{"id":428587,"date":"2026-03-03T07:41:53","date_gmt":"2026-03-03T07:41:53","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=428587"},"modified":"2026-09-27T06:54:56","modified_gmt":"2026-09-27T06:54:56","slug":"cache-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/articles-fr\/cache-callouts-cs2","title":{"rendered":"Callouts de Cache dans CS2: Carte interactive compl\u00e8te [2026]"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Conna\u00eetre les callouts de Cache permet avant tout de transmettre rapidement des informations utiles \u00e0 l\u2019\u00e9quipe. R\u00e9introduite dans le jeu le 29 avril 2026, Cache reste une map au rythme implacablement rapide : les rotations sont instantan\u00e9es, les affrontements sont brutaux et la moindre h\u00e9sitation peut devenir une condamnation \u00e0 mort. Lorsque le bon nom de position est annonc\u00e9, les co\u00e9quipiers peuvent se placer, faire des trades et utiliser leurs utilitaires selon un plan au lieu de devoir deviner ce qui a \u00e9t\u00e9 dit. C\u2019est encore plus important en solo queue, o\u00f9 des communications peu claires font perdre de pr\u00e9cieuses secondes. Les callouts de Cache commencent par les trois zones principales : A Site, B Site et Mid. Ensuite, l\u2019attention se porte sur les zones suppl\u00e9mentaires qui comptent pendant les rotations, les saves et les retakes. Une fois les noms associ\u00e9s \u00e0 des rep\u00e8res clairs, les d\u00e9cisions de l\u2019\u00e9quipe deviennent plus rapides, plus pr\u00e9cises et plus faciles \u00e0 suivre.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Apprendre les callouts de la map Cache<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cache a longtemps \u00e9t\u00e9 fa\u00e7onn\u00e9e par la communaut\u00e9, et cela se refl\u00e8te dans ses callouts. De nombreux noms viennent de rep\u00e8res visuels \u00e9vidents, comme des portes, des th\u00e8mes de pi\u00e8ces, des caisses ou des \u00e9l\u00e9ments de couverture. Ainsi, une fois le rep\u00e8re identifi\u00e9, le terme est g\u00e9n\u00e9ralement facile \u00e0 retenir. D\u2019autres callouts sont des noms historiques que les joueurs ont continu\u00e9 \u00e0 utiliser pendant des ann\u00e9es, au point qu\u2019ils sont devenus la norme \u00e0 force de r\u00e9p\u00e9tition.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La map est \u00e9galement relativement facile \u00e0 lire. Vous avez deux sites avec des voies d\u2019acc\u00e8s distinctes, un Mid qui contr\u00f4le les rotations et les splits, ainsi que des connexions qui rendent le timing et les informations importants \u00e0 chaque round. Si vous apprenez la map par zones (A, Mid, B) au lieu d\u2019essayer de tout m\u00e9moriser d\u2019un coup, les callouts paraissent beaucoup plus naturels.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-428589 size-full\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Cache-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"891\" height=\"888\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Cache-Interactive-Map.jpg 891w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Cache-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Cache-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Cache-Interactive-Map-768x765.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Cache-Interactive-Map-600x598.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Cache-Interactive-Map-702x700.jpg 702w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Cache-Interactive-Map-301x300.jpg 301w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Cache-Interactive-Map-602x600.jpg 602w\" sizes=\"(max-width: 891px) 100vw, 891px\" \/><\/p>\n<h2><strong>A Site de Cache<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-363222\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1.jpg\" alt=\"Cache A Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A se d\u00e9cide souvent en fonction du point d\u2019entr\u00e9e sous pression et de la position depuis laquelle le d\u00e9fenseur tient la zone. L\u2019essentiel est d\u2019annoncer \u00e0 la fois la direction et la position d\u2019ancrage afin que votre \u00e9quipe sache quoi v\u00e9rifier en premier.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Toute la zone du bombsite A o\u00f9 ont lieu les principaux affrontements et poses de bombe.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Main :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> A Main sert de connexion entre T Spawn et A Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Squeaky :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage\/la pi\u00e8ce avec la porte qui grince et qui d\u00e9bouche sur A Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Long :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019approche la plus longue vers A, souvent li\u00e9e \u00e0 la pression exerc\u00e9e du c\u00f4t\u00e9 de Squeaky.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Shroud :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00c9galement connu sous le nom de Boost Boxes. Le coin avec les caisses sur A utilis\u00e9 pour les boosts et les angles serr\u00e9s.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>NBK :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le coin courant pr\u00e8s du c\u00f4t\u00e9 Quad\/Squeaky, utilis\u00e9 pour tenir la position et faire des trades.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Quad :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone avec les caisses empil\u00e9es au fond de A, centrale lors des post-plants et des retakes.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Forklift :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position du chariot \u00e9l\u00e9vateur utilis\u00e9e comme couverture et comme point de rep\u00e8re fr\u00e9quent lors des affrontements.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La plateforme sur\u00e9lev\u00e9e pr\u00e8s de Forklift qui offre une meilleure ligne de vue.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Highway :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage de rotation de Mid vers A utilis\u00e9 pour les splits et les retakes.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default Box :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La couverture courante pr\u00e8s de la position de pose par d\u00e9faut, souvent mentionn\u00e9e lors des duels et des tirs \u00e0 travers les obstacles.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>B Site de Cache<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-363241\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2.jpg\" alt=\"Cache B Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">B est plus petit que A, mais il comporte plusieurs niveaux : le site, une position sur\u00e9lev\u00e9e et les points de pression Checkers\/Vents.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La principale zone de pose sur B et l\u2019espace d\u2019affrontement qui l\u2019entoure.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Main :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La principale voie d\u2019entr\u00e9e utilis\u00e9e par les attaquants pour prendre B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Halls :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage int\u00e9rieur qui aide les T \u00e0 approcher et \u00e0 se regrouper avant de s\u2019engager.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sun Room :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La pi\u00e8ce avec l\u2019illustration du soleil, utilis\u00e9e comme zone de pr\u00e9paration avant de mettre la pression sur B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Toxic :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le rep\u00e8re du baril \u00ab toxic \u00bb pr\u00e8s de Sun Room utilis\u00e9 pour annoncer rapidement une position.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Checkers :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La pi\u00e8ce au sol en damier, un point de contr\u00f4le majeur pour les CT et les retakes.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Vents :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage par les conduits reliant Mid au c\u00f4t\u00e9 Checkers, utilis\u00e9 pour les lurks\/rotations.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Default :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position de pose la plus courante sur B derri\u00e8re la couverture habituelle.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Headshot :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une couverture basse o\u00f9 l\u2019on ne voit souvent que le haut d\u2019un joueur accroupi.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Heaven :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les plateformes sur\u00e9lev\u00e9es qui surplombent B et permettent de tenir solidement la zone.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone des caisses au fond de B utilis\u00e9e pour d\u00e9fendre et jouer en post-plant.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pit :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le creux pr\u00e8s du c\u00f4t\u00e9 de la rampe qui cr\u00e9e des affrontements difficiles \u00e0 g\u00e9rer \u00e0 angle bas.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Mid de Cache<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-363260\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3.jpg\" alt=\"Cache Mid\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mid est la soupape de contr\u00f4le de Cache. Si vous parvenez \u00e0 tenir Mid, votre \u00e9quipe obtient des informations, des rotations plus rapides et la possibilit\u00e9 de split l\u2019un ou l\u2019autre site sans avancer \u00e0 l\u2019aveugle vers des positions renforc\u00e9es.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone centrale qui relie les principales rotations et voies de split.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Garage :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La grande zone du b\u00e2timent qui relie l\u2019espace c\u00f4t\u00e9 T \u00e0 la pression sur Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Red :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position du conteneur rouge \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de Garage utilis\u00e9e pour obtenir des picks\/informations.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Cubby :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le coin en retrait pr\u00e8s du c\u00f4t\u00e9 A Main utilis\u00e9 pour se cacher et pour les affrontements rapproch\u00e9s.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boost :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position o\u00f9 il est possible d\u2019effectuer un boost afin de cr\u00e9er des angles verticaux inattendus sur Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>White Box :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Un point de couverture couramment utilis\u00e9 comme rep\u00e8re pr\u00e8s de l\u2019extr\u00e9mit\u00e9 Mid\/Highway.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Highway :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La voie de rotation qui relie Mid aux actions du c\u00f4t\u00e9 A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Connector :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La pi\u00e8ce de connexion c\u00f4t\u00e9 CT utilis\u00e9e pour le contr\u00f4le et les lignes de tir \u00e0 l\u2019AWP.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sand Bags :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone de couverture avec les sacs de sable autour des affrontements sur Mid, souvent utilis\u00e9e comme angle d\u00e9cal\u00e9.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Roof :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone du toit pr\u00e8s de Vents\/Sand Bags utilis\u00e9e pour le contr\u00f4le vertical et la prise d\u2019informations.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Autres callouts importants de Cache<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces callouts deviennent importants lorsque les rounds se prolongent : rotations, lurks tardifs, saves et retakes. M\u00eame si vous ne vous battez pas ici \u00e0 chaque round, vous entendrez constamment ces noms.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La principale zone de d\u00e9part des CT utilis\u00e9e comme rep\u00e8re de timing.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les rep\u00e8res courants c\u00f4t\u00e9 T pour les premi\u00e8res informations et le regroupement.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Halls :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le couloir c\u00f4t\u00e9 CT utilis\u00e9 pour se d\u00e9placer entre les positions d\u00e9fensives.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Truck :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le camion servant de rep\u00e8re pr\u00e8s des passages c\u00f4t\u00e9 CT, utilis\u00e9 dans les callouts de rotation et de retake.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dumpster :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019espace de connexion entre les passages de Garage et les approches vers B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les rep\u00e8res courants c\u00f4t\u00e9 T pour les premi\u00e8res informations et le regroupement.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Elektro :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone pr\u00e8s du passage de rotation c\u00f4t\u00e9 A, souvent mentionn\u00e9e lors des retakes de A.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Simplifiez les callouts de Cache<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voici tous les callouts de Cache, r\u00e9unis pour vous \u00eatre facilement accessibles. La map peut sembler exigeante lorsque vous l\u2019apprenez, mais les positions deviennent logiques d\u00e8s que vous associez chaque nom \u00e0 un rep\u00e8re et \u00e0 un r\u00f4le dans le round. Travaillez par zones : familiarisez-vous d\u2019abord avec les entr\u00e9es et les positions d\u2019ancrage de A, puis avec les diff\u00e9rentes pi\u00e8ces de B, et enfin avec le contr\u00f4le de Mid et les rotations. Avec le temps, il ne s\u2019agit plus de m\u00e9moriser parfaitement chaque terme, mais davantage de lire le d\u00e9roulement du round, comme l\u2019endroit o\u00f9 la pression s\u2019intensifie, o\u00f9 se trouvent les failles et \u00e0 quelle vitesse votre \u00e9quipe peut r\u00e9agir ensemble. Gardez vos callouts courts, restez en contact avec vos co\u00e9quipiers et vous remarquerez que Cache devient plus facile \u00e0 jouer. Bonne chance !<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conna\u00eetre les callouts de Cache permet avant tout de transmettre rapidement des informations utiles \u00e0 l\u2019\u00e9quipe. R\u00e9introduite dans le jeu le 29 avril 2026, Cache reste une map au rythme implacablement rapide : les rotations sont instantan\u00e9es, les affrontements sont brutaux et la moindre h\u00e9sitation peut devenir une condamnation \u00e0 mort. 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