{"id":59890,"date":"2023-09-28T08:57:07","date_gmt":"2023-09-28T08:57:07","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=59890"},"modified":"2026-07-27T09:03:45","modified_gmt":"2026-07-27T09:03:45","slug":"trade-up-contracts-guide-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/trade-up-contracts-guide-cs2","title":{"rendered":"Guide complet des contrats d&rsquo;\u00e9change dans CS2 [2026]"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un contrat d\u2019\u00e9change dans CS2 est une fonctionnalit\u00e9 de l\u2019inventaire qui permet d\u2019\u00e9changer dix skins d\u2019armes \u00e9ligibles de la m\u00eame raret\u00e9 contre un skin du niveau de raret\u00e9 sup\u00e9rieur. Les joueurs l\u2019utilisent pour transformer des objets de faible valeur en une chance d\u2019obtenir un r\u00e9sultat plus pr\u00e9cieux, ce qui fait des contrats un \u00e9l\u00e9ment du commerce de skins et de la gestion de l\u2019inventaire. Le r\u00e9sultat d\u00e9pend des collections repr\u00e9sent\u00e9es dans le contrat, tandis que la raret\u00e9 du skin re\u00e7u est toujours sup\u00e9rieure d\u2019un niveau \u00e0 celle des objets utilis\u00e9s. Chaque contrat suit des r\u00e8gles fixes qui d\u00e9terminent quels skins peuvent \u00eatre utilis\u00e9s et quels r\u00e9sultats peuvent appara\u00eetre.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment fonctionnent les contrats d\u2019\u00e9change en 2026<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410253\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026.jpg\" alt=\"Comment fonctionnent les contrats d\u2019\u00e9change en 2026\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Trade-Up-Contracts-Work-in-2026-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 2026, le syst\u00e8me comprend deux formats : les contrats standards et le contrat de raret\u00e9 Covert ajout\u00e9 en octobre 2025. Chacun est soumis \u00e0 des restrictions pr\u00e9cises concernant la raret\u00e9, le type d\u2019objet et la collection.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Les contrats standards n\u00e9cessitent <\/span><b>10 skins de la m\u00eame qualit\u00e9<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Les skins de <\/span><b>diff\u00e9rentes collections peuvent \u00eatre combin\u00e9s<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, mais le r\u00e9sultat ne peut provenir que d\u2019une collection repr\u00e9sent\u00e9e par les objets utilis\u00e9s.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Les skins StatTrak\u2122 et les skins ordinaires ne peuvent pas \u00eatre combin\u00e9s<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dans un m\u00eame contrat.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Les skins Souvenir et les skins ordinaires <\/span><b>peuvent \u00eatre combin\u00e9s<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. L\u2019attribut <\/span><b>Souvenir est supprim\u00e9<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> et le r\u00e9sultat est un objet ordinaire.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">La raret\u00e9 Covert n\u2019est plus l\u2019\u00e9tape finale. Cinq skins Covert ordinaires peuvent produire des <\/span><b>couteaux ou des gants<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ordinaires, tandis que cinq skins Covert StatTrak\u2122 peuvent produire un <\/span><b>couteau StatTrak\u2122<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Comment effectuer un \u00e9change : \u00e9tape par \u00e9tape<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le contrat s\u2019ouvre depuis un skin \u00e9ligible dans l\u2019inventaire CS2. Chaque objet s\u00e9lectionn\u00e9 doit \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9 avant la validation, car l\u2019ex\u00e9cution du contrat consomme tous les skins utilis\u00e9s.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ouvrez l\u2019inventaire et cliquez avec le bouton gauche sur un skin d\u2019arme \u00e9ligible.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">S\u00e9lectionnez <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Utiliser dans un contrat d\u2019\u00e9change<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> dans le menu de l\u2019objet.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ajoutez des skins \u00e9ligibles jusqu\u2019\u00e0 ce que tous les emplacements soient remplis.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">V\u00e9rifiez les skins, leurs collections et leurs types d\u2019objets avant de continuer.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Signez le contrat avec la souris et confirmez l\u2019\u00e9change.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019objet obtenu est automatiquement ajout\u00e9 \u00e0 l\u2019inventaire.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h2><strong>La mise \u00e0 jour d\u2019octobre 2025 : ce qui a chang\u00e9<\/strong><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/news\/app\/730\/view\/516350567072662004?l=english\"><span style=\"font-weight: 400;\">La mise \u00e0 jour de Valve d\u2019octobre 2025<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> a \u00e9tendu les contrats d\u2019\u00e9change au-del\u00e0 des skins d\u2019armes de raret\u00e9 Covert. La demande pour les skins Covert \u00e9ligibles a imm\u00e9diatement augment\u00e9, faisant grimper de nombreux prix tandis que les traders recherchaient des objets \u00e0 utiliser dans les contrats. Dans le m\u00eame temps, les prix des couteaux et des gants ont baiss\u00e9, car la mise \u00e0 jour a cr\u00e9\u00e9 une nouvelle source d\u2019approvisionnement en dehors de l\u2019ouverture de caisses. Ce changement a provoqu\u00e9 une forte volatilit\u00e9 du march\u00e9 et contraint les prix des collections concern\u00e9es \u00e0 s\u2019ajuster. Il a \u00e9t\u00e9 rapport\u00e9 que la valeur totale du march\u00e9 des objets CS2 avait chut\u00e9 de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">plus de 30 %<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> en une nuit, bien que les estimations de capitalisation du march\u00e9 restent approximatives.<\/span><\/p>\n<h2><strong>\u00c9changes contre des couteaux et des gants<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410254\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups.jpg\" alt=\"\u00c9changes contre des couteaux et des gants\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Knife-Glove-Trade-Ups-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Comme indiqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, les contrats permettant d\u2019obtenir des couteaux et des gants n\u00e9cessitent <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">cinq skins Covert<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Les <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/nouveaux-coffres-cs2-liste-complete\"><span style=\"font-weight: 400;\">caisses<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> repr\u00e9sent\u00e9es par ces objets d\u00e9terminent la s\u00e9lection d\u2019objets sp\u00e9ciaux rares. L\u2019utilisation de skins provenant d\u2019une seule caisse limite le r\u00e9sultat aux objets rares de cette caisse, m\u00eame s\u2019il n\u2019est pas possible de s\u00e9lectionner la finition exacte.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cinq skins Covert ordinaires provenant de la <\/span><b>caisse Kilowatt<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> produisent un <\/span><b>couteau Kukri<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ordinaire avec l\u2019une des finitions disponibles dans cette caisse.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cinq skins Covert ordinaires provenant de la <\/span><b>caisse Recoil<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> produisent l\u2019une des paires de <\/span><b>gants<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> associ\u00e9es \u00e0 cette caisse.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">La combinaison de skins Covert provenant de diff\u00e9rentes caisses <\/span><b>ajoute leurs s\u00e9lections d\u2019objets rares<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> aux r\u00e9sultats possibles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Les gants n\u2019existent pas en version StatTrak\u2122, donc <\/span><b>cinq skins Covert StatTrak\u2122 produisent toujours un couteau StatTrak\u2122<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Les skins Covert StatTrak\u2122 provenant de collections dont la s\u00e9lection d\u2019objets rares contient uniquement des gants <\/span><b>ne sont pas \u00e9ligibles<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Le couteau ou les gants obtenus sont soumis \u00e0 une <\/span><b>restriction d\u2019\u00e9change de sept jours<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> avant de pouvoir \u00eatre \u00e9chang\u00e9s ou vendus.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Comment fonctionnent les probabilit\u00e9s<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En 2026, chaque objet utilis\u00e9 repr\u00e9sente une part \u00e9gale de la probabilit\u00e9 d\u2019un contrat d\u2019\u00e9change : <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">10 % dans un contrat standard<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> et <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">20 % dans un contrat compos\u00e9 de cinq skins Covert<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Le jeu s\u00e9lectionne d\u2019abord l\u2019un des objets utilis\u00e9s, puis choisit l\u2019un des r\u00e9sultats \u00e9ligibles de la collection de cet objet. Au niveau <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Classified vers Covert<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, l\u2019utilisation d\u2019un objet de la <\/span><a href=\"https:\/\/wiki.skin.club\/en\/collections\/the-cobblestone-collection\"><b>collection Cobblestone<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> et de neuf objets de la <\/span><a href=\"https:\/\/wiki.skin.club\/en\/collections\/the-spectrum-2-collection\"><b>collection Spectrum 2<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> attribue \u00e0 Cobblestone <\/span><b>10 %<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de la probabilit\u00e9 totale et \u00e0 Spectrum 2 <\/span><b>90 %<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. La part de Spectrum 2 est ensuite r\u00e9partie entre ses r\u00e9sultats Covert \u00e9ligibles. Cette formule bas\u00e9e sur chaque objet utilis\u00e9 repose sur des tests effectu\u00e9s par la communaut\u00e9 apr\u00e8s la mise \u00e0 jour. Valve ne publie pas officiellement les probabilit\u00e9s des contrats d\u2019\u00e9change.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment le float du r\u00e9sultat est calcul\u00e9<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410257\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated.jpg\" alt=\"Comment le float du r\u00e9sultat est calcul\u00e9\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/How-Output-Float-Is-Calculated-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/cs2-skin-float-guide\"><span style=\"font-weight: 400;\">valeur de float<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> du r\u00e9sultat est d\u00e9termin\u00e9e par la position de chaque objet utilis\u00e9 dans sa propre plage de float autoris\u00e9e. La m\u00eame moyenne normalis\u00e9e est appliqu\u00e9e \u00e0 tous les r\u00e9sultats possibles, mais les diff\u00e9rentes limites de float des r\u00e9sultats peuvent produire diff\u00e9rents niveaux d\u2019usure.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Limiter<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : ajustez le float enregistr\u00e9 de chaque objet aux valeurs minimale et maximale propres \u00e0 son skin.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Normaliser<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : convertissez chaque float en une valeur comprise entre 0 et 1 en utilisant <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">(float \u2013 minimum) \u00f7 (maximum \u2013 minimum)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Calculer la moyenne<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : additionnez les valeurs normalis\u00e9es et divisez le r\u00e9sultat par le nombre d\u2019objets utilis\u00e9s.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Projeter<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : appliquez cette moyenne \u00e0 la plage de chaque r\u00e9sultat en utilisant <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">minimum + moyenne \u00d7 (maximum \u2212 minimum)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Une plage de r\u00e9sultat limit\u00e9e, comme <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">0.06-0.80<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, peut faire passer le r\u00e9sultat <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">au-dessus de 0.07<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, produisant un skin Minimal Wear au lieu de Factory New et supprimant l\u2019int\u00e9r\u00eat \u00e9conomique du contrat. Le float de chaque r\u00e9sultat possible <\/span><b>doit \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9 avant la signature<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Contrats d\u2019\u00e9change rentables en 2026<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La rentabilit\u00e9 des contrats d\u2019\u00e9change d\u00e9pend d\u2019un ciblage pr\u00e9cis du float, de co\u00fbts d\u2019acquisition ma\u00eetris\u00e9s et de la liquidit\u00e9 des r\u00e9sultats apr\u00e8s les frais de la plateforme. Une esp\u00e9rance de gain positive ne peut pas \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme permanente, car une hausse du prix des objets utilis\u00e9s ou une baisse de la demande peut supprimer la marge. Le march\u00e9 reste \u00e9galement volatil depuis la mise \u00e0 jour d\u2019octobre 2025. Tous les chiffres utilisent les prix relev\u00e9s le <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">16 juillet 2026<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> et doivent \u00eatre recalcul\u00e9s avant l\u2019ex\u00e9cution du contrat.<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Contrat<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Objets utilis\u00e9s<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">R\u00e9sultats possibles<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Co\u00fbt \u2192 EV apr\u00e8s frais<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Consumer\n(76 % de chances de profit)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">P90 Scorched FT, G3SG1 Safari Mesh FT, P250 Bone Mask FT+BS, AUG Colony WW, Galil AR Hunting Blind FT, PP-Bizon Forest Leaves FT+WW+BS, MAC-10 Tornado BS<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">SSG 08 Tropical Storm WW, MP7 Orange Peel WW, Glock-18 Groundwater WW, P2000 Grassland Leaves WW, Negev CaliCamo FT, SG 553 Gator Mesh FT<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">$19 \u2192 $30<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Restricted\n(70 % de chances de profit)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">AUG Sand Storm FT+MW+WW, XM1014 Elegant Vines FT+MW, Glock-18 Pink DDPAT FT+WW, XM1014 Black Tie BS, Galil AR Firefight WW+BS<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desert Eagle Fennec Fox WW, MP5-SD Oxide Oasis FT, AUG Fleet Flock BS, P250 Asiimov BS, UMP-45 Primal Saber WW<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">$142 \u2192 $395<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Classified\n(100 % de chances de profit)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">9\u00d7 Five-SeveN Fall Hazard FT + SG 553 Hazard Pay FT<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">M4A1-S Imminent Danger WW<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">$1,678 \u2192 $3,430<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<h2><strong>Strat\u00e9gies : collections, fillers et floats<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les collections, les fillers et les floats doivent \u00eatre pris en compte ensemble lors de la cr\u00e9ation d\u2019un contrat d\u2019\u00e9change. La strat\u00e9gie principale d\u00e9pend de la priorit\u00e9 du joueur.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Strat\u00e9gie de contr\u00f4le de la s\u00e9lection<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : utilisez tous les objets d\u2019une seule collection afin de conserver tous les r\u00e9sultats possibles dans la m\u00eame s\u00e9lection. Les floats des objets utilis\u00e9s doivent tout de m\u00eame \u00eatre test\u00e9s pour chaque r\u00e9sultat possible.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Strat\u00e9gie de ciblage pond\u00e9r\u00e9<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : utilisez plusieurs objets de la collection cibl\u00e9e et compl\u00e9tez le contrat avec des fillers moins chers provenant d\u2019une autre collection. Cela r\u00e9duit le co\u00fbt, mais transf\u00e8re une partie de la probabilit\u00e9 \u00e0 la collection des fillers.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Strat\u00e9gie de seuil de float<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : combinez quelques objets poss\u00e9dant un faible float normalis\u00e9 avec des skins moins chers ayant un float plus \u00e9lev\u00e9, tout en maintenant la moyenne finale sous le seuil d\u2019usure requis. Cela permet d\u2019\u00e9viter de payer trop cher pour dix objets premium, mais chaque r\u00e9sultat possible doit \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9 s\u00e9par\u00e9ment, car les limites de float diff\u00e8rent.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Erreurs courantes<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les contrats d\u2019\u00e9change utilisent les objets s\u00e9lectionn\u00e9s sans corriger les mauvais choix de collections, les floats inadapt\u00e9s ou les estimations de prix incorrectes. Un contrat valide peut donc produire le type d\u2019objet attendu tout en donnant un mauvais niveau d\u2019usure ou en entra\u00eenant une perte financi\u00e8re.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>V\u00e9rifier uniquement le r\u00e9sultat cibl\u00e9<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : chaque r\u00e9sultat possible et sa probabilit\u00e9 doivent \u00eatre inclus dans le calcul de la valeur attendue. La pr\u00e9sence d\u2019un r\u00e9sultat cibl\u00e9 de grande valeur ne rend pas l\u2019ensemble du contrat rentable.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Calculer la moyenne des valeurs de float brutes<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : les calculs actuels du r\u00e9sultat utilisent les floats normalis\u00e9s des objets et la plage de float propre \u00e0 chaque r\u00e9sultat. Ignorer ces limites peut produire un niveau d\u2019usure inf\u00e9rieur \u00e0 celui pr\u00e9vu.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Utiliser des objets incompatibles<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : les contrats standards n\u00e9cessitent des skins de la m\u00eame raret\u00e9, et les objets ordinaires ne peuvent pas \u00eatre combin\u00e9s avec des objets StatTrak. Les skins Souvenir perdent leur attribut Souvenir lorsqu\u2019ils sont utilis\u00e9s avec des skins ordinaires.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Choisir les fillers uniquement en fonction de leur prix<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : les fillers bon march\u00e9 ajoutent leurs collections et leurs r\u00e9sultats ind\u00e9sirables \u00e0 la s\u00e9lection des r\u00e9sultats. Leur probabilit\u00e9, leur float et la valeur de leurs r\u00e9sultats doivent \u00eatre calcul\u00e9s avant l\u2019achat.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ignorer les frais de vente et la liquidit\u00e9<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> : les prix affich\u00e9s ne correspondent pas au montant re\u00e7u apr\u00e8s d\u00e9duction des frais, et les r\u00e9sultats rares peuvent prendre du temps \u00e0 \u00eatre vendus \u00e0 la valeur attendue.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les noms des collections, les types d\u2019objets et tous les niveaux d\u2019usure possibles doivent \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9s une nouvelle fois avant la signature.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un contrat d\u2019\u00e9change dans CS2 est une fonctionnalit\u00e9 de l\u2019inventaire qui permet d\u2019\u00e9changer dix skins d\u2019armes \u00e9ligibles de la m\u00eame raret\u00e9 contre un skin du niveau de raret\u00e9 sup\u00e9rieur. 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