{"id":73840,"date":"2023-10-04T17:00:16","date_gmt":"2023-10-04T17:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=73840"},"modified":"2026-08-10T03:49:23","modified_gmt":"2026-08-10T03:49:23","slug":"inferno-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/inferno-callouts-cs2","title":{"rendered":"Callouts d&rsquo;Inferno dans CS2: Carte interactive (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Inferno dans CS2 est construite autour de passages \u00e9troits et de longues trajectoires de grenades. Son skybox ne poss\u00e8de aucun plafond invisible, ce qui permet aux grenades de traverser toute la carte sans heurter de limites cach\u00e9es. Cela rend les utilitaires \u00e0 longue port\u00e9e particuli\u00e8rement efficaces. Au sol, en revanche, la carte est compos\u00e9e de rues \u00e9troites et de courts couloirs. Comme les fumig\u00e8nes volum\u00e9triques remplissent enti\u00e8rement ces espaces confin\u00e9s et bloquent les passages sans laisser d\u2019ouverture sur les bords, conna\u00eetre les callouts d\u2019Inferno est essentiel pour transmettre rapidement les informations pendant une manche. De nombreuses zones sont proches les unes des autres et portent des noms similaires, ce qui rend la carte plus difficile \u00e0 ma\u00eetriser.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment fonctionnent les callouts sur Inferno<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Inferno est apparue pour la premi\u00e8re fois en 2001 et fait partie de tous les principaux opus de la s\u00e9rie depuis lors. La version CS2 conserve son ambiance de village, avec ses rues pav\u00e9es, ses b\u00e2timents, ses appartements et ses petites cours reliant les deux bombsites. Bien que les sites A et B soient relativement proches sur la carte, les itin\u00e9raires disponibles donnent l\u2019impression qu\u2019ils sont beaucoup plus \u00e9loign\u00e9s au cours d\u2019une manche. Banana, Mid, Apps, Library, CT et Pit n\u00e9cessitent tous des callouts pr\u00e9cis.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La mise \u00e0 jour de 2026 a modifi\u00e9 plusieurs callouts du site A, changeant la mani\u00e8re dont les joueurs d\u00e9crivent certaines positions. Graveyard a \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9, Balcony a \u00e9t\u00e9 agrandi, le mur au-dessus de Pit a \u00e9t\u00e9 rehauss\u00e9 et la petite fen\u00eatre pr\u00e8s de Second Mid Balcony a re\u00e7u des modifications de clipping. Les anciens callouts restent pertinents, mais ils doivent d\u00e9sormais \u00eatre utilis\u00e9s avec un contexte actualis\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-414588 size-full\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"788\" height=\"789\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map.jpg 788w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Inferno-Interactive-Map-768x769.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 788px) 100vw, 788px\" \/><\/p>\n<h2><strong>A Site Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-139143\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site.jpg\" alt=\"Inferno A Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-site-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>A Site<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le site A offre d\u00e9sormais moins de cachettes s\u00fbres apr\u00e8s les derni\u00e8res mises \u00e0 jour. Pit et la zone de pose de la bombe d\u00e9terminent la majorit\u00e9 des affrontements en fin de manche.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La principale zone de pose de la bombe sur A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019emplacement de pose le plus courant, pr\u00e8s des caisses. Les Ts y plantent lorsque Moto reste dangereux. Les CTs v\u00e9rifient cet endroit en priorit\u00e9 pendant les reprises de site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La partie la plus profonde du site A, derri\u00e8re les caisses. Les CTs peuvent s\u2019y cacher pendant la d\u00e9fense. Les Ts peuvent \u00e9galement s\u2019y positionner apr\u00e8s la pose, mais cet emplacement est plus facile \u00e0 nettoyer avec des utilitaires.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pit :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une position d\u00e9fensive essentielle pour les CTs. Elle offre une bonne protection contre Short et Balcony. Les CTs peuvent ralentir une attaque depuis cet endroit, tandis que les Ts doivent imp\u00e9rativement le nettoyer avant de planter en s\u00e9curit\u00e9.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mini Pit :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La petite fosse situ\u00e9e sous Balcony. Les CTs peuvent y d\u00e9fendre Short ou \u00e9viter un contact direct depuis Balcony, mais la position reste expos\u00e9e. Les Ts doivent la v\u00e9rifier avant de planter, car un joueur cach\u00e9 ici peut emp\u00eacher une pose en Default ou ralentir l\u2019entr\u00e9e.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Graveyard :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Cette position ne peut plus \u00eatre utilis\u00e9e comme cachette profonde en raison de la grille m\u00e9tallique. Toutefois, les marches restantes permettent encore de rester hors de vue depuis Moto, m\u00eame si cette position reste vuln\u00e9rable \u00e0 plusieurs autres angles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Truck :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le v\u00e9hicule situ\u00e9 du c\u00f4t\u00e9 de Short sur le site A. Il sert \u00e0 la fois de rep\u00e8re de position et de point d\u2019acc\u00e8s vers Balcony.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>A Entrances<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les attaques sur le site A commencent g\u00e9n\u00e9ralement par Short, Long ou Apartments. Chaque itin\u00e9raire entra\u00eene des affrontements diff\u00e9rents.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le rebord situ\u00e9 au-dessus de Pit et du site A. Les Ts l\u2019utilisent pour entrer depuis Apartments et mettre la pression sur Pit. Depuis son agrandissement, les d\u00e9placements depuis Apps sont moins restreints et les combats contre Pit ont \u00e9volu\u00e9.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments (Apps) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les pi\u00e8ces qui m\u00e8nent \u00e0 Balcony. Les Ts utilisent Apps pour des lurks tardifs, des attaques en contact ou des splits sur A. Les CTs peuvent y mettre la pression ou les d\u00e9fendre d\u00e8s le d\u00e9but de la manche.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Short :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage \u00e9troit reliant Mid au site A. Les Ts l\u2019utilisent pour des attaques rapides sur A et des entr\u00e9es bas\u00e9es sur les \u00e9changes de kills. Les CTs d\u00e9fendent souvent depuis Site ou Pit afin de ralentir la progression.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Long :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le chemin plus large reliant Mid \u00e0 Arch et Library. Les Ts l\u2019utilisent pour split le site A ou couper les rotations. Les CTs contr\u00f4lent Long afin de conserver l\u2019acc\u00e8s \u00e0 Library, Moto et CT Spawn.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>CT<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces callouts sont situ\u00e9s pr\u00e8s du CT Spawn et sont tr\u00e8s importants pour les deux \u00e9quipes.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position de d\u00e9part des Counter-Terrorists.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Library (Kitchen) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le principal point de rotation des CTs derri\u00e8re le site A. Les CTs l\u2019utilisent pour soutenir le site, reprendre via Moto ou d\u00e9fendre Long. Les Ts doivent le surveiller apr\u00e8s avoir pris le contr\u00f4le de A, car de nombreuses contre-attaques des CTs proviennent de cette zone.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Moto :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La petite couverture situ\u00e9e entre Library et le site A. Les CTs l\u2019utilisent pour d\u00e9fendre le bord du site. Les Ts doivent nettoyer cette position avant de planter, car un d\u00e9fenseur peut emp\u00eacher la pose de la bombe ou punir un plant en Default.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Truck (CT Spawn) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le camion situ\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l\u2019arbre au CT Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Arch :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage c\u00f4t\u00e9 CT situ\u00e9 au bout de Long, pr\u00e8s de Library et Speedway. Les CTs l\u2019utilisent pour d\u00e9fendre Long, effectuer une rotation vers A ou se replier vers B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Speedway :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le long chemin de rotation devant le CT Spawn reliant Arch au c\u00f4t\u00e9 B de la carte. Les CTs l\u2019utilisent pour passer rapidement d\u2019un site \u00e0 l\u2019autre. Les Ts peuvent utiliser ce callout en fin de manche lorsqu\u2019ils coupent les rotations ou surveillent les d\u00e9placements des d\u00e9fenseurs entre A et B.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>B Site Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-139161\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site.jpg\" alt=\"Inferno B Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>B Site<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le site B est compact et fortement d\u00e9pendant des utilitaires. La plupart des affrontements se d\u00e9roulent autour de la zone de pose, de Coffins, Oranges, CT et Construction.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La principale zone de pose de la bombe sur B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Coffins :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position d\u00e9fensive situ\u00e9e au fond du site B, pr\u00e8s de la zone de pose. Les Ts la nettoient g\u00e9n\u00e9ralement avec un Molotov ou une flash avant d\u2019entrer sur le site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>First Oranges (1st) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La petite alc\u00f4ve situ\u00e9e entre les caisses sur la gauche du site B lorsqu\u2019on arrive depuis Banana. Les CTs peuvent y jouer au contact pour stopper la premi\u00e8re vague d\u2019une ex\u00e9cution ou d\u00e9caler apr\u00e8s un contact venant de Coffins ou CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Second Oranges (2nd) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019alc\u00f4ve voisine, plus proche de New Box et orient\u00e9e vers Fountain. Les CTs l\u2019utilisent comme seconde ligne de d\u00e9fense une fois que la pression sur Banana commence. Cette position peut retarder la pose et cr\u00e9er des tirs crois\u00e9s avec Coffins, Dark ou New Box.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Fountain :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La partie centrale du site B. Les Ts plantent souvent pr\u00e8s de cette zone lorsque CT et Coffins sont fum\u00e9s. Les CTs peuvent l\u2019utiliser comme couverture pendant une reprise de site, mais elle reste expos\u00e9e \u00e0 plusieurs angles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dark :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le coin recul\u00e9 au fond du site B. Les CTs l\u2019utilisent pour d\u00e9fendre avec des angles inattendus ou attendre un contact tardif.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>New Box :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position sur le site B utilis\u00e9e comme couverture d\u00e9fensive apr\u00e8s la perte du contr\u00f4le de Banana. Les CTs peuvent jouer autour de cette couverture afin de retarder la pose ou affronter les Ts lors des derni\u00e8res phases de l\u2019entr\u00e9e.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Boost :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position sur\u00e9lev\u00e9e pr\u00e8s de CT. Les d\u00e9fenseurs l\u2019utilisent pour voir au-dessus des fumig\u00e8nes plac\u00e9s sur CT et surprendre les Ts entrant sur le site. Les Ts doivent en tenir compte lorsqu\u2019une smoke bloque la vision habituelle depuis CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage expos\u00e9 reliant les rotations c\u00f4t\u00e9 CT au site B. Ce callout ne d\u00e9signe pas le CT Spawn. Les Ts le fument lors des ex\u00e9cutions sur B afin d\u2019emp\u00eacher les d\u00e9fenseurs de tirer vers la zone de pose. Les CTs l\u2019utilisent pour reprendre le site et apporter un soutien tardif.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Church (Construction) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone situ\u00e9e entre les chemins de rotation CT et le site B. Les CTs l\u2019utilisent pour les reprises, les flashes de soutien et les re-clears tardifs. Les Ts doivent la surveiller apr\u00e8s la pose, car les d\u00e9fenseurs s\u2019y regroupent souvent avant d\u2019entrer sur le site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Garden :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La petite zone verte situ\u00e9e devant Construction. Les CTs la traversent lorsqu\u2019ils effectuent une rotation vers B. Les Ts peuvent la contr\u00f4ler apr\u00e8s la pose afin d\u2019emp\u00eacher les reprises venant de Construction ou de CT.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Banana<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Banana d\u00e9cide de la majorit\u00e9 des manches sur B avant m\u00eame que le combat sur le site ne commence. Les utilitaires du d\u00e9but de manche, les positions rapproch\u00e9es et le contr\u00f4le du milieu de manche rendent chaque callout particuli\u00e8rement important.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Banana :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le long passage incurv\u00e9 reliant T Ramp au site B. Les Ts se battent pour son contr\u00f4le afin de menacer B et de forcer les CTs \u00e0 utiliser leurs utilitaires. Les CTs le contestent d\u00e8s le d\u00e9but avec des grenades, puis d\u00e9cident soit de conserver des positions avanc\u00e9es, soit de se replier vers le site B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Logs :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le petit recoin situ\u00e9 dans la partie basse de Banana. Les Ts peuvent l\u2019utiliser apr\u00e8s un premier contact. Les CTs le v\u00e9rifient parfois lorsqu\u2019ils avancent pour r\u00e9cup\u00e9rer des informations.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sand Bags :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position rapproch\u00e9e sur Banana du c\u00f4t\u00e9 B. Les CTs l\u2019utilisent pour des d\u00e9fenses agressives et des d\u00e9calages surprises. Les Ts la nettoient g\u00e9n\u00e9ralement avec un Molotov, car il est difficile de v\u00e9rifier cet angle sans utilitaires.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Car :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La couverture situ\u00e9e pr\u00e8s du haut de Banana. Autrefois occup\u00e9e par une voiture, cette position est d\u00e9sormais compos\u00e9e de barils et de planches en bois faciles \u00e0 traverser avec des tirs. Les CTs l\u2019utilisent pour conserver le contr\u00f4le du milieu de manche et retarder les attaques sur B.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Mid Callouts<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-139177\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid.jpg\" alt=\"Inferno Mid\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-768x432.jpg 768w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-600x338.jpg 600w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-533x300.jpg 533w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mid-1067x600.jpg 1067w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Main Mid<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il s\u2019agit de la principale voie permettant de prendre le contr\u00f4le vers A. Elle fournit tr\u00e8s t\u00f4t des informations aux deux \u00e9quipes et d\u00e9termine souvent la quantit\u00e9 d\u2019utilitaires \u00e0 d\u00e9penser avant une attaque.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone de d\u00e9part des Terroristes. Les Ts se r\u00e9partissent depuis cet endroit vers T Ramp, Kitchen ou T Apps.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Ramp :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La rampe reliant T Spawn \u00e0 Mid et Banana. Les Ts l\u2019utilisent pour se positionner avant de prendre Mid ou Banana. Les CTs peuvent surveiller des angles profonds depuis Top Mid avec un fusil ou un AWP.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bottom Mid :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La partie basse de Mid, plus proche de T Ramp. Les Ts s\u2019y regroupent avant de prendre Top Mid ou de passer par Underpass. Les CTs peuvent la contester avec des utilitaires lanc\u00e9s depuis Mid ou Short.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La voie centrale de la carte. Contr\u00f4ler cette zone permet aux attaquants de mettre la pression sur A depuis plusieurs directions. Pour les d\u00e9fenseurs, la vision sur Mid fournit des informations pr\u00e9coces et rend les rotations plus s\u00fbres.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Top Mid :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La partie haute de Mid, o\u00f9 le chemin se divise vers Short et Long. Les CTs la d\u00e9fendent souvent depuis Short ou l\u2019angle de Long.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Second Mid &amp; Connectors<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Second Mid est une voie distincte utilis\u00e9e pour exercer une pression plus lente et cr\u00e9er un timing tardif. Elle d\u00e9tourne l\u2019attention de la voie principale et peut ainsi ouvrir des br\u00e8ches dans les rotations.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Second Mid (Alt Mid) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La voie parall\u00e8le \u00e0 Main Mid. Les Ts l\u2019utilisent pour rejoindre Apartments, Underpass ou Window Room. Un d\u00e9fenseur qui contr\u00f4le cette zone peut stopper les lurks avant qu\u2019ils n\u2019atteignent A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Stairs :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019escalier reliant Mid \u00e0 Second Mid, sous Window Room. Il permet de passer d\u2019une voie \u00e0 l\u2019autre sans emprunter l\u2019itin\u00e9raire expos\u00e9.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Underpass :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le tunnel bas reliant Mid \u00e0 Second Mid. Les Ts l\u2019utilisent pour des d\u00e9placements discrets, des splits tardifs ou pour exercer une pression sur Mid depuis un angle inattendu.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boiler :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La pi\u00e8ce situ\u00e9e entre Apartments et Top Mid. Les deux \u00e9quipes peuvent l\u2019utiliser pour effectuer des lurks.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bridge :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage expos\u00e9 reliant T Apps \u00e0 Kitchen. Le traverser sans soutien est risqu\u00e9, car plusieurs angles permettent de punir les joueurs qui passent par cette zone.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Apps :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La salle situ\u00e9e du c\u00f4t\u00e9 Terroriste. Elle sert de point de pr\u00e9paration pour des attaques lentes sur A ou des lurks tardifs.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Alley :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone situ\u00e9e \u00e0 la sortie de T Apps. Les attaquants peuvent s\u2019y arr\u00eater avant d\u2019avancer dans les couloirs. Cette position devient rapidement dangereuse une fois que des utilitaires sont lanc\u00e9s, car les possibilit\u00e9s de repli sont limit\u00e9es.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments (Long Hall) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le long couloir menant vers Balcony sur le site A. Contr\u00f4ler cette zone oblige les d\u00e9fenseurs \u00e0 surveiller simultan\u00e9ment Balcony, Pit et le site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Kitchen :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La salle situ\u00e9e pr\u00e8s de T Balcony. Elle sert de courte zone de transition.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Balcony :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le balcon des appartements donnant sur Second Mid. Les Ts l\u2019utilisent pour surveiller Window, Underpass et Second Mid. Les CTs doivent en tenir compte lorsqu\u2019ils d\u00e9calent.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Window Room :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La pi\u00e8ce situ\u00e9e au-dessus de Second Mid, avec deux fen\u00eatres et un balcon. Elle permet aux d\u00e9fenseurs d\u2019obtenir rapidement des informations, mais y rester trop longtemps devient risqu\u00e9.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts d\u2019Inferno souvent confondus<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Certains callouts d\u2019Inferno se ressemblent, car la carte comporte de nombreuses petites zones tr\u00e8s proches les unes des autres. Une information incorrecte peut envoyer un co\u00e9quipier vers le mauvais angle, perturber la coordination et ralentir les r\u00e9actions.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT vs CT Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> CT d\u00e9signe le passage c\u00f4t\u00e9 B reliant la zone des d\u00e9fenseurs au site B. CT Spawn correspond \u00e0 la v\u00e9ritable zone de d\u00e9part des Counter-Terrorists, \u00e0 proximit\u00e9 des chemins menant vers les deux sites.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>First Oranges vs Second Oranges :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> First Oranges est la position la plus proche sur le site B lorsqu\u2019on arrive depuis Banana. Second Oranges est plus en profondeur sur le site, pr\u00e8s de New Box.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony vs T Balcony :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Balcony d\u00e9signe g\u00e9n\u00e9ralement le rebord du site A situ\u00e9 au-dessus de Pit. T Balcony se trouve pr\u00e8s de Second Mid, loin de l\u2019entr\u00e9e finale vers le site A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Pit vs Mini Pit :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Pit est la grande position d\u00e9fensive pr\u00e8s de Graveyard. Mini Pit est le petit renfoncement sous Balcony, o\u00f9 un CT peut facilement passer inaper\u00e7u.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Comment apprendre rapidement les callouts d\u2019Inferno<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les callouts d\u2019Inferno s\u2019apprennent le plus facilement par la r\u00e9p\u00e9tition. La m\u00e9thode la plus rapide consiste \u00e0 lancer un serveur vide ou une carte Workshop d\u00e9di\u00e9e aux callouts. Parcourez plusieurs fois les zones A, B, Mid, Banana et Apartments. Arr\u00eatez-vous \u00e0 chaque position et prononcez son callout \u00e0 voix haute. Cela cr\u00e9e une association simple entre le nom, l\u2019angle et les itin\u00e9raires voisins. Les d\u00e9mos professionnelles sont \u00e9galement utiles, car elles montrent quels callouts sont les plus courts et les plus efficaces pendant de vraies manches. Malgr\u00e9 tout, rien ne remplace la pratique. Les noms ne deviennent r\u00e9ellement utiles qu\u2019une fois associ\u00e9s \u00e0 des situations de jeu concr\u00e8tes.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inferno dans CS2 est construite autour de passages \u00e9troits et de longues trajectoires de grenades. 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