{"id":75067,"date":"2023-10-09T18:19:25","date_gmt":"2023-10-09T18:19:25","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=75067"},"modified":"2026-07-17T04:39:39","modified_gmt":"2026-07-17T04:39:39","slug":"nuke-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/nuke-callouts-cs2","title":{"rendered":"Callouts de Nuke dans CS2: Carte interactive (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nuke est l\u2019une des cartes les plus exigeantes de CS2 et reste un choix r\u00e9gulier aussi bien en matchmaking qu\u2019en comp\u00e9tition professionnelle. Ses deux sites de bombe sont situ\u00e9s \u00e0 des niveaux diff\u00e9rents, de sorte que chaque manche d\u00e9pend d\u2019une communication claire et d\u2019une excellente connaissance de la carte. Une position peut \u00eatre proche, au-dessus ou en dessous, ce qui rend les informations impr\u00e9cises particuli\u00e8rement co\u00fbteuses. Les \u00e9quipes doivent suivre Lobby, Ramp, Heaven, Secret, Vents et les deux sites. Elles peuvent perdre un temps pr\u00e9cieux ou manquer des rotations lorsqu\u2019un callout manque de contexte. Contrairement aux cartes plus simples construites autour de voies ouvertes, Nuke oblige les joueurs \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir simultan\u00e9ment au contr\u00f4le vertical et au timing. C\u2019est pourquoi apprendre les callouts de Nuke permet d\u2019\u00e9viter toute confusion pendant les matchs comp\u00e9titifs.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comment fonctionnent les callouts sur Nuke<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les callouts sur Nuke fonctionnent diff\u00e9remment de ceux de nombreuses autres cartes de CS2, car sa disposition est construite autour de la verticalit\u00e9. Le site A est situ\u00e9 au niveau sup\u00e9rieur, tandis que le site B se trouve directement en dessous, et la carte comprend \u00e9galement des passages souterrains. Cela fait de la conscience des niveaux un \u00e9l\u00e9ment aussi important que les noms des positions. Sur Nuke, un callout indique souvent si un ennemi se trouve au-dessus ou en dessous, et pas seulement \u00e0 gauche ou \u00e0 droite. Comme le radar offre une aide limit\u00e9e dans ces situations \u00e0 plusieurs niveaux, la communication vocale devient le principal moyen de transmettre des informations utiles.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le son joue \u00e9galement un r\u00f4le majeur sur Nuke. Les portes, les bruits de pas, l\u2019activit\u00e9 autour de Squeaky et les d\u00e9placements entre les niveaux peuvent r\u00e9v\u00e9ler des positions avant m\u00eame qu\u2019un joueur ne soit aper\u00e7u. Une chute dans les Vents depuis le site A, par exemple, peut indiquer une rotation rapide vers B. Ces d\u00e9tails deviennent plus faciles \u00e0 interpr\u00e9ter avec l\u2019exp\u00e9rience. Les callouts sur Nuke restent les m\u00eames en mode Premier et en matchmaking classique, donc les apprendre une fois est utile dans les deux modes.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-407526 size-full alignnone\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"870\" height=\"871\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map.jpg 870w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Nuke-Interactive-Map-768x769.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 870px) 100vw, 870px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Callouts du site A<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-152036\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1.jpg\" alt=\"Nuke A Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/A-Site-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Sur le site A<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces callouts concernent le site A et les positions qui l\u2019entourent. La plupart des affrontements ici se d\u00e9cident gr\u00e2ce aux feux crois\u00e9s et au contr\u00f4le des angles autour de la zone de pose.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le site de bombe sup\u00e9rieur o\u00f9 la bombe peut \u00eatre pos\u00e9e. Il offre aux Ts un acc\u00e8s direct aux positions de post-plant, tandis que les CTs peuvent le contester depuis Heaven, Rafters, Main et Hut.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Main :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019entr\u00e9e depuis Outside vers le site A. Elle est utile pour les splits tardifs, les reprises de site des CTs et le contr\u00f4le des rotations.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Tetris :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les caisses situ\u00e9es \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de Hut sur le site A. Cette position offre une couverture apr\u00e8s une entr\u00e9e et peut \u00eatre utilis\u00e9e pour briser le feu crois\u00e9 des CTs depuis Rafters ou Heaven.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Heaven et Rafters<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cette section couvre les positions sur\u00e9lev\u00e9es autour du site A ainsi que l\u2019espace situ\u00e9 en dessous. Ces positions sont importantes, car elles contr\u00f4lent la vision, les rotations et les chemins de reprise entre les parties sup\u00e9rieure et inf\u00e9rieure de la carte.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Heaven :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le balcon sur\u00e9lev\u00e9 au-dessus du site A, reli\u00e9 par les voies de rotation sup\u00e9rieures. Il offre aux CTs un angle d\u00e9gag\u00e9 sur le site et est souvent utilis\u00e9 pour d\u00e9fendre A, soutenir les co\u00e9quipiers depuis les hauteurs ou lancer une reprise de site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Hell :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position situ\u00e9e directement sous Heaven. Elle relie les rotations des CTs, l\u2019acc\u00e8s \u00e0 Ramp et les d\u00e9placements vers la partie inf\u00e9rieure.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Rafters :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La passerelle sur\u00e9lev\u00e9e et la zone des poutres autour du site A. Elle offre aux CTs d\u2019excellentes positions pour surveiller les entr\u00e9es du site sup\u00e9rieur, soutenir l\u2019ancre du site A et ralentir les pouss\u00e9es depuis Hut, Squeaky ou Main.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mustang :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une position au-dessus de Hut, du c\u00f4t\u00e9 des Rafters sur le site A. Depuis cet emplacement, les CTs peuvent surprendre les joueurs entrant par Hut.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bridge :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Bridge relie Rafters \u00e0 Mustang. Cette \u00e9troite passerelle offre un angle agressif sur la sortie de Hut, mais expose les d\u00e9fenseurs aux feux crois\u00e9s provenant du site principal.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Entr\u00e9es des Ts<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces callouts couvrent les principales routes emprunt\u00e9es par les Ts vers le site A et vers Ramp. Ils sont importants pour comprendre le d\u00e9but d\u2019une manche, identifier une pression pr\u00e9coce et savoir si l\u2019attaque se dirige vers le site sup\u00e9rieur ou inf\u00e9rieur.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Hut :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La petite structure qui m\u00e8ne de Lobby au site A. C\u2019est l\u2019une des entr\u00e9es les plus rapides des Ts vers le site A et elle est souvent utilis\u00e9e avec des flashs pour submerger les d\u00e9fenseurs proches. Ses murs peuvent \u00e9galement \u00eatre travers\u00e9s par les balles, de sorte que les joueurs \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur peuvent subir des d\u00e9g\u00e2ts avant m\u00eame que l\u2019entr\u00e9e ne commence.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Squeaky :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La porte situ\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de Hut qui s\u2019ouvre directement sur le site A. Elle peut permettre une entr\u00e9e soudaine, mais le bruit de la porte donne souvent des informations claires aux CTs. La porte peut \u00eatre travers\u00e9e par les balles, ce qui rend cette zone risqu\u00e9e lorsque les adversaires s\u2019attendent \u00e0 une pression venant de Lobby.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Lobby :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone reliant Hut, Squeaky, Ramp et les passages int\u00e9rieurs. C\u2019est le principal point de regroupement des Ts pour les strat\u00e9gies par d\u00e9faut, les feintes et les d\u00e9cisions de fin de manche.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Trophy :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La salle situ\u00e9e entre Radio et le passage vers Ramp, reconnaissable \u00e0 ses troph\u00e9es expos\u00e9s. Elle permet aux Ts de progresser vers Ramp tout en restant \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur, et les CTs peuvent l\u2019utiliser pour rep\u00e9rer ou ralentir la pression vers le site inf\u00e9rieur.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Radio :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La salle avec les distributeurs automatiques pr\u00e8s de Lobby. Elle sert de point de transition vers Trophy et Ramp, ce qui la rend utile pour pr\u00e9parer des attaques vers le site inf\u00e9rieur ou contenir les pouss\u00e9es des CTs.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts du site B<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-152052\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1.jpg\" alt=\"Nuke B Site\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/B-Site-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Sur le site B<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les callouts ci-dessous couvrent le site de bombe inf\u00e9rieur. Le site B peut \u00eatre atteint par plusieurs itin\u00e9raires, ce qui rend une communication claire particuli\u00e8rement importante.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le site de bombe inf\u00e9rieur o\u00f9 la bombe peut \u00eatre pos\u00e9e. C\u2019est la principale cible apr\u00e8s la prise de contr\u00f4le de Ramp, Secret ou Vent, et les positions de post-plant reposent souvent sur le contr\u00f4le des entr\u00e9es qui l\u2019entourent.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Window :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La petite salle avec une fen\u00eatre en verre pouvant \u00eatre bris\u00e9e. Elle offre une vue sur le site B et permet de v\u00e9rifier les d\u00e9placements avant d\u2019entrer ou de reprendre le site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Decon (Single) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019entr\u00e9e \u00e0 porte simple pr\u00e8s du site B. Les CTs l\u2019utilisent souvent pour reprendre le site, tandis que les Ts peuvent la contr\u00f4ler apr\u00e8s la pose afin d\u2019emp\u00eacher les rotations. La porte peut \u00e9galement \u00eatre travers\u00e9e par les balles, les joueurs ne devraient donc pas rester trop pr\u00e8s pendant longtemps.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Doors (Double) :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les portes doubles menant au site B. Cette entr\u00e9e est utilis\u00e9e pour les affrontements directs sur le site, ce qui en fait souvent un point cl\u00e9 lors des entr\u00e9es et des reprises de site. Les portes peuvent \u00eatre travers\u00e9es par les balles, ce qui rend cette position risqu\u00e9e lorsque les adversaires s\u2019attendent \u00e0 ce qu\u2019un joueur se cache derri\u00e8re.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Dark :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le coin ferm\u00e9 du site B. Les CTs peuvent y attendre pour punir les entr\u00e9es rapides, mais cette position doit \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9e, car elle est fr\u00e9quemment utilis\u00e9e lors des combats rapproch\u00e9s.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Ramp et acc\u00e8s<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces callouts concernent la principale route reliant la partie sup\u00e9rieure de la carte au site B.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ramp :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La large zone menant vers le site B. Les CTs se battent souvent pour son contr\u00f4le d\u00e8s le d\u00e9but ou se replient afin de retarder une pouss\u00e9e vers le site inf\u00e9rieur.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boost :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Une position sur\u00e9lev\u00e9e souvent utilis\u00e9e autour de la zone de contr\u00f4le de Ramp. Elle peut offrir un angle inattendu aux CTs et obliger les Ts \u00e0 v\u00e9rifier davantage que les positions classiques de Ramp.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Turnpike :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le passage reliant Hell \u00e0 la zone de Ramp. Les CTs y attendent g\u00e9n\u00e9ralement la sortie des Ts depuis Control afin de les emp\u00eacher d\u2019atteindre Ramp.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Headshot :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La grande caisse sur Ramp pouvant servir de couverture. Elle offre aux joueurs un angle prot\u00e9g\u00e9 pendant les affrontements sur Ramp et peut ralentir les pouss\u00e9es depuis Control.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Big Box :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le grand abri pr\u00e8s de Ramp. Il aide les joueurs \u00e0 r\u00e9sister \u00e0 la pression venant de Control et donne aux CTs le temps de ralentir la pouss\u00e9e.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Control :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La salle situ\u00e9e entre Trophy et Ramp. C\u2019est depuis cet endroit que les Ts entrent g\u00e9n\u00e9ralement sur Ramp pour atteindre le site B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bottom Ramp :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La partie inf\u00e9rieure et plus ferm\u00e9e de Ramp, offrant une vue sur le site B. Elle poss\u00e8de deux entr\u00e9es, s\u00e9par\u00e9es par un grand mur central, ce qui permet aux joueurs de v\u00e9rifier prudemment le site B avant d\u2019y entrer.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Tunnels et Secret<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces callouts sont importants pour les rotations tardives, les attaques en split et les reprises de site, car ils relient plusieurs acc\u00e8s vers la partie inf\u00e9rieure dans une zone r\u00e9duite.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Tunnels :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le couloir \u00e9troit menant vers Doors. Il est souvent utilis\u00e9 pour approcher le site B par la partie inf\u00e9rieure et peut devenir une position cl\u00e9 de post-plant une fois la bombe pos\u00e9e.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Secret :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les escaliers menant de Outside vers Tunnels. Ils permettent aux joueurs de progresser plus profond\u00e9ment vers le site B en passant par Double Doors ou Decon, et offrent \u00e9galement un chemin vers le site A via les Vents.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts d\u2019Outside<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-152068\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside.jpg\" alt=\"Nuke Outside\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Outside-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>C\u00f4t\u00e9 T<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Au d\u00e9but de la manche, ces callouts aident les Ts \u00e0 se d\u00e9placer depuis le spawn vers le contr\u00f4le d\u2019Outside.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position de d\u00e9part des Terroristes. Depuis cet emplacement, les Ts peuvent se diriger vers Lobby, T Roof ou Outside, selon le plan de la manche.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Outside :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La grande zone ouverte \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur du b\u00e2timent principal. Elle joue le r\u00f4le de la zone centrale de Nuke, car elle relie le c\u00f4t\u00e9 T, Garage, Secret, Main et les positions du c\u00f4t\u00e9 CT. M\u00eame si cette zone est assez vaste, elle reste l\u00e9g\u00e8rement plus proche du T Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Roof :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le toit accessible depuis le T Spawn gr\u00e2ce \u00e0 une \u00e9chelle. Il permet aux Ts d\u2019acc\u00e9der \u00e0 Silo et de pr\u00e9parer rapidement une pression sur Outside ou des lancers de grenades.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Silo :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le grand silo situ\u00e9 \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur, accessible depuis T Roof. Les Ts peuvent l\u2019utiliser pour surveiller Outside, soutenir les fumig\u00e8nes ou mettre la pression sur les d\u00e9fenseurs pr\u00e8s de Garage et de T Red.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Red :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le conteneur rouge situ\u00e9 pr\u00e8s du T Spawn. Il offre une couverture lors des premiers affrontements sur Outside et est souvent utilis\u00e9 pour effectuer des peeks, lancer des fumig\u00e8nes ou progresser plus prudemment vers Secret.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>C\u00f4t\u00e9 CT<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Depuis le CT Spawn, ces callouts d\u00e9signent les principales positions d\u00e9fensives autour d\u2019Outside.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La position de d\u00e9part des Counter-Terrorists. Elle permet aux CTs d\u2019acc\u00e9der rapidement \u00e0 Outside, Hell, Ramp et aux principales routes de rotation.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Box :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La caisse situ\u00e9e du c\u00f4t\u00e9 CT d\u2019Outside, pr\u00e8s de CT Red. Les CTs peuvent l\u2019utiliser comme couverture pour surveiller Outside, contr\u00f4ler le passage ou emp\u00eacher les Ts de rejoindre Secret.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Red :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le conteneur rouge situ\u00e9 pr\u00e8s de Garage et de Secret. Les CTs l\u2019utilisent pour effectuer des contre-peeks, r\u00e9aliser des boosts et arr\u00eater les Ts qui tentent de traverser Outside.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Int\u00e9rieur<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces callouts couvrent les passages communs autour du b\u00e2timent principal ainsi que les acc\u00e8s vers la partie inf\u00e9rieure de la carte. Ils sont importants pour les contournements, les rotations et les d\u00e9placements entre Outside, Heaven et les niveaux inf\u00e9rieurs.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Lockers :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La salle int\u00e9rieure situ\u00e9e pr\u00e8s de Heaven et Hell, avec des fen\u00eatres donnant sur Outside. Les CTs peuvent s\u2019en servir pour obtenir rapidement des informations, tandis que les Ts peuvent la nettoyer afin de r\u00e9duire le risque de contournement apr\u00e8s avoir pris le contr\u00f4le d\u2019Outside.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Garage :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le b\u00e2timent qui surplombe Outside. Les CTs le d\u00e9fendent souvent avec des fusils ou des AWP, car il offre un excellent contr\u00f4le de la zone ouverte et peut emp\u00eacher les Ts d\u2019atteindre Secret.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Vents<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Vent :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Le conduit de ventilation permettant de passer tr\u00e8s rapidement du site A au site B, et inversement.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Vents :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La zone de sortie inf\u00e9rieure des conduits situ\u00e9e entre Decon et Tunnels. Elle relie les rotations apr\u00e8s une descente par Vent et permet de se d\u00e9placer vers le site B, Decon ou Tunnels.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Callouts de Nuke souvent confondus<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nuke poss\u00e8de plusieurs callouts faciles \u00e0 confondre, car de nombreuses positions sont proches les unes des autres ou situ\u00e9es \u00e0 des niveaux diff\u00e9rents.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Heaven vs Hell :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ces positions sont li\u00e9es, mais elles se trouvent \u00e0 des niveaux diff\u00e9rents. Heaven est au-dessus du site A, tandis que Hell est situ\u00e9 en dessous.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Decon vs Doors :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les deux m\u00e8nent au site B, mais ils d\u00e9signent des entr\u00e9es diff\u00e9rentes. Decon correspond \u00e0 l\u2019entr\u00e9e avec une seule porte, tandis que Doors d\u00e9signe les portes doubles.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Control vs Ramp :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Control est la salle situ\u00e9e avant l\u2019acc\u00e8s \u00e0 Ramp. Ramp est le large passage qui m\u00e8ne vers le site B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Red vs CT Red :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Les deux sont des conteneurs rouges situ\u00e9s \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur, mais ils se trouvent de part et d\u2019autre de la zone. T Red est plus proche du c\u00f4t\u00e9 T, tandis que CT Red est plus proche du c\u00f4t\u00e9 CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Vent vs Back Vents vs Tunnels :<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ces callouts sont proches les uns des autres, mais ils ne d\u00e9signent pas le m\u00eame itin\u00e9raire. Vent fait r\u00e9f\u00e9rence au conduit vertical reliant les niveaux sup\u00e9rieur et inf\u00e9rieur, Back Vents est la zone de sortie inf\u00e9rieure situ\u00e9e pr\u00e8s de Decon et de Tunnels, tandis que Tunnels d\u00e9signe le couloir inf\u00e9rieur.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Comment apprendre plus rapidement les callouts de Nuke<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les callouts de Nuke s\u2019apprennent le plus facilement gr\u00e2ce \u00e0 une pratique r\u00e9guli\u00e8re. Commencez par \u00e9tudier la carte sur un serveur vide ou sur une carte Workshop d\u00e9di\u00e9e aux callouts, o\u00f9 chaque nom est associ\u00e9 \u00e0 une position pr\u00e9cise. Ensuite, le Matchmaking ou le mode Premier vous aideront \u00e0 associer ces noms aux v\u00e9ritables manches, aux rotations et aux rep\u00e8res sonores. Regarder des d\u00e9mos professionnelles permet \u00e9galement de voir comment les \u00e9quipes utilisent les callouts en match. De plus, jouer avec des co\u00e9quipiers qui connaissent d\u00e9j\u00e0 les callouts peut acc\u00e9l\u00e9rer l\u2019apprentissage, car les annonces impr\u00e9cises ou incorrectes peuvent \u00eatre corrig\u00e9es pendant la partie. Il est pr\u00e9f\u00e9rable de se concentrer sur une zone \u00e0 la fois, comme le site A, Ramp ou Outside, avant de passer \u00e0 une autre partie de la carte.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuke est l\u2019une des cartes les plus exigeantes de CS2 et reste un choix r\u00e9gulier aussi bien en matchmaking qu\u2019en comp\u00e9tition professionnelle. Ses deux sites de bombe sont situ\u00e9s \u00e0 des niveaux diff\u00e9rents, de sorte que chaque manche d\u00e9pend d\u2019une communication claire et d\u2019une excellente connaissance de la carte. 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