{"id":136305,"date":"2024-02-21T15:33:37","date_gmt":"2024-02-21T15:33:37","guid":{"rendered":"https:\/\/skin.club\/community?p=136305"},"modified":"2026-07-30T08:14:01","modified_gmt":"2026-07-30T08:14:01","slug":"how-to-jump-throw-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/it\/articoli\/how-to-jump-throw-cs2","title":{"rendered":"Come eseguire il \u201cjump throw\u201d in CS2: metodi legittimi (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">I classici bind jumpthrow hanno smesso di funzionare in CS2 dopo <\/span><a href=\"https:\/\/www.hltv.org\/news\/39658\/valve-take-stance-against-snap-tap-like-features-remove-jump-throw-binds\"><span style=\"font-weight: 400;\">l\u2019aggiornamento di Valve di agosto 2024<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. Molti giocatori cercano ancora il bind jumpthrow di CS2, perch\u00e9 il lancio delle granate con un solo tasto \u00e8 stato parte integrante del matchmaking, della pratica su FACEIT e delle vecchie routine di lineup per anni. L\u2019aggiornamento ha cambiato il ruolo del bind jumpthrow di CS2, trasformandolo da scorciatoia standard per le utility a una configurazione obsoleta che i server ufficiali ignorano di default. I jump throw manuali sono ora pi\u00f9 affidabili, in quanto CS2 accetta un salto rapido e il rilascio della granata entro una piccola finestra di tempo.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Che cos\u2019\u00e8 un Jump Throw in CS2?<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">In CS2, un jump throw \u00e8 un lancio di granata in cui il giocatore salta e rilascia la granata quasi simultaneamente. Questa tecnica elimina le incoerenze di tempismo dei lanci di granata, che dipendono dal momento esatto in cui viene rilasciata la granata. Le smoke sono il motivo principale per cui i giocatori si allenano con i lineup jumpthrow di CS2, perch\u00e9 anche un piccolo ritardo tra il salto e il rilascio della granata pu\u00f2 modificare la traiettoria e il punto di atterraggio finale. In CS, molti giocatori usavano i bind per evitare errori di tempismo durante questi lanci. L\u2019aggiornamento ha sorpreso anche la scena professionistica, in quanto i giocatori professionisti non utilizzavano solo il bind jumpthrow di base, ma anche varianti come il W-jumpthrow e il run-throw nelle loro routine.<\/span><\/p>\n<h2><strong>I bind Jump Throw sono vietati in CS2?<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Cosa ha cambiato l\u2019aggiornamento di agosto 2024<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">I classici bind jumpthrow hanno smesso di funzionare sui server ufficiali di Valve dopo l\u2019aggiornamento Side-stepping Skill del 19 agosto 2024. Valve ha smesso di consentire l\u2019automazione che esegue pi\u00f9 azioni del giocatore da un singolo input. Il cambiamento ha interessato vecchi comandi come <\/span><b>bind X \u201c+jump; -attack; -jump\u201d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, gli alias <\/span><b>+jt<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>-jt<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, i file CFG che usano <\/span><b>exec jumpthrow<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e funzionalit\u00e0 hardware come Snap Tap, SOCD e Wooting Rappy Snappy. Questa restrizione si applica al matchmaking Valve e alla modalit\u00e0 Premier.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Cosa funziona ancora<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/it\/articoli\/cs2-bindings\"><span style=\"font-weight: 400;\">bind di salto sulla rotellina del mouse<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> funziona ancora perch\u00e9 associa un input a una sola azione. Comandi come <\/span><b>bind mwheelup +jump<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o <\/span><b>bind mwheeldown +jump<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> fanno soltanto saltare il giocatore. Non rilasciano la granata n\u00e9 combinano pi\u00f9 azioni. Anche i jump throw manuali funzionano in CS2, poich\u00e9 il gioco accetta un salto rapido e il rilascio della granata entro una piccola finestra di timing. Nelle code FACEIT regolari, i jump throw manuali e i bind di salto sulla rotellina del mouse funzionano come normali input di gioco.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Rischi nell\u2019uso dei vecchi bind<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">I vecchi bind jumpthrow multi-azione possono causare l\u2019espulsione dai server ufficiali di Valve. Non si tratta dello stesso tipo di ban VAC per cheating. Secondo le segnalazioni della community, i vecchi bind possono anche attivare brevi cooldown, incluse restrizioni di 24 ore. Su FACEIT, \u00e8 necessario distinguere tra le code regolari e le regole dei tornei. Il gioco FACEIT standard non vieta i jump throw manuali n\u00e9 i bind di salto sulla rotellina del mouse, mentre alcune coppe FACEIT vietano gli script jumpthrow e i bind che eseguono pi\u00f9 di una funzione. Anche le funzionalit\u00e0 hardware e software che creano input multi-azione, come Snap Tap, SOCD e null bind, possono causare l\u2019espulsione dai server ufficiali di Valve.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Bind di salto sulla rotellina del mouse<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400571\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1.jpg\" alt=\"How to Jump Throw in CS2: Legit Methods Mouse Wheel Jump Bind \" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il bind di salto sulla rotellina del mouse \u00e8 un bind di supporto consentito che molti giocatori utilizzano ancora in CS2. \u00c8 utilizzato anche dai giocatori di alto livello e dai professionisti, perch\u00e9 non esegue automaticamente un jump throw. \u00c8 possibile associare il salto alla rotellina del mouse o mantenere il tasto Spazio come tasto di salto. La configurazione \u00e8 semplice:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\"><b>bind mwheelup +jump<\/b><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><b>bind mwheeldown +jump<\/b><\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\"><b>bind space +jump<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Questo funziona secondo le regole di Valve, perch\u00e9 ogni input esegue una sola azione: il salto. Non combina il salto con il rilascio della granata. Lo scorrimento della rotellina invia diversi input di salto durante un singolo movimento, garantendo un tempismo pi\u00f9 costante rispetto a una singola pressione del tasto Spazio. Inoltre, libera la mano sinistra per il movimento e per tenere premuto il pulsante di lancio della granata. La mano destra controlla il mouse, la mira e il salto con la rotellina, rendendo i jump throw manuali pi\u00f9 naturali.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Come eseguire manualmente un Jump Throw in CS2<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Jumpthrow da fermo<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un jump throw manuale inizia selezionando la granata e allineando il lancio. Il giocatore tiene premuto <\/span><b>LMB<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> per un lancio normale, <\/span><b>LMB+RMB<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> per un lancio intermedio, oppure <\/span><b>RMB<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> per un lancio dal basso. Dopodich\u00e9, il giocatore salta e rilascia il pulsante di lancio vicino al picco del salto. Lo stesso timing dovrebbe essere ripetuto per lo stesso lineup di smoke, poich\u00e9 il momento del rilascio determina dove atterra la granata.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400572\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2.jpg\" alt=\"How to Jump Throw in CS2: Legit Methods Standing Jumpthrow\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>W-Jumpthrow<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un W-jump throw aggiunge un breve passo in avanti a un jump throw standard. Viene utilizzato per i lineup che richiedono una distanza leggermente maggiore rispetto a quella offerta da un jump throw da fermo.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Rimani fermo nella posizione esatta del lineup.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Posiziona il mirino sul punto di riferimento richiesto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Tieni premuto il pulsante di lancio prima di muoverti.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Premi W per un breve passo in avanti e premi salto nello stesso momento.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Rilascia il pulsante di lancio nello stesso momento dell\u2019input di salto.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mantieni la stessa posizione iniziale, lo stesso punto del mirino e lo stesso timing di W a ogni tentativo.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Usare la finestra di input permissiva<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il sistema sub-tick di CS2 compensa gli errori di tempistica tra il momento del salto e quello del rilascio della granata. La finestra di errore consentita \u00e8 di circa 50 ms, molto pi\u00f9 ampia rispetto a CS:GO. Ci\u00f2 rende la differenza tra un bind e un jump throw manuale molto pi\u00f9 piccola in CS2. In pratica, un jump throw manuale pulito \u00e8 abbastanza affidabile per i normali setup di fumo, pertanto il classico bind a un solo tasto \u00e8 meno rilevante rispetto al passato.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comandi di pratica per Jump Throw<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-400573\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3.jpg\" alt=\"How to Jump Throw in CS2: Legit Methods Jump Throw Practice Commands\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-3-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/it\/articoli\/comandi-della-console-cs2\"><span style=\"font-weight: 400;\">I comandi di pratica<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> aiutano a testare i lineup di smoke, controllare le traiettorie delle granate e ripetere lo stesso jump throw finch\u00e9 il punto di atterraggio non diventa stabile. Dovrebbero essere usati su un server offline o su un server di pratica privato:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>sv_cheats 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> abilita i comandi di pratica protetti da cheat.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>sv_infinite_ammo 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> fornisce granate e munizioni illimitate.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 20<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> mantiene visibile pi\u00f9 a lungo la scia della granata.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> mostra un\u2019anteprima della granata picture-in-picture.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_warmup_end<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> termina il warmup.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_freezetime 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> rimuove il freeze time all\u2019inizio dei round.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_buytime 9999<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> concede un tempo di acquisto prolungato.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_buy_anywhere 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> permette di acquistare ovunque sulla mappa.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>mp_restartgame 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> riavvia la sessione di pratica con le nuove impostazioni.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>bind \u201calt\u201d \u201cnoclip\u201d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> associa noclip ad Alt per volare attraverso i muri e controllare i lineup pi\u00f9 rapidamente.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>bind \u201cc\u201d \u201csv_rethrow_last_grenade\u201d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ripete l\u2019ultimo lancio di granata e aiuta a controllare la traiettoria da un\u2019altra posizione.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Questi comandi funzionano solo con <\/span><b>sv_cheats 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> abilitato. Non funzionano nel matchmaking.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Consigli per Jump Throws costanti<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Configurazione di pratica per Jump Throw<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jump throw puliti in CS2 iniziano con una configurazione semplice e una pratica costante. Un bind di salto sulla rotellina del mouse aiuta a mantenere costante l\u2019input di salto, mentre <\/span><b>Spazio<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pu\u00f2 restare come tasto di backup. Durante la pratica, il breve suono di sforzo del personaggio durante un salto pu\u00f2 aiutare a seguire il timing e rendere pi\u00f9 ripetibile il rilascio della granata. Anche le mappe utility del Workshop aiutano, poich\u00e9 mostrano chiaramente posizioni e opzioni di lineup. Per trovarle, i giocatori possono cercare il nome della mappa seguito da Utility, ad esempio <\/span><b>Dust 2 Utility<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Precisione dei lineup di smoke e limiti dei server<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se un lancio di granate fumogene continua a fallire, continua a provarlo prima delle partite finch\u00e9 la granata non atterra nello stesso punto pi\u00f9 volte di seguito. Smoke e Molotov richiedono anche una memoria muscolare separata, in quanto hanno traiettorie e tempistiche di rilascio diverse. I vecchi bind multi-azione sono bloccati sui server ufficiali di Valve e possono causare il kick.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I classici bind jumpthrow hanno smesso di funzionare in CS2 dopo l\u2019aggiornamento di Valve di agosto 2024. 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