{"id":105922,"date":"2023-11-14T13:26:05","date_gmt":"2023-11-14T13:26:05","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=105922"},"modified":"2026-08-14T09:21:07","modified_gmt":"2026-08-14T09:21:07","slug":"mirage-callouts-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/it\/articoli\/mirage-callouts-cs2","title":{"rendered":"Indicazioni di Mirage in CS2: Mappa interattiva (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mirage rimane una delle mappe pi\u00f9 giocate su FACEIT e in Premier, spesso in competizione con Dust2 per quanto riguarda la popolarit\u00e0. Anche se il pool Active Duty cambia nel tempo, Mirage rimane una delle mappe principali di CS2. Ci sono dei motivi pratici per imparare le indicazioni di Mirage: i giocatori migliorano pi\u00f9 rapidamente quando la squadra utilizza una comunicazione chiara sulla mappa. Condividere gli stessi nomi delle posizioni riduce la confusione durante i round, aiuta i compagni a reagire pi\u00f9 rapidamente e rende ogni partita pi\u00f9 prevedibile. Tutto ci\u00f2 aumenta le possibilit\u00e0 di vittoria della squadra.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Come funzionano i indicazione su Mirage<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un\u2019indicazione \u00e8 un nome breve utilizzato per indicare una posizione su una mappa di CS2. Durante un round, invece di descrivere un\u2019intera area, \u00e8 sufficiente un nome condiviso per comunicare la posizione molto pi\u00f9 rapidamente. Su Mirage, le aree principali sono A Site, Mid e B Site. Queste indicazioni sono universali, in quanto identificano le sezioni pi\u00f9 grandi della mappa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mirage richiede indicazione precisi, perch\u00e9 Mid influenza entrambi i bombsite. I CT possono usare Mid per dividere A e B, mentre i CT controllano Mid per facilitare le rotazioni e ottenere informazioni nelle fasi iniziali del round. La mappa include anche posizioni sopraelevate e ribassate, come Palace, Balcony, Window, Catwalk e Under Balcony. Indicazioni locali identificano punti specifici all\u2019interno di aree pi\u00f9 grandi, come Sandwich, Sneaky e Boost Connector.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-416381\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map.jpg\" alt=\"\" width=\"789\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map.jpg 789w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-300x300.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-150x150.jpg 150w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mirage-Interactive-Map-768x767.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Indicazione dell\u2019A Site<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400541\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts.jpg\" alt=\"A Site Callouts A-Site-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/A-Site-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019A Site \u00e8 molto aperto, rendendo il controllo difficile sia per i Ts sia per i CT. indicazione precisi aiutano i giocatori a gestire meglio la situazione durante gli execute su A, i plant e i retake.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Sull\u2019A Site<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Il bombsite situato sul lato est della mappa, dove \u00e8 possibile piazzare la bomba.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Il punto standard per piazzare la bomba su A. Chi piazza non \u00e8 esposto a Jungle, Stairs o A Main, ma \u00e8 visibile da CT. Durante il plant un compagno dovrebbe coprire CT. L\u2019Opposite Default funziona al contrario: chi piazza \u00e8 coperto da CT, ma \u00e8 esposto a Jungle, A Main e Stairs, quindi il team deve coprire quelle direzioni.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Triple:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Una solida posizione lato CT quando i Ts entrano sull\u2019A Site. Il giocatore pu\u00f2 combattere verso Default e Tetris usando le casse come copertura. Il rischio principale \u00e8 un Molotov lanciato sotto la posizione, che pu\u00f2 costringerlo a ripiegare verso CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ninja:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Un ottimo nascondiglio lato CT perch\u00e9 spesso non viene controllato completamente. In genere \u00e8 meglio non sparare immediatamente al primo avversario. Aspettare che i Ts avanzino pi\u00f9 in profondit\u00e0 nell\u2019area di plant rende questa posizione ancora pi\u00f9 efficace. Dal lato T, questa posizione dovrebbe sempre essere controllata.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Firebox:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Una buona posizione lato CT per lasciare entrare i Ts nell\u2019area di plant e sorprenderli successivamente. La posizione pu\u00f2 essere colpita da Stairs, quindi va giocata con attenzione. Inoltre viene spesso pulita con un Molotov, quindi avere una smoke pu\u00f2 aiutare a spegnere il fuoco. Dal lato T, questa posizione dovrebbe sempre essere controllata.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Tetris:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Viene spesso utilizzata dai Ts quando un giocatore \u00e8 gi\u00e0 entrato sull\u2019A Site, ma il resto della squadra non ha ancora raggiunto l\u2019area di plant.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Headshot:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Indica la stessa posizione. Il nome deriva dal fatto che da CT \u00e8 visibile soltanto la testa del giocatore. \u00c8 una buona posizione per controllare CT, ma \u00e8 rischiosa perch\u00e9 il giocatore pu\u00f2 essere esposto da Stairs e Jungle.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sandwich:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La posizione tra Stairs e Tetris. Viene controllata spesso ed \u00e8 difficile da giocare perch\u00e9 il giocatore pu\u00f2 essere visto sia dall\u2019alto delle Stairs sia dal lato di Tetris.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Stairs:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Pu\u00f2 essere utilizzata da entrambe le squadre. \u00c8 utile per controllare l\u2019area di plant, Palace e A Main. Il rischio \u00e8 che un avversario possa arrivare da Connector senza essere notato in tempo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019uscita di Palace sopra l\u2019A Site. Un CT pu\u00f2 aspettare che i Ts escano sul sito, tenendo solitamente d\u2019occhio Palace. Questa posizione non viene sempre controllata completamente durante l\u2019ingresso su A.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Under Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Un nascondiglio sotto Balcony da cui \u00e8 possibile combattere contro giocatori che si muovono attraverso A Site, Tetris, il lato Stairs o Jungle. I rischi principali sono i wallbang e i Molotov.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utile per controllare i Ts vicino a Pit e A Main dal lato CT. Stare su Bench espone una porzione maggiore del modello del nemico e pu\u00f2 facilitare un\u2019uccisione iniziale con un fucile da cecchino.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ticket:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Una posizione CT molto comune quando i Ts entrano sull\u2019A Site. \u00c8 utile anche con un fucile da cecchino per controllare Headshot e colpire i giocatori che entrano nell\u2019area di plant.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Intorno all\u2019A Site (CT)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Jungle:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Un\u2019ottima posizione per controllare Palace e fermare i Ts mentre entrano sull\u2019A Site. Pu\u00f2 permettere a un CT di ottenere almeno un\u2019uccisione prima di ripiegare verso CT Spawn. Il pericolo principale \u00e8 Window. I Ts possono eseguire un boost su Window e punire il giocatore che tiene Jungle.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019area in cui i Counter-Terrorist iniziano il round prima di ruotare verso A o B.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>CT:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utile per controllare A Site, Palace e il percorso da CT Spawn. Il rischio \u00e8 che il giocatore possa essere messo sotto pressione contemporaneamente da pi\u00f9 angolazioni.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Missiles:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019angolo vicino a CT con il gruppo di missili. Pu\u00f2 essere giocato con un fucile a pompa, dato che durante un execute su A i Ts inviano spesso almeno un giocatore verso CT. Questo pu\u00f2 offrire al CT un\u2019uccisione a sorpresa.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Connector:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Il collegamento tra Mid e A Site. \u00c8 utile per controllare l\u2019A Site e Top Mid con un fucile da cecchino. Il giocatore in Connector deve fare attenzione perch\u00e9 Short offre una visuale diretta sulla posizione.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Vent:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019apertura distruttibile tra CT Spawn e Window. Di solito viene rotta con il coltello all\u2019inizio del round. Attraversare Vent \u00e8 lento, quindi i giocatori dovrebbero imparare il salto corretto per passare pi\u00f9 rapidamente. Questo pu\u00f2 creare un timing inaspettato contro il giocatore che controlla la zona da Jungle.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Palace e A Ramp (T)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>A Main:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Il percorso lato T che conduce all\u2019A Site. Un T mantiene spesso questa posizione per cercare un\u2019uccisione iniziale prima dell\u2019execute. Il rischio \u00e8 che possa essere visto da Bench e Stairs, mentre i CT possono occasionalmente pushare Pit con un fucile a pompa o un SMG.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Roof:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La posizione rialzata all\u2019esterno di A Main sul lato del T Spawn.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Palace:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Viene spesso utilizzato dai Ts per entrare sull\u2019A Site da una seconda angolazione insieme ad A Main. Da Palace \u00e8 anche possibile controllare Jungle e Stairs. Dopo il plant, un T pu\u00f2 rimanere a Palace per eliminare un CT durante il defuse.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Indicazione del B Site<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400542\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts.jpg\" alt=\"B Site Callouts B-Site-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/B-Site-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il B Site \u00e8 pi\u00f9 chiuso rispetto all\u2019A Site e offre numerosi punti in cui un avversario pu\u00f2 nascondersi o riposizionarsi rapidamente. Per questo motivo, le indicazioni precise sono particolarmente importanti, perch\u00e9 gli scontri possono evolversi molto rapidamente durante gli execute su B, i plant e i retake.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Sul B Site<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Site:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Il bombsite situato sul lato ovest della mappa, dove \u00e8 possibile piazzare la bomba.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>E-box:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Viene spesso utilizzata dai Ts per controllare le uscite dei CT da Market e Short. Questa posizione dovrebbe sempre essere controllata durante un retake su B o quando si libera il sito.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Un giocatore su Bench pu\u00f2 combattere verso Balcony, Short e l\u2019uscita di Market. Il rischio \u00e8 che possa subire pressione da pi\u00f9 direzioni e debba reagire rapidamente.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Jail:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Una posizione che dovrebbe sempre essere controllata, poich\u00e9 sia i Ts sia i CT possono nascondersi l\u00ec. Viene spesso pulita con un Molotov.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Backsite:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Un\u2019indicazione che dipende dal contesto della squadra. Dal lato T indica la parte del sito pi\u00f9 vicina a Market. Dal lato CT indica la parte pi\u00f9 vicina ad Apartments. Pu\u00f2 essere utilizzato da entrambe le squadre per muoversi all\u2019interno del sito e cercare di isolare un avversario.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Trash:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Una posizione vicino all\u2019uscita di Market. \u00c8 utile per controllare Car, anche se il giocatore che vi si trova pu\u00f2 essere eliminato da Short.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Balcony:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019uscita standard lato T verso il B Site. Un giocatore T corre spesso da Balcony verso Car per controllare i CT attraverso Window. Dal lato T, anche Car dovrebbe essere controllata quando la squadra entra sul sito.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Default:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Il punto standard per piazzare la bomba sul B Site, accanto alle grandi casse.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Market e Window (CT)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Market:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019ingresso standard lato CT nel B Site. I CT utilizzano questo percorso anche durante i retake. Dal lato CT, quest\u2019area deve essere giocata con attenzione dopo che i Ts hanno conquistato il B Site, poich\u00e9 un T pu\u00f2 posizionarsi vicino a Window e controllare l\u2019ingresso dei CT in Market.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Sneaky:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Una posizione che spesso non viene controllata completamente dai CT. I Ts devono posizionarsi con attenzione, perch\u00e9 una parte del modello potrebbe essere visibile e l\u2019effetto sorpresa andare perso.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>B Apartments e Van (T)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Van:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Una posizione standard lato CT per controllare Apartments. Un CT pu\u00f2 difendere l\u2019uscita di Apartments da dietro il furgone. Anche un T pu\u00f2 nascondersi l\u00ec dopo il plant e aspettare che un CT inizi il defuse.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Apartments:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Il percorso standard lato T verso il B Site. I Ts possono entrare sul sito passando da Balcony oppure utilizzare Window all\u2019interno di Apartments. Quest\u2019area diventa rischiosa quando vi rimangono diversi giocatori, poich\u00e9 pu\u00f2 essere controllata da Market Window o da Car. Inoltre viene spesso ripulita con Molotov e granate HE. Dopo il plant, Apartments pu\u00f2 ancora essere utilizzata da un T in attesa che i CT inizino il defuse.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Kitchen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La parte pi\u00f9 interna di Apartments. Un T pu\u00f2 nascondersi qui per controllare i CT provenienti da Underpass o TV Room, quindi questa posizione dovrebbe sempre essere verificata. \u00c8 inoltre possibile colpirla attraverso il muro dal lato del B Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Door:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019ingresso di Market pi\u00f9 vicino al B Site.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>B Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019unica finestra di Market che si affaccia sul B Site.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Indicazione di Mid<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400544\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts.jpg\" alt=\"Mirage Callouts in CS2: Interactive Map Mid-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Mid-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mid \u00e8 la parte pi\u00f9 aperta di Mirage e rappresenta la principale via di accesso agli split verso l\u2019A Site e il B Site. In questa zona, le indicazioni precisi sono particolarmente importanti, perch\u00e9 gli avversari possono apparire da Window, Connector, Short, Under Window o Underpass e la situazione pu\u00f2 cambiare molto rapidamente.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Top Mid e Ingressi<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Top Mid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019ingresso lato T verso Mid e Short. Quest\u2019area \u00e8 molto aperta, poich\u00e9 i Ts possono essere visti da Connector, Window e Short mentre avanzano verso Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bench:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilizzata per saltare su Boost ed entrare in Window. Pu\u00f2 anche essere usata per controllare Short, quindi il giocatore su Short dovrebbe sempre verificare questa posizione, dato che \u00e8 facile trascurarla.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Under Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilizzata quando un giocatore boosta un compagno all\u2019interno di Window. Il giocatore in Window deve fare attenzione, perch\u00e9 la posizione Boost o Under Window non \u00e8 sempre visibile da l\u00ec.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Underground:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilizzata dai Ts per entrare a Mid. Anche i CT possono usarla come percorso di rotazione durante i retake da A verso B. I Ts devono fare attenzione all\u2019inizio del round, perch\u00e9 un CT pu\u00f2 scendere da Window in Underground e cercare una kill iniziale.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Boxes:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> I Ts utilizzano questa posizione quando combattono contro Window o Short da Top Mid. Questa posizione pu\u00f2 anche essere colpita attraverso il muro da Window.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Chair:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utile per controllare Short. Il giocatore su Chair deve fare attenzione, perch\u00e9 i CT possono boostarsi sulle casse di Short mentre lui \u00e8 concentrato con il doppio zoom su Short e potrebbe non vedere il giocatore boostato. Pu\u00f2 anche essere utilizzata per aspettare un CT che effettua il retake di B passando da Catwalk.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Mid Close:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilizzata spesso dai CT all\u2019inizio del round per affrontare i Ts che avanzano verso Top Mid. Il CT vede una parte maggiore del modello del T, mentre il T potrebbe vedere soltanto la testa del CT.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Sniper\u2019s Nest e Window<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Window:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> I CT usano spesso questa posizione per controllare Top Mid con un fucile da cecchino e fermare i Ts che entrano a Mid. \u00c8 possibile raggiungere Window anche con un boost. Il lato T lancia spesso una smoke iniziale su Window, rendendo pi\u00f9 difficile ottenere una kill in apertura per il CT.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Bricks:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilizzata per spostarsi da Window verso Ladder. Il salto dalla cornice di Window a Bricks richiede pratica, perch\u00e9 \u00e8 facile sbagliarlo.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Catwalk e B Short<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Short:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> I Ts possono utilizzarla per spostarsi da Mid verso il B Site. Anche i CT usano questo percorso durante i retake di B. \u00c8 un passaggio stretto e pu\u00f2 essere colpito attraverso il muro dal lato A, quindi la squadra dovrebbe pianificare una smoke prima di attraversarlo. I giocatori dovrebbero muoversi rapidamente in questa zona.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Ladder:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Una posizione che pu\u00f2 essere usata per sorprendere un avversario in Jungle o Window. Il rischio \u00e8 che anche Jungle abbia visuale su Ladder, quindi il giocatore dovrebbe controllare Jungle con un breve strafe.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Boost:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Utilizzata spesso dai CT per salire sopra le casse e controllare Chair o Mid Ramp. Anche i Ts possono boostarsi qui e osservare i CT nell\u2019area di Boost.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Get Right:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019angolo su Short dove un CT pu\u00f2 nascondersi aspettando i Ts in arrivo da Short. Dopo il plant, anche un T pu\u00f2 giocare qui per controllare i CT provenienti da Apartments o Short. La posizione prende il nome da GeT_RiGhT, che la utilizzava frequentemente.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Indicazione del T Spawn<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400545\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts.jpg\" alt=\"Mirage Callouts in CS2: Interactive Map T-Spawn-Callouts\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/T-Spawn-Callouts-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>TV:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Quest\u2019area \u00e8 nota per il televisore che i Ts possono rompere con il coltello all\u2019inizio del round. I Ts possono anche utilizzare quest\u2019area quando escono da Apartments e tornano verso Mid.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Side Alley:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019area lato T vicino al percorso verso Top Mid. I giocatori devono fare attenzione, perch\u00e9 qualcuno pu\u00f2 stare sulle casse vicino alla parte superiore di T Apps e controllare Top Mid. \u00c8 una posizione facile da trascurare. Anche i CT possono spingere quest\u2019area per mettere pressione ai Ts che tengono Top Box.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Back Alley:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Il percorso tra Apartments e TV.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>T Spawn:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> L\u2019area di partenza del lato T, con accesso verso Mid, A Ramp e B Apartments.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Indicazione di Mirage facilmente confondibili<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Alcuni indicazione di Mirage possono creare confusione, perch\u00e9 una singola posizione pu\u00f2 avere pi\u00f9 nomi e alcuni nomi vengono usati per zone diverse della mappa. Market e Kitchen possono entrambi riferirsi alla stanza CT vicino al B Site, mentre Kitchen viene talvolta usato anche per l\u2019area vicino agli appartamenti B. Window e Sniper\u2019s Nest indicano generalmente la stessa posizione a Mid. Under Balcony, Shadow e Dark si riferiscono tutti all\u2019area sotto il Balcony sull\u2019A Site. A Main, A Ramp e Pit possono riferirsi allo stesso accesso lato T verso A. Anche il termine \u201cBench\u201d richiede un contesto, in quanto Mirage presenta un indicazione \u201cBench\u201d sia sull\u2019A Site che sul B Site.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Come imparare i indicazione di Mirage<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le indicazioni di Mirage sono pi\u00f9 facili da imparare se suddivisi in piccoli gruppi anzich\u00e9 memorizzare un lungo elenco. Inizia caricando Mirage da solo, percorri una zona alla volta, osserva ogni posizione e pronuncia il relativo indicazione ad alta voce. Dopo aver imparato l\u2019A Site, gioca qualche partita per verificare di utilizzare correttamente i nomi durante i round reali. Successivamente, ripeti lo stesso metodo per Mid, il B Site e il resto della mappa. Anche la terminologia regionale \u00e8 importante nelle lobby miste, in quanto i giocatori europei e nordamericani possono usare nomi diversi per indicare la stessa posizione.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mirage rimane una delle mappe pi\u00f9 giocate su FACEIT e in Premier, spesso in competizione con Dust2 per quanto riguarda la popolarit\u00e0. Anche se il pool Active Duty cambia nel tempo, Mirage rimane una delle mappe principali di CS2. 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