{"id":91738,"date":"2023-10-20T13:48:13","date_gmt":"2023-10-20T13:48:13","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=91738"},"modified":"2026-06-28T12:37:53","modified_gmt":"2026-06-28T12:37:53","slug":"commandes-fov-et-viewmodel-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/commandes-fov-et-viewmodel-cs2","title":{"rendered":"Meilleurs param\u00e8tres de Viewmodel et de FOV dans CS2 (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans CS2, les param\u00e8tres de viewmodel et de FOV influencent l\u2019espace occup\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9cran par l\u2019arme, ainsi que la clart\u00e9 avec laquelle les angles, les utilitaires et les indices de mouvement restent visibles. Le positionnement par d\u00e9faut garde l\u2019arme grande, haute et proche du centre, ce qui peut masquer des informations importantes dans la zone inf\u00e9rieure droite pendant les combats. La meilleure configuration de viewmodel CS2 r\u00e9duit les obstructions inutiles \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Elle offre plus de clart\u00e9 autour du viseur et favorise une meilleure conscience des angles. Des param\u00e8tres corrects am\u00e9liorent la lisibilit\u00e9 du contr\u00f4le du spray et des shoulder peeks. Le mod\u00e8le de l\u2019arme ne couvre alors plus autant le champ visuel du joueur. Ces param\u00e8tres sont g\u00e9n\u00e9ralement ajust\u00e9s \u00e0 l\u2019aide des commandes de viewmodel CS2, avec une position, un d\u00e9calage et un champ de vision choisis selon le r\u00f4le, la r\u00e9solution et les pr\u00e9f\u00e9rences personnelles.<\/span><\/p>\n<h2><b>Qu\u2019est-ce que le viewmodel dans CS2 ?<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le <\/span><b>viewmodel<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dans CS2 correspond \u00e0 la position \u00e0 l\u2019\u00e9cran de l\u2019arme, des mains et des bras. Il influence l\u2019espace \u00e0 l\u2019\u00e9cran, la visibilit\u00e9 et la lecture des angles pendant les rounds.<\/span><\/p>\n<h3><b>Viewmodel et FOV : quelle est la diff\u00e9rence ?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le<\/span><b> FOV<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (Field of View, ou champ de vision) d\u00e9signe l\u2019angle de vue de la cam\u00e9ra dans CS2. En jeu normal, cette valeur est verrouill\u00e9e \u00e0 90 degr\u00e9s et ne peut pas \u00eatre modifi\u00e9e sans sv_cheats, ce qui signifie qu\u2019un joueur ne peut pas l\u2019ajuster dans les matchs comp\u00e9titifs comme Matchmaking, Premier ou FACEIT. La r\u00e9solution peut influencer la mani\u00e8re dont l\u2019image s\u2019affiche sur le moniteur, notamment avec des formats \u00e9tir\u00e9s ou non natifs, mais elle ne donne pas de contr\u00f4le direct sur le FOV r\u00e9el de la cam\u00e9ra.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La commande <\/span><b>viewmodel_fov <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">fonctionne diff\u00e9remment, car elle s\u2019applique uniquement au mod\u00e8le de l\u2019arme, et non \u00e0 la cam\u00e9ra. Sa plage va de 54 \u00e0 68, avec 60 comme valeur par d\u00e9faut, et elle modifie la distance apparente de l\u2019arme \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Une valeur plus \u00e9lev\u00e9e rend l\u2019arme plus petite et plus \u00e9loign\u00e9e, tandis qu\u2019une valeur plus basse la rend plus grande et plus proche. Elle peut r\u00e9duire l\u2019interf\u00e9rence visuelle du mod\u00e8le de l\u2019arme, mais elle n\u2019augmente pas l\u2019angle de vision r\u00e9el du joueur.<\/span><\/p>\n<h2><b>Comment modifier les param\u00e8tres de viewmodel dans CS2<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les param\u00e8tres de viewmodel dans CS2 peuvent \u00eatre modifi\u00e9s de deux fa\u00e7ons : via le menu des param\u00e8tres en jeu ou via les <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/commandes-de-la-console-cs2\"><span style=\"font-weight: 400;\">commandes de la console<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. Le menu est utile pour les changements simples, tandis que la console donne acc\u00e8s \u00e0 des valeurs pr\u00e9cises et \u00e0 une configuration plus avanc\u00e9e.<\/span><\/p>\n<h3><b>Via le menu des param\u00e8tres du jeu<\/b><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397407\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4.jpg\" alt=\"Via the Game Settings Menu\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-1-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">\n<div class=\"\" data-turn-id-container=\"93de32ba-59fc-4f98-ad5f-3cf9442025ec\" data-is-intersecting=\"true\">Ouvrez les <strong data-start=\"11\" data-end=\"25\">param\u00e8tres<\/strong>.<\/div>\n<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">\n<div class=\"\" data-turn-id-container=\"93de32ba-59fc-4f98-ad5f-3cf9442025ec\" data-is-intersecting=\"true\">Dans les <strong data-start=\"38\" data-end=\"59\">param\u00e8tres du jeu<\/strong>, ouvrez <strong data-start=\"68\" data-end=\"76\">Item<\/strong> et choisissez <strong data-start=\"91\" data-end=\"113\">Viewmodel Position<\/strong>.<\/div>\n<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">\n<div class=\"\" data-turn-id-container=\"93de32ba-59fc-4f98-ad5f-3cf9442025ec\" data-is-intersecting=\"true\">S\u00e9lectionnez l\u2019un des deux pr\u00e9r\u00e9glages <strong data-start=\"156\" data-end=\"178\">Viewmodel Position<\/strong> disponibles : <strong data-start=\"193\" data-end=\"204\">Desktop<\/strong> ou <strong data-start=\"208\" data-end=\"219\">Classic<\/strong>.<\/div>\n<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">\n<div class=\"\" data-turn-id-container=\"93de32ba-59fc-4f98-ad5f-3cf9442025ec\" data-is-intersecting=\"true\">Utilisez <strong data-start=\"232\" data-end=\"277\">Preferred Viewmodel Left\/Right Handedness<\/strong> pour choisir <strong data-start=\"291\" data-end=\"327\">dans quelle main l\u2019arme appara\u00eet<\/strong>.<\/div>\n<\/li>\n<\/ol>\n<h3><b>Via les commandes de la console<\/b><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397408\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5.jpg\" alt=\"Via Console Commands\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-2-5-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ouvrez les <strong data-start=\"11\" data-end=\"25\">param\u00e8tres<\/strong> et allez dans la section <strong data-start=\"51\" data-end=\"59\">Game<\/strong>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Trouvez <strong data-start=\"71\" data-end=\"99\">Enable Developer Console<\/strong> et s\u00e9lectionnez <strong data-start=\"116\" data-end=\"123\">Yes<\/strong>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Appuyez sur la <strong data-start=\"142\" data-end=\"162\">touche tilde (~)<\/strong> pour ouvrir la <strong data-start=\"178\" data-end=\"189\">console<\/strong>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Tapez les <strong data-start=\"203\" data-end=\"238\">commandes viewmodel n\u00e9cessaires<\/strong> directement dans la <strong data-start=\"259\" data-end=\"287\">console pendant un match<\/strong>.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les changements effectu\u00e9s via la console peuvent se r\u00e9initialiser apr\u00e8s la fermeture du jeu. Les param\u00e8tres permanents doivent donc \u00eatre ajout\u00e9s au fichier <a href=\"https:\/\/community.skin.club\/fr\/articles-fr\/fichier-de-configuration-cs2\">autoexec.cfg<\/a>. Ce fichier se trouve dans le r\u00e9pertoire CS2 : \u201c<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u2026\\Steam\\steamapps\\common\\Counter-Strike 2\\game\\csgo\\cfg.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d Ajouter les commandes viewmodel \u00e0 autoexec.cfg permet de charger automatiquement la configuration au lancement de CS2.<\/span><\/p>\n<h2><b>Toutes les commandes de viewmodel CS2 expliqu\u00e9es<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">CS2 n\u2019a conserv\u00e9 qu\u2019une partie de l\u2019ancien syst\u00e8me de commandes viewmodel de CS, donc plusieurs commandes famili\u00e8res ne fonctionnent plus ou ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9es.<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Commande<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Ce qu\u2019elle fait<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Plage<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Valeur par d\u00e9faut<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_fov<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Ajuste la taille apparente de l\u2019arme<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">54-68<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">60<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_offset_x<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Position horizontale (gauche\/droite)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">-2.5 \u00e0 2.5<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">varie selon le pr\u00e9r\u00e9glage<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_offset_y<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Position avant\/arri\u00e8re<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">-2 \u00e0 2<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">varie selon le pr\u00e9r\u00e9glage<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_offset_z<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Position verticale (haut\/bas)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">-2 \u00e0 2<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">varie selon le pr\u00e9r\u00e9glage<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">viewmodel_presetpos<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Bascule entre les pr\u00e9r\u00e9glages<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">1 (Desktop), 2 (Classic)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">1<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">switchhands<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Passe l\u2019arme dans l\u2019autre main (touche par d\u00e9faut : H)<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">main droite<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">switchhandsright<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Passe l\u2019arme dans la main droite<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">main droite<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">switchhandsleft<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Passe l\u2019arme dans la main gauche<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2013<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">main droite<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<h2><b>Meilleurs param\u00e8tres de viewmodel dans CS2<\/b><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397409\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4.jpg\" alt=\"Best Viewmodel Settings in CS2\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-3-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ces configurations utilisent des commandes viewmodel CS2 actives et restent dans les plages de valeurs autoris\u00e9es. Les valeurs ne changent pas le FOV r\u00e9el de la cam\u00e9ra, mais elles influencent l\u2019espace occup\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9cran par le mod\u00e8le de l\u2019arme.<\/span><\/p>\n<h3><b>Universel (proche des param\u00e8tres par d\u00e9faut)<\/b><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_fov 60<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_x 1<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_y 1<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_z -1<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cette configuration convient aux joueurs qui pr\u00e9f\u00e8rent un viewmodel proche de la configuration standard de CS2. Elle maintient l\u2019arme dans une position contr\u00f4l\u00e9e, \u00e9vite les d\u00e9calages trop agressifs et offre une disposition plus centr\u00e9e sans placer le mod\u00e8le trop loin.<\/span><\/p>\n<h3><b>Style de jeu agressif<\/b><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_fov 65<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_x 2<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_y 1.5<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_z -1.5<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cette configuration fonctionne bien pour les entry fraggers, les riflers et les joueurs qui prennent fr\u00e9quemment des duels \u00e0 courte distance. Elle d\u00e9cale l\u2019arme loin du centre, r\u00e9duit sa pr\u00e9sence verticale et cr\u00e9e plus d\u2019espace pour v\u00e9rifier les angles lors des peeks et des trades.<\/span><\/p>\n<h3><b>Visibilit\u00e9 maximale<\/b><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_fov 68<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_x 2.5<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_y 2<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>viewmodel_offset_z -2<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cette configuration convient aux joueurs qui veulent que le mod\u00e8le de l\u2019arme occupe le moins d\u2019espace possible \u00e0 l\u2019\u00e9cran dans les limites standard du viewmodel de CS2. Elle garde le mod\u00e8le compact, lib\u00e8re davantage d\u2019espace visuel et place l\u2019arme \u00e0 la distance pratique la plus \u00e9loign\u00e9e de la zone du viseur.<\/span><\/p>\n<h2><b>Param\u00e8tres de viewmodel des joueurs professionnels<\/b><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397410\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2.jpg\" alt=\"Pro Players' Viewmodel Settings\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-4-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les param\u00e8tres de <\/span><b>viewmodel<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> des joueurs professionnels sont utiles comme points de r\u00e9f\u00e9rence, mais ils ne doivent pas \u00eatre copi\u00e9s aveugl\u00e9ment. ZywOo utilise <\/span><b>viewmodel_fov 68, viewmodel_offset_x 2.5, viewmodel_offset_y 0 et viewmodel_offset_z -1.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, ce qui d\u00e9cale l\u2019arme vers la droite et la garde \u00e0 l\u2019\u00e9cart de la zone principale de vis\u00e9e. Pour un AWPer, ce type de configuration est logique. Le d\u00e9calage vers la droite aide \u00e0 maintenir le placement du viseur et garde les lignes de vue plus propres pendant les transitions de zoom. Pour comparer d\u2019autres configurations au-del\u00e0 de celle de ZywOo, les viewmodels de plusieurs joueurs <\/span><a href=\"https:\/\/pro.skin.club\/fr\/players\"><span style=\"font-weight: 400;\">professionnels<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> peuvent montrer comment les riflers, les AWPers et les anchors ajustent leur disposition \u00e0 l\u2019\u00e9cran.<\/span><\/p>\n<h2><b>FOV dans CS2 : la plage comp\u00e9titive<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dans CS2, le FOV de la cam\u00e9ra est verrouill\u00e9 en jeu comp\u00e9titif, et le jeu ne propose pas de curseur standard dans les param\u00e8tres pour le modifier. Cela signifie que les ajustements de FOV CS2 ne peuvent pas \u00eatre utilis\u00e9s dans les matchs officiels Matchmaking, Premier ou sur FACEIT, car les v\u00e9ritables changements de FOV de cam\u00e9ra n\u00e9cessitent l\u2019acc\u00e8s \u00e0 sv_cheats. La commande <\/span><b>fov_cs_debug<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> peut modifier le champ de vision, mais elle fonctionne uniquement en entra\u00eenement hors ligne, dans les salons entre amis, sur les cartes d\u2019entra\u00eenement ou sur des serveurs personnalis\u00e9s o\u00f9 sv_cheats true est activ\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pour les tests, <\/span><b>fov_cs_debug 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> r\u00e9initialise le champ de vision \u00e0 la valeur standard par d\u00e9faut, qui peut d\u00e9pendre de la r\u00e9solution. <\/span><b>fov_cs_debug 90<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> fonctionne comme valeur de FOV de base pour une configuration en 4:3, tandis que<\/span><b> fov_cs_debug 110<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e9largit la vue de la cam\u00e9ra et cr\u00e9e une distorsion visible en \u00e9loignant davantage la perspective de l\u2019arme et des mains. Les valeurs de 130 ou plus \u00e9loignent fortement la cam\u00e9ra de l\u2019arme et des mains, ce qui les rend plus adapt\u00e9es aux tests de visibilit\u00e9, aux captures d\u2019\u00e9cran ou aux sessions d\u2019entra\u00eenement qu\u2019aux matchs comp\u00e9titifs.<\/span><\/p>\n<h2><b>Conseils pour cr\u00e9er votre propre viewmodel<\/b><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-397411\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1.jpg\" alt=\"Tips for Building Your Own Viewmodel\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/image-5-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Commencez par modifier un seul param\u00e8tre \u00e0 la fois afin de comprendre son effet. D\u00e9butez avec viewmodel_fov, puis ajustez s\u00e9par\u00e9ment <\/span><b>viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y et viewmodel_offset_z <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">afin que chaque changement soit facile \u00e0 \u00e9valuer. Une fois les valeurs modifi\u00e9es, testez-les en entra\u00eenement contre des bots plut\u00f4t qu\u2019en match class\u00e9. Cela permet d\u2019\u00e9valuer les shoulder peeks, le contr\u00f4le du spray, les lancers d\u2019utilitaires et la visibilit\u00e9 des angles sans affecter une partie en cours. Avant d\u2019exp\u00e9rimenter, notez vos param\u00e8tres actuels ou sauvegardez-les dans un fichier <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">autoexec.cfg<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, afin de pouvoir restaurer l\u2019ancienne configuration si la nouvelle ne convient pas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En m\u00eame temps, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">ne copiez<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> pas aveugl\u00e9ment les param\u00e8tres des joueurs professionnels. Leurs viewmodels peuvent \u00eatre con\u00e7us autour d\u2019un r\u00f4le pr\u00e9cis, d\u2019une r\u00e9solution, d\u2019une position de moniteur, d\u2019une pr\u00e9f\u00e9rence de main ou de plusieurs ann\u00e9es de m\u00e9moire musculaire. Les m\u00eames valeurs ne se traduiront donc pas toujours bien sur une autre configuration. Il est \u00e9galement important de comprendre que les param\u00e8tres de viewmodel n\u2019affectent pas les FPS, car ils ne font que modifier la position et l\u2019\u00e9chelle du mod\u00e8le de l\u2019arme \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Pour certains angles sur des cartes sp\u00e9cifiques, un raccourci pour changer de main peut tout de m\u00eame \u00eatre utile, car d\u00e9placer l\u2019arme d\u2019un c\u00f4t\u00e9 \u00e0 l\u2019autre peut lib\u00e9rer de l\u2019espace pr\u00e8s de l\u2019angle tenu ou v\u00e9rifi\u00e9.<\/span><\/p>\n<h2><b>Un viewmodel efficace<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les param\u00e8tres de viewmodel et de FOV dans CS2 doivent soutenir la vis\u00e9e, le mouvement et la clart\u00e9 visuelle pendant les matchs. Une bonne base pour la plupart des configurations est <\/span><b>viewmodel_fov 68, viewmodel_offset_x 2.5, viewmodel_offset_y 0 et viewmodel_offset_z -1.5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Cette disposition abaisse et \u00e9largit la position de l\u2019arme, r\u00e9duisant le chevauchement avec la zone du viseur pendant les sprays, les peeks et les lineups d\u2019utilitaires. Cependant, des ajustements personnels peuvent rester n\u00e9cessaires selon votre r\u00e9solution, la taille de votre viseur et la distance de votre \u00e9cran. Bien que les configurations professionnelles servent de bons points de r\u00e9f\u00e9rence pour le jeu de haut niveau, copier une configuration pro ne devrait \u00eatre qu\u2019une premi\u00e8re \u00e9tape, car la pratique est plus importante que la th\u00e9orie. Garder la m\u00eame configuration pendant plusieurs matchs permet une \u00e9valuation plus pr\u00e9cise que changer de param\u00e8tres apr\u00e8s chaque mauvais round.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans CS2, les param\u00e8tres de viewmodel et de FOV influencent l\u2019espace occup\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9cran par l\u2019arme, ainsi que la clart\u00e9 avec laquelle les angles, les utilitaires et les indices de mouvement restent visibles. Le positionnement par d\u00e9faut garde l\u2019arme grande, haute et proche du centre, ce qui peut masquer des informations importantes dans la zone [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":262035,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[72],"tags":[],"class_list":["post-91738","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles-fr"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Meilleurs param\u00e8tres de Viewmodel et de FOV dans CS2 (2026)<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ma\u00eetrisez les commandes FOV et viewmodel de CS2. 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