pilote NVIDIA ou AMD stable au lieu d\u2019installer syst\u00e9matiquement chaque nouvelle version.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Activez <\/span><b>NVIDIA Reflex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> sur les cartes GeForce ou <\/span><b>AMD Anti-Lag<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> sur les cartes Radeon.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">D\u00e9finissez une limite de FPS dans le pilote graphique ou avec RTSS si le frametime devient instable lorsque le nombre d\u2019images par seconde est illimit\u00e9.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Meilleurs param\u00e8tres vid\u00e9o CS2 pour augmenter les FPS<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Param\u00e8tres qui ont le plus d\u2019impact<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Commencez par le mode Fullscreen, car il offre \u00e0 CS2 les meilleures conditions pour obtenir des FPS stables et une bonne r\u00e9activit\u00e9 des commandes. La V-Sync doit rester d\u00e9sactiv\u00e9e, car elle peut augmenter l\u2019input lag et limiter le nombre d\u2019images g\u00e9n\u00e9r\u00e9es. La r\u00e9solution et le format d\u2019image peuvent rapidement modifier les FPS. Le format 4:3 en 1280\u00d7960 constitue donc un premier test courant sur les PC peu puissants. Le param\u00e8tre Global Shadow Quality r\u00e9gl\u00e9 sur Low offre le meilleur gain de FPS. Le niveau Medium permet toutefois de conserver des ombres de joueurs plus visibles si la carte graphique dispose d\u2019une marge de performance suffisante. Les param\u00e8tres Shader Detail et Particle Detail doivent \u00eatre r\u00e9gl\u00e9s sur Low, car les shaders, les fumig\u00e8nes, les effets de grenades et les effets de tir augmentent la charge pendant les combats. L\u2019option Ambient Occlusion doit \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9e. Le MSAA doit \u00e9galement \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9 sur les PC tr\u00e8s faibles ou r\u00e9gl\u00e9 sur 2\u00d7 si les contours irr\u00e9guliers rendent les mod\u00e8les ennemis plus difficiles \u00e0 suivre.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Param\u00e8tres \u00e0 conserver \u00e0 un niveau plus \u00e9lev\u00e9<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019objectif est d\u2019obtenir des FPS stables tout en conservant une bonne visibilit\u00e9 des ennemis. R\u00e9gler toutes les options sur Low peut d\u00e9t\u00e9riorer excessivement la qualit\u00e9 de l\u2019image. L\u2019option Boost Player Contrast doit rester activ\u00e9e, car elle permet de mieux distinguer les mod\u00e8les des joueurs des arri\u00e8re-plans des cartes. Le param\u00e8tre Texture Filtering peut rester sur Bilinear pour les PC les moins puissants. Le filtrage anisotrope doit \u00eatre test\u00e9 s\u00e9par\u00e9ment dans les param\u00e8tres du pilote graphique ou directement dans le jeu si l\u2019image semble trop floue \u00e0 distance. Les param\u00e8tres Model \/ Texture Detail doivent d\u2019abord \u00eatre r\u00e9duits sur les PC faibles, puis augment\u00e9s uniquement si les FPS restent stables.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Options de lancement CS2 pour augmenter les FPS<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410787\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2.jpg\" alt=\"CS2-Launch-Options-for-FPS\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/cs2-launch-options\"><span style=\"font-weight: 400;\">options de lancement<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> sont configur\u00e9es dans Steam avant le d\u00e9marrage de CS2, en dehors du menu du jeu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ouvrez Steam, acc\u00e9dez \u00e0 la <\/span><b>Biblioth\u00e8que<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, faites un clic droit sur <\/span><b>Counter-Strike 2<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, ouvrez <\/span><b>Propri\u00e9t\u00e9s<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, restez dans l\u2019onglet <\/span><b>G\u00e9n\u00e9ral<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, puis saisissez toutes les commandes dans le champ <\/span><b>Options de lancement<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, sur une seule ligne et en les s\u00e9parant par des espaces :<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-nojoy<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : d\u00e9sactive la prise en charge des joysticks et supprime certains processus inutiles li\u00e9s aux manettes au d\u00e9marrage.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-refresh [valeur]<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : force CS2 \u00e0 d\u00e9marrer avec la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement correcte du moniteur, par exemple <\/span><b>-refresh 144<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou <\/span><b>-refresh 240<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>+engine_low_latency_sleep_after_client_tick true<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : peut am\u00e9liorer la r\u00e9gularit\u00e9 des images et r\u00e9duire la latence sur certains syst\u00e8mes limit\u00e9s par le processeur.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-fullscreen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : lance CS2 en mode plein \u00e9cran, g\u00e9n\u00e9ralement plus adapt\u00e9 \u00e0 des FPS stables que le mode fen\u00eatr\u00e9.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-w [largeur] -h [hauteur]<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : force une r\u00e9solution personnalis\u00e9e au lancement, par exemple <\/span><b>-w 1280 -h 960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-vulkan<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : peut am\u00e9liorer les performances sur certaines cartes graphiques AMD, d\u2019anciennes configurations Intel Arc ou des syst\u00e8mes rencontrant des probl\u00e8mes avec DirectX 11. Cette option doit toutefois \u00eatre test\u00e9e individuellement.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Utilisez uniquement les options correspondant \u00e0 votre syst\u00e8me et testez les commandes de performance une par une. Les anciennes commandes de Counter-Strike telles que <\/span><b>-tickrate 128<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-novid<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-nod3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-d3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-limitvsconst<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-lv<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et <\/span><b>+mat_queue_mode<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ne doivent pas \u00eatre utilis\u00e9es dans CS2, car elles ne fonctionnent plus avec le moteur Source 2.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Commandes de console utiles pour les FPS<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces commandes permettent de d\u00e9finir une limite de FPS, d\u2019afficher le nombre actuel d\u2019images par seconde ou de d\u00e9sactiver certains effets pendant des tests locaux.<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Commande<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Description<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Effet<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">fps_max 0<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Supprime compl\u00e8tement la limite de FPS.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">D\u00e9bloque le nombre maximal de FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">fps_max 144<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Limite les FPS \u00e0 144. Utilisez une valeur correspondant \u00e0 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement du moniteur.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">D\u00e9finit un plafond fixe de FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">cl_disable_ragdolls 1<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">D\u00e9sactive la physique des corps apr\u00e8s l\u2019activation de sv_cheats 1 sur un serveur local ou priv\u00e9.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">R\u00e9duit le traitement des ragdolls pendant les tests locaux.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">r_drawparticles 0<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">D\u00e9sactive le rendu des particules apr\u00e8s l\u2019activation de sv_cheats 1 sur un serveur local ou priv\u00e9.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Supprime le rendu des particules pendant les tests locaux.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">cl_showfps 1<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Affiche les FPS actuels dans le coin sup\u00e9rieur gauche.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">N\u2019a aucun effet sur les FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La commande <\/span><b>fps_max<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> est la premi\u00e8re qu\u2019il est utile de tester. <\/span><b>fps_max 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> supprime la limite et peut r\u00e9duire la latence lorsque le syst\u00e8me parvient \u00e0 maintenir un nombre \u00e9lev\u00e9 de FPS.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Une valeur fixe proche de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement du moniteur peut r\u00e9duire les fortes variations du nombre d\u2019images par seconde et assurer une g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images plus r\u00e9guli\u00e8re pendant les parties.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Optimisation de Windows et du syst\u00e8me<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Mode Jeu, mode d\u2019alimentation et effets visuels<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Activez le <\/span><b>Mode Jeu<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dans <\/span><b>Param\u00e8tres &gt; Jeux &gt; Mode Jeu<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> afin que Windows applique ses optimisations pour les jeux pendant l\u2019ex\u00e9cution de CS2. R\u00e9glez le mode d\u2019alimentation de Windows sur Meilleures performances, ou s\u00e9lectionnez Performances \u00e9lev\u00e9es ou Performances ultimes dans les options d\u2019alimentation lorsque ces modes sont disponibles. D\u00e9sactivez la Xbox Game Bar et l\u2019enregistrement en arri\u00e8re-plan lorsque vous n\u2019avez pas besoin d\u2019enregistrer des extraits de jeu. Sur les PC peu puissants, r\u00e9duisez \u00e9galement les animations et les effets de transparence de Windows dans les param\u00e8tres des effets visuels. Ces modifications emp\u00eachent les fonctions d\u2019\u00e9conomie d\u2019\u00e9nergie, l\u2019enregistrement et les effets du bureau d\u2019utiliser les ressources n\u00e9cessaires \u00e0 CS2.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Applications en arri\u00e8re-plan et d\u00e9marrage automatique<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ouvrez le <\/span><b>Gestionnaire des t\u00e2ches<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> avec <\/span><b>Ctrl + Maj + \u00c9chap<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> avant de lancer CS2, puis consultez l\u2019onglet <\/span><b>Processus<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> afin de rep\u00e9rer les navigateurs, launchers, outils de synchronisation cloud, logiciels d\u2019enregistrement et overlays inutilis\u00e9s. Fermez uniquement les applications qui ne sont pas n\u00e9cessaires pendant la partie. Ouvrez ensuite la section Applications de d\u00e9marrage et d\u00e9sactivez les programmes qui n\u2019ont pas besoin de se lancer avec Windows. Le Gestionnaire des t\u00e2ches affiche l\u2019impact au d\u00e9marrage, ce qui permet d\u2019identifier les logiciels qui se lancent automatiquement et continuent d\u2019utiliser le processeur, la m\u00e9moire, le disque ou la connexion r\u00e9seau en arri\u00e8re-plan.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Pilotes de carte graphique<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Installez un pilote r\u00e9cent et stable pour votre carte graphique NVIDIA, AMD ou Intel depuis l\u2019application officielle ou la page d\u2019assistance du fabricant. Les pilotes Game Ready, Adrenalin et Intel Game On incluent des profils de jeux, des correctifs et des mises \u00e0 jour de compatibilit\u00e9. Pour une configuration CS2 utilis\u00e9e r\u00e9guli\u00e8rement, privil\u00e9giez les versions WHQL ou Recommended. Apr\u00e8s l\u2019installation, red\u00e9marrez Windows et testez le jeu sur la m\u00eame carte avec les m\u00eames param\u00e8tres. Lorsqu\u2019un nouveau pilote provoque des saccades, revenez \u00e0 la version stable pr\u00e9c\u00e9dente au lieu de modifier plusieurs param\u00e8tres de CS2 en m\u00eame temps.<\/span><\/p>\n<h2><strong>R\u00e9glages du panneau de configuration graphique (NVIDIA \/ AMD)<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cr\u00e9ez un profil distinct pour CS2 au lieu de modifier les param\u00e8tres globaux. Dans le Panneau de configuration NVIDIA, r\u00e9glez Power Management Mode sur Prefer Maximum Performance, Shader Cache Size sur Unlimited, Texture Filtering \u2013 Quality sur High Performance, Vertical Sync sur Off et Triple Buffering sur Off. Dans AMD Software: Adrenalin Edition, activez Radeon Anti-Lag, d\u00e9sactivez Radeon Chill, laissez Surface Format Optimization activ\u00e9, r\u00e9glez Texture Filtering Quality sur Performance ou Standard et gardez Wait for Vertical Refresh d\u00e9sactiv\u00e9. Appliquez ces param\u00e8tres uniquement \u00e0 CS2 et v\u00e9rifiez le frametime apr\u00e8s chaque modification.<\/span><\/p>\n<h2><strong>NVIDIA Reflex, FSR et g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R\u00e9glez NVIDIA Reflex sur Enabled dans CS2 afin de r\u00e9duire la latence du syst\u00e8me. Le mode Enabled + Boost peut r\u00e9duire davantage la latence lorsque la carte graphique est fortement sollicit\u00e9e. Il consomme toutefois plus d\u2019\u00e9nergie et peut l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duire les FPS. FidelityFX Super Resolution rend CS2 \u00e0 une r\u00e9solution interne plus faible, puis met l\u2019image \u00e0 l\u2019\u00e9chelle. Cette technologie peut augmenter les FPS, mais elle peut aussi r\u00e9duire la nettet\u00e9 des mod\u00e8les ennemis et des d\u00e9tails des cartes. CS2 prend actuellement en charge FSR 1 et ne propose aucune option native de g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images dans ses param\u00e8tres vid\u00e9o.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Mythes et commandes qui ne fonctionnent pas dans CS2<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410778\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2.jpg\" alt=\"Myths-&amp;-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Plusieurs commandes bien connues des anciennes versions de Counter-Strike ne fonctionnent plus dans CS2 ou n\u2019ont aucun effet.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-tickrate 128<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : CS2 utilise une architecture sub-tick. Une option de lancement c\u00f4t\u00e9 client ne peut donc pas forcer les serveurs \u00e0 fonctionner en 128 ticks.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-novid<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : l\u2019ancien syst\u00e8me de vid\u00e9o de d\u00e9marrage a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 lors du passage \u00e0 CS2. Cette option ne permet donc plus de passer quoi que ce soit.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-d3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et <\/span><b>-nod3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : ces options contr\u00f4laient le fonctionnement de DirectX 9. CS2 utilise DirectX 11 ou Vulkan, les param\u00e8tres li\u00e9s \u00e0 DirectX 9 n\u2019ont donc aucun effet.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-threads X<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : CS2 g\u00e8re d\u00e9j\u00e0 automatiquement la r\u00e9partition des threads du processeur. D\u00e9finir manuellement une valeur n\u2019est pas une solution g\u00e9n\u00e9rale pour augmenter les FPS et peut m\u00eame r\u00e9duire les performances ou les <\/span><b>0,1 % Low FPS<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-freq 60<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : cette option peut forcer une fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement de 60 Hz, ce qui limite l\u2019\u00e9cran \u00e0 60 actualisations par seconde. Utilisez plut\u00f4t la fr\u00e9quence r\u00e9elle du moniteur.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>+cl_interp<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>+rate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>+cl_cmdrate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et <\/span><b>+cl_updaterate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : il s\u2019agit de param\u00e8tres r\u00e9seau et non de commandes destin\u00e9es \u00e0 augmenter les FPS. Les anciennes valeurs d\u2019interpolation, de fr\u00e9quence de mise \u00e0 jour et de fr\u00e9quence des commandes ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9es ou sont g\u00e9r\u00e9es par Source 2.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">La commande <\/span><b>+rate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> peut contr\u00f4ler la bande passante r\u00e9seau, mais elle n\u2019augmente pas les FPS.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-noforcemparms<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-noforcemaccel<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et <\/span><b>-noforcemspd<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : ces param\u00e8tres de souris proviennent d\u2019anciennes versions de Counter-Strike et n\u2019am\u00e9liorent ni la saisie de la souris ni les FPS dans CS2.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-lv<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : le mode faible violence n\u2019est pas disponible dans CS2, cette commande n\u2019a donc aucun effet.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>net_graph 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : Valve n\u2019a pas conserv\u00e9 l\u2019ancien net graph dans CS2. Cette commande n\u2019est pas disponible. Les donn\u00e9es de FPS et de connexion sont d\u00e9sormais affich\u00e9es \u00e0 l\u2019aide des param\u00e8tres actuels de t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les skins d\u2019armes ne r\u00e9duisent pas les FPS dans CS2.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Tableau comparatif des optimisations FPS dans CS2<\/strong><\/h2>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Domaine d\u2019optimisation<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Param\u00e8tre \/ action<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Impact attendu sur les FPS<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Remarques<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Qualit\u00e9 des ombres<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Low ou Medium<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Low offre davantage de FPS. Medium permet de mieux distinguer les ombres des joueurs.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">R\u00e9solution<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">R\u00e9solution plus faible ou format 4:3 en 1280\u00d7960<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Le rendu d\u2019un nombre inf\u00e9rieur de pixels peut augmenter les FPS. Le gain peut \u00eatre plus faible sur les syst\u00e8mes limit\u00e9s par le processeur.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Anticr\u00e9nelage<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">D\u00e9sactiv\u00e9 ou MSAA 2x<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">La d\u00e9sactivation offre les FPS les plus \u00e9lev\u00e9s. MSAA 2x r\u00e9duit les contours irr\u00e9guliers avec un co\u00fbt en performances inf\u00e9rieur \u00e0 celui des niveaux plus \u00e9lev\u00e9s.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Qualit\u00e9 des textures<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Medium ou Low<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Medium conserve des mod\u00e8les et des surfaces plus nets. Low est surtout utile lorsque la m\u00e9moire vid\u00e9o est limit\u00e9e.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Plein \u00e9cran<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Fullscreen<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Peut am\u00e9liorer la r\u00e9gularit\u00e9 de l\u2019affichage des images. Sous Windows 11, la diff\u00e9rence entre le plein \u00e9cran et le mode fen\u00eatr\u00e9 sans bordure est plus faible sur les syst\u00e8mes compatibles.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">V-Sync<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">D\u00e9sactiv\u00e9e<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Supprime la limite d\u2019images impos\u00e9e par la V-Sync ainsi que la latence d\u2019entr\u00e9e suppl\u00e9mentaire.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">NVIDIA Reflex<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Enabled ou Enabled + Boost<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">R\u00e9duit la latence du syst\u00e8me. Enabled + Boost peut consommer davantage d\u2019\u00e9nergie et r\u00e9duire l\u00e9g\u00e8rement les FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Options de lancement<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Utiliser uniquement les commandes n\u00e9cessaires<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">La plupart des options de lancement offrent un faible gain ou n\u2019am\u00e9liorent pas les FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Applications en arri\u00e8re-plan<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Fermer les navigateurs, outils d\u2019enregistrement, launchers et overlays inutilis\u00e9s<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Le r\u00e9sultat d\u00e9pend de la charge processeur g\u00e9n\u00e9r\u00e9e en arri\u00e8re-plan.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Mode Jeu<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Activ\u00e9<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Peut r\u00e9duire les interf\u00e9rences provoqu\u00e9es par certaines activit\u00e9s en arri\u00e8re-plan.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Mode d\u2019alimentation<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Best performance ou High Performance<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Aide \u00e0 \u00e9viter les limitations li\u00e9es aux fonctions d\u2019\u00e9conomie d\u2019\u00e9nergie pendant l\u2019ex\u00e9cution de CS2.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">FSR<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Balanced ou Performance<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Le jeu est rendu \u00e0 une r\u00e9solution interne plus faible, puis l\u2019image est mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle. Les FPS augmentent, mais la nettet\u00e9 diminue.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Pilotes graphiques<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Version stable et r\u00e9cente<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Peut corriger des probl\u00e8mes de performances et des saccades. Un pilote plus r\u00e9cent n\u2019augmente pas toujours les FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">R\u00e9glages du panneau de configuration<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Profil de performances sp\u00e9cifique au jeu<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Utile lorsque les param\u00e8tres du pilote privil\u00e9gient l\u2019\u00e9conomie d\u2019\u00e9nergie ou la qualit\u00e9 visuelle.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<h2><strong>FPS, fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement et stabilit\u00e9 du frametime<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le nombre de FPS doit \u00eatre \u00e9gal ou sup\u00e9rieur \u00e0 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement du moniteur, car un nombre d\u2019images plus \u00e9lev\u00e9 peut r\u00e9duire l\u2019input lag en affichant plus rapidement des images r\u00e9centes. La moyenne des FPS ne suffit cependant pas \u00e0 mesurer la stabilit\u00e9 du frametime. Une valeur constante de 200 FPS peut offrir une sensation plus fluide que des variations r\u00e9p\u00e9t\u00e9es entre 250 et 350 FPS. Les pics soudains de frametime provoquent des micro-saccades, m\u00eame lorsque la moyenne des FPS reste \u00e9lev\u00e9e. Dans CS2, l\u2019input lag d\u00e9pend du nombre de FPS, de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement et de la r\u00e9gularit\u00e9 avec laquelle les images sont produites. La valeur maximale affich\u00e9e par le compteur de FPS ne refl\u00e8te donc pas \u00e0 elle seule ces conditions.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Am\u00e9liorations mat\u00e9rielles<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Carte graphique<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 1080p avec des param\u00e8tres graphiques \u00e9lev\u00e9s, passer d\u2019une NVIDIA RTX 3060 \u00e0 une RTX 4070 peut augmenter les <\/span><a href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/artikel\/gaming\/counter-strike-2-benchmark-test.87904\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">FPS dans CS2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> d\u2019environ 86 %. Chez AMD, passer d\u2019une RX 6600 \u00e0 une RX 7700 XT peut produire une hausse d\u2019environ 78 %. Ces \u00e9carts sont plus importants avec une r\u00e9solution \u00e9lev\u00e9e, le MSAA et les ombres activ\u00e9es. En <\/span><b>1280\u00d7960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> avec des param\u00e8tres r\u00e9duits, le gain peut \u00eatre plus faible, car le processeur peut alors limiter le nombre d\u2019images par seconde.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Processeur<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans <\/span><a href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/artikel\/prozessoren\/intel-core-i9-14900k-i7-14700k-i5-14600k-test.85735\/seite-3\"><span style=\"font-weight: 400;\">les tests o\u00f9 CS2 est limit\u00e9<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> par le processeur, l\u2019Intel Core i5-12600K produit environ 27 % de FPS suppl\u00e9mentaires par rapport au Core i3-13100F. Chez AMD, le Ryzen 5 7600X produit environ 32 % de FPS suppl\u00e9mentaires par rapport au Ryzen 5 5600. Une mise \u00e0 niveau du processeur a le plus d\u2019impact \u00e0 basse r\u00e9solution et avec des param\u00e8tres graphiques r\u00e9duits. Elle peut \u00e9galement am\u00e9liorer les <\/span><b>1% Low FPS<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pendant les fumig\u00e8nes, les effets de grenades et les rounds o\u00f9 plusieurs mod\u00e8les de joueurs sont visibles \u00e0 l\u2019\u00e9cran.<\/span><\/p>\n<h3><strong>M\u00e9moire vive<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Avec 8 Go de RAM, Windows peut \u00eatre contraint d\u2019utiliser le fichier d\u2019\u00e9change lorsque CS2 et les applications en arri\u00e8re-plan d\u00e9passent la m\u00e9moire disponible. 16 Go suffisent pour la majorit\u00e9 des configurations. Un kit de <\/span><b>2\u00d78 Go<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> est pr\u00e9f\u00e9rable \u00e0 une seule barrette de 16 Go, car le mode dual-channel augmente la bande passante m\u00e9moire. Passer de 16 Go \u00e0 32 Go apporte g\u00e9n\u00e9ralement peu d\u2019am\u00e9lioration directe des FPS. Cette capacit\u00e9 suppl\u00e9mentaire est cependant utile lorsque des navigateurs, outils d\u2019enregistrement ou autres applications restent ouverts.<\/span><\/p>\n<h3><strong>SSD<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D\u00e9placer CS2 d\u2019un disque dur vers un SSD SATA peut r\u00e9duire consid\u00e9rablement les temps de chargement des cartes. Un SSD n\u2019augmente pas les FPS, mais il peut r\u00e9duire les saccades li\u00e9es au stockage et raccourcir le lancement du jeu ainsi que le chargement des cartes. La diff\u00e9rence entre un SSD SATA et un SSD NVMe est plus faible dans CS2. L\u2019am\u00e9lioration principale vient du remplacement d\u2019un HDD par n\u2019importe quel SSD.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Conseils FPS pour les PC peu puissants et les ordinateurs portables<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les PC peu puissants et les ordinateurs portables n\u00e9cessitent des param\u00e8tres qui r\u00e9duisent la charge graphique, l\u2019activit\u00e9 en arri\u00e8re-plan, les limitations d\u2019alimentation et le thermal throttling.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Utilisez des param\u00e8tres graphiques faibles :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> r\u00e9glez les ombres, shaders, particules, textures et l\u2019occlusion ambiante sur <\/span><b>Low<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou <\/span><b>Off<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>D\u00e9sactivez le MSAA :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> le d\u00e9sactiver supprime une charge importante sur les anciennes cartes graphiques.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>R\u00e9duisez la r\u00e9solution :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> testez le format 4:3 en <\/span><b>1280\u00d7960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou une r\u00e9solution inf\u00e9rieure en mode <\/span><b>Fullscreen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Le gain de FPS provient du rendu d\u2019un nombre plus faible de pixels.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Fermez les applications en arri\u00e8re-plan :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> fermez les navigateurs, launchers, overlays et outils d\u2019enregistrement afin de lib\u00e9rer du temps processeur et de la m\u00e9moire vive.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Branchez les ordinateurs portables sur secteur :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> s\u00e9lectionnez <\/span><b>Best performance<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou le profil de performances du fabricant afin d\u2019\u00e9viter les limitations li\u00e9es \u00e0 l\u2019utilisation sur batterie.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Utilisez la carte graphique d\u00e9di\u00e9e :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> r\u00e9glez CS2 sur <\/span><b>High performance<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dans les param\u00e8tres graphiques de Windows.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Surveillez les temp\u00e9ratures :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> nettoyez les grilles d\u2019a\u00e9ration obstru\u00e9es, utilisez l\u2019ordinateur sur une surface dure et ajoutez un support ventil\u00e9 si la chaleur entra\u00eene une baisse des fr\u00e9quences.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les probl\u00e8mes de FPS dans CS2 concernent tous les types de joueurs, quelle que soit leur configuration, avec des causes et des solutions qui varient selon les syst\u00e8mes. 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