{"id":238421,"date":"2025-08-27T07:56:54","date_gmt":"2025-08-27T07:56:54","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=238421"},"modified":"2025-08-28T15:54:56","modified_gmt":"2025-08-28T15:54:56","slug":"valve-rilascia-un-nuovo-aggiornamento-cs2-correzioni-alle-animazioni-modifiche-ad-ancient-e-ottimizzazioni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/it\/notizie\/valve-rilascia-un-nuovo-aggiornamento-cs2-correzioni-alle-animazioni-modifiche-ad-ancient-e-ottimizzazioni","title":{"rendered":"Valve rilascia un nuovo aggiornamento CS2: correzioni alle animazioni, modifiche ad Ancient e ottimizzazioni"},"content":{"rendered":"<p>Valve continua a migliorare Counter-Strike 2 e ieri sera \u00e8 stato rilasciato un piccolo aggiornamento da 867 MB. La patch si concentra principalmente sulla correzione delle animazioni delle armi e sulle ottimizzazioni del gioco, oltre che su alcuni aggiustamenti della mappa Ancient.<\/p>\n<h2>Animazioni<\/h2>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Risolti i problemi con le animazioni di ispezione del coltello classico;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Corrette le animazioni di estrazione per i coltelli Stiletto e Butterfly;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Aggiornata l\u2019animazione di ispezione del coltello Talon durante il \u201cfidget\u201d, rendendola pi\u00f9 reattiva;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Regolate le animazioni di ispezione per i coltelli Flip e Baionetta subito dopo l\u2019estrazione.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">BUTTERFLY ANIMATION FINALLY FIXED! <a href=\"https:\/\/t.co\/Toh5pJIzz9\">pic.twitter.com\/Toh5pJIzz9<\/a><\/p>\n<p>\u2014 shanesz dN \ud83e\ude90 (@shaneszvd) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/shaneszvd\/status\/1960495765517681029?ref_src=twsrc%5Etfw\">August 27, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<h2>Mappe<\/h2>\n<p>Ancient ha ricevuto piccoli ma utili aggiustamenti:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Ripristinati alcuni riferimenti visivi per i lanci di granate;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Corretti vari punti di clipping e blocchi.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Varie<\/h2>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Risolti i cali di prestazioni legati agli effetti degli impatti dei proiettili;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">La velocit\u00e0 dell\u2019angolo di visuale ora influisce sui modelli delle armi per gli spettatori nello stesso modo che per i giocatori;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Le animazioni di ispezione delle armi in loop vengono ora correttamente mostrate agli spettatori;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Corretto un bug in cui il matchmaking evitava i server con la versione notturna di Ancient;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Rimossi i vecchi effetti dei bossoli basati su sprite;<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Corretto un problema per cui fumogeni sovrapposti potevano spegnere prematuramente le fiamme delle Molotov.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>I problemi di FPS rimangono<\/h2>\n<p>Nonostante le correzioni, i giocatori continuano a segnalare cali di FPS e instabilit\u00e0. Valve non ha ancora risolto i problemi fondamentali di prestazioni del gioco, che rendono CS2 a volte pi\u00f9 \u201cpesante\u201d di CS:GO, anche su PC di fascia alta.<\/p>\n<p>Lo YouTuber CS2 Kitchen ha spiegato perch\u00e9 il gioco pu\u00f2 a volte sembrare a 60 Hz, anche con FPS elevati e un monitor ad alto refresh rate:<\/p>\n<div class=\"article__media y-red-dif-4\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P7D-akuYiRQ?si=dG7vhXFvgCdUfRfT\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Il principale problema di CS2 \u00e8 che il motore elabora tutti gli effetti sulla mappa \u2014 granate, Molotov e persino proiettili \u2014 indipendentemente dal fatto che siano visibili o meno. In CS:GO questo non accadeva: le azioni fuori dallo schermo non avevano alcun impatto sulle prestazioni.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">L\u2019\u201ceffetto 60 Hz\u201d \u00e8 causato dall\u20191% low FPS, cio\u00e8 i frame peggiori al secondo. Anche se la media \u00e8 di 300 FPS (100%), un calo dell\u20191% low a 150 FPS significa solo il 50% della media. Questo si traduce in una sensazione scattosa e incoerente.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Conclusione<\/h2>\n<p>Questo aggiornamento non porta cambiamenti importanti, ma rende il gioco pi\u00f9 fluido e confortevole in termini di animazioni e dettagli delle mappe. Valve continua a rifinire gradualmente CS2, correggendo sia piccoli problemi visivi che bug tecnici, mentre la community attende ancora miglioramenti pi\u00f9 fondamentali delle prestazioni.<\/p>\n<script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve continua a migliorare Counter-Strike 2 e ieri sera \u00e8 stato rilasciato un piccolo aggiornamento da 867 MB. La patch si concentra principalmente sulla correzione delle animazioni delle armi e sulle ottimizzazioni del gioco, oltre che su alcuni aggiustamenti della mappa Ancient. 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