{"id":255721,"date":"2025-09-25T12:42:53","date_gmt":"2025-09-25T12:42:53","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=255721"},"modified":"2025-09-25T19:21:56","modified_gmt":"2025-09-25T19:21:56","slug":"grande-aggiornamento-di-cs2-valve-rinnova-il-sistema-di-scripting-e-aggiunge-nuovi-strumenti-per-i-creatori-di-mappe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/it\/notizie\/grande-aggiornamento-di-cs2-valve-rinnova-il-sistema-di-scripting-e-aggiunge-nuovi-strumenti-per-i-creatori-di-mappe","title":{"rendered":"Grande aggiornamento di CS2: Valve rinnova il sistema di scripting e aggiunge nuovi strumenti per i creatori di mappe"},"content":{"rendered":"<p>Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Counter-Strike 2. Questa volta, la patch \u00e8 quasi interamente dedicata allo scripting e all\u2019API. Anche se non introduce cambiamenti visibili per i giocatori comuni, rappresenta un vero e proprio passo avanti per i mapmaker e per gli sviluppatori di modalit\u00e0 personalizzate.<\/p>\n<h3>Novit\u00e0 della patch<\/h3>\n<p>Valve ha apportato modifiche sostanziali all\u2019entit\u00e0 point_script e all\u2019API delle istanze. Gli aggiornamenti principali includono:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">point_script non si elimina pi\u00f9 automaticamente in caso di errore, ma rimane in stato inattivo in attesa di modifiche, rendendo il debug delle mappe molto pi\u00f9 semplice.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Risolti i potenziali crash dopo il ricaricamento degli script in modalit\u00e0 strumenti.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Aggiunto un sistema di mantenimento della memoria per ricaricamenti pi\u00f9 stabili: gli script non vengono pi\u00f9 \u201cdimenticati\u201d dopo un reload fallito.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">I metodi che si aspettano argomenti stringa ora restituiscono un errore invece di causare un crash critico.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Instance.Msg e Instance.DebugScreenText ora accettano qualsiasi tipo per l\u2019output di testo.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Risolto un bug per cui RunScriptInput faceva crashare il gioco quando veniva chiamato con un caller nullo.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Il vecchio metodo Instance.OnGameEvent \u00e8 stato rimosso e sostituito con metodi di registrazione eventi pi\u00f9 stabili, fornendo un\u2019API unificata per tutti gli eventi di gioco.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">NEW CS2 Update is OUT \u203c\ufe0f <a href=\"https:\/\/t.co\/8EfYH7tRzy\">pic.twitter.com\/8EfYH7tRzy<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Ozzny (@Ozzny_CS2) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Ozzny_CS2\/status\/1971006678750662951?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 25, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<h3>Nuovi strumenti per i mapmaker<\/h3>\n<p>Il punto pi\u00f9 importante della patch \u00e8 l\u2019aggiunta di decine di nuovi callback e funzioni che ampliano notevolmente le possibilit\u00e0 di creazione di contenuti:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Aggiunti numerosi nuovi eventi: OnPlayerConnect, OnPlayerDisconnect, OnRoundStart, OnBombDefuse, OnGrenadeThrow, OnGunFire, OnPlayerChat e molti altri.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Nuovi controlli sui giocatori: se il giocatore \u00e8 accovacciato, salta o si trova in modalit\u00e0 noclip.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Metodi per ottenere dati sulle armi e sui controller dei giocatori.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Nuovi overload per Instance.EntFireAtName e Instance.EntFireAtTarget, che permettono agli sviluppatori di definire caller e activator.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Aggiunto un vettore normale come risultato per Instance.GetTraceHit, oltre a nuovi metodi per entit\u00e0 e armi.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Valve ha inoltre introdotto train_zoo.vmap, una mappa speciale contenente tutti gli asset di de_train insieme a esempi per aiutare i creatori a comprendere meglio la nuova API.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Reazioni della community<\/h3>\n<p>L\u2019annuncio si \u00e8 diffuso rapidamente sui social media, con il post dell\u2019insider Ozzny che ha superato le 200.000 visualizzazioni in poche ore.<\/p>\n<p>Le reazioni, tuttavia, sono state contrastanti:<\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li class=\"article-list-pink__item\">Souris ha osservato che le modifiche riguardano non solo le funzioni backend ma anche l\u2019interfaccia, che ora gira su React Native con styling TailwindCSS.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Fragster.com ha scritto sarcasticamente: \u00abNuove casse, nuove skin \u2014 fantastico, ma dov\u2019\u00e8 la lotta contro i cheater?\u00bb<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Dice, che aveva passato oltre 9 ore a costruire una modalit\u00e0 personalizzata, si \u00e8 lamentato che l\u2019aggiornamento avesse rotto l\u2019intera base di codice, costringendolo a rifare tutto da capo.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">Molti giocatori hanno chiesto: \u00abDov\u2019\u00e8 cl_bob_lower e viewmodel_recoil 0?\u00bb, sottolineando che si aspettano non solo cambiamenti dedicati agli sviluppatori, ma anche funzioni basilari per la qualit\u00e0 di vita in gioco.<\/li>\n<li class=\"article-list-pink__item\">I mapmaker, invece, hanno guardato con ottimismo all\u2019aggiornamento. Titan.holo ha scritto: \u00abNon ho idea di cosa significhi tutto questo, ma spero che finalmente arrivino mappe fighe come quella del paintball.\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perch\u00e9 \u00e8 importante<\/h3>\n<p>Valve continua a puntare con forza sul workshop e sui contenuti guidati dalla community. Per i giocatori comuni, questa patch pu\u00f2 sembrare \u201cvuota\u201d, ma in realt\u00e0 getta le basi per modalit\u00e0 personalizzate e mappe molto pi\u00f9 complesse.<\/p>\n<p>A lungo termine, ci\u00f2 potrebbe significare versioni create dai fan di Danger Zone, nuove modalit\u00e0 di allenamento o persino semi-mod che girano direttamente all\u2019interno di CS2.<\/p>\n<p>L\u2019aggiornamento di settembre non riguarda le skin o le casse \u2014 riguarda gli strumenti fondamentali che plasmeranno il futuro di CS2. Valve ha fornito ai creatori di mappe un\u2019API stabile, nuovi callback e meccanismi di test migliorati. Questo potrebbe aprire la strada a una vera rivoluzione del workshop, che alla fine influenzer\u00e0 anche i giocatori comuni.<\/p>\n<script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Counter-Strike 2. Questa volta, la patch \u00e8 quasi interamente dedicata allo scripting e all\u2019API. Anche se non introduce cambiamenti visibili per i giocatori comuni, rappresenta un vero e proprio passo avanti per i mapmaker e per gli sviluppatori di modalit\u00e0 personalizzate. 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