{"id":411261,"date":"2024-08-19T06:45:52","date_gmt":"2024-08-19T06:45:52","guid":{"rendered":"https:\/\/community.skin.club\/?p=411261"},"modified":"2026-07-28T13:00:21","modified_gmt":"2026-07-28T13:00:21","slug":"how-to-increase-fps-cs2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/community.skin.club\/pt-br\/articles\/how-to-increase-fps-cs2","title":{"rendered":"Como aumentar o FPS no CS2: guia completo (2026)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os problemas de FPS no CS2 afetam todos os tipos de jogadores, independentemente da configura\u00e7\u00e3o do computador, com causas e solu\u00e7\u00f5es diferentes em cada sistema. Muitos jogadores enfrentam taxas abaixo de 150 FPS, e o motor Source 2 exige mais da CPU, da GPU e da mem\u00f3ria, especialmente em notebooks, nos quais o thermal throttling e a mem\u00f3ria em single-channel costumam piorar os frametimes. As atualiza\u00e7\u00f5es frequentes da Valve tamb\u00e9m podem reduzir o desempenho ap\u00f3s determinados patches, principalmente em sistemas mais fracos. Por isso, muitos jogadores procuram configura\u00e7\u00f5es do CS2 e ajustes no Windows capazes de aumentar o FPS e deixar os movimentos mais fluidos.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Por que o FPS est\u00e1 baixo no CS2<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O FPS baixo no CS2 geralmente est\u00e1 relacionado a v\u00e1rios grupos principais de causas:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo dentro do jogo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> resolu\u00e7\u00e3o, sombras, MSAA, qualidade das texturas, qualidade dos shaders, qualidade das part\u00edculas, oclus\u00e3o de ambiente, V-Sync e FSR.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Frame pacing e limites de FPS:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> um limite de FPS incorreto, uma entrega inst\u00e1vel de quadros ou uma incompatibilidade entre o FPS e a taxa de atualiza\u00e7\u00e3o do monitor podem deixar o jogo irregular, mesmo quando a m\u00e9dia de FPS parece alta.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Op\u00e7\u00f5es de inicializa\u00e7\u00e3o e configura\u00e7\u00f5es do console:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> op\u00e7\u00f5es de inicializa\u00e7\u00e3o incorretas, comandos copiados sem verifica\u00e7\u00e3o ou comandos de FPS mal escolhidos podem reduzir o desempenho.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Recursos de seguran\u00e7a do Windows:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Isolamento de N\u00facleo, VBS e verifica\u00e7\u00f5es ativas do Windows Defender podem aumentar a carga sobre a CPU ou executar an\u00e1lises em segundo plano durante o jogo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Carga em segundo plano do Windows:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> aplicativos de inicializa\u00e7\u00e3o, processos em segundo plano, overlays, ferramentas de grava\u00e7\u00e3o e servi\u00e7os desnecess\u00e1rios podem consumir recursos da CPU.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Drivers da GPU e configura\u00e7\u00f5es do painel de controle:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> gerenciamento de energia, cache de shaders, filtragem de texturas, comportamento do V-Sync, Reflex e configura\u00e7\u00f5es do driver podem alterar a estabilidade do FPS e a resposta aos comandos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Limita\u00e7\u00f5es de hardware:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> CPUs fracas, GPUs antigas, largura de banda limitada da RAM, temperaturas elevadas e mem\u00f3ria lenta.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Solu\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas: por onde come\u00e7ar<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410752\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start.jpg\" alt=\"Quick-Wins-Where-to-Start\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Quick-Wins-Where-to-Start-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Comece pelas corre\u00e7\u00f5es mais r\u00e1pidas para aumentar o FPS no CS2. As configura\u00e7\u00f5es completas e os detalhes dos testes s\u00e3o explicados nas se\u00e7\u00f5es seguintes:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Defina o modo de exibi\u00e7\u00e3o como <\/span><b>Fullscreen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Desative o <\/span><b>Vertical Sync<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> no CS2.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Defina <\/span><b>Global Shadow Quality<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> como <\/span><b>Low<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> se o FPS for a prioridade, ou como <\/span><b>Medium<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> se a GPU tiver desempenho suficiente.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mude para uma resolu\u00e7\u00e3o 4:3 mais baixa, usando <\/span><b>1280\u00d7960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> como uma op\u00e7\u00e3o inicial comum.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Feche navegadores, launchers, overlays, ferramentas de grava\u00e7\u00e3o e outros programas em segundo plano antes de jogar.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Use um driver est\u00e1vel da NVIDIA ou AMD em vez de instalar toda nova vers\u00e3o sem verificar o desempenho.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ative o <\/span><b>NVIDIA Reflex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> em placas GeForce ou o <\/span><b>AMD Anti-Lag<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> em placas Radeon.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Defina um limite de FPS pelo driver da GPU ou pelo RTSS caso os frametimes oscilem muito com a taxa de quadros desbloqueada.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Melhores configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo do CS2 para aumentar o FPS<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Configura\u00e7\u00f5es que mais importam<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Comece pelo modo Fullscreen, porque ele oferece ao CS2 a melhor base para FPS est\u00e1vel e boa resposta aos comandos. O V-Sync deve permanecer desativado, pois pode adicionar input lag e limitar a quantidade de quadros exibidos. A resolu\u00e7\u00e3o e a propor\u00e7\u00e3o da tela alteram rapidamente o FPS, por isso o formato 4:3 em 1280\u00d7960 \u00e9 um teste inicial comum em PCs mais fracos. A op\u00e7\u00e3o Global Shadow Quality em Low oferece o maior ganho de FPS, enquanto Medium pode manter as sombras dos jogadores mais vis\u00edveis caso a GPU tenha margem de desempenho suficiente. As op\u00e7\u00f5es Shader Detail e Particle Detail devem ser definidas como Low, porque shaders, granadas de fuma\u00e7a, efeitos de granadas e clar\u00f5es dos disparos aumentam a carga durante os combates. A op\u00e7\u00e3o Ambient Occlusion deve ficar desativada. O MSAA tamb\u00e9m deve ser desativado em PCs muito fracos ou definido como 2\u00d7 quando as bordas serrilhadas dificultarem acompanhar os modelos dos inimigos.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Configura\u00e7\u00f5es que podem permanecer mais altas<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O objetivo \u00e9 obter FPS est\u00e1vel sem prejudicar a visibilidade dos inimigos. Colocar todas as op\u00e7\u00f5es em Low pode piorar demais a qualidade da imagem. A op\u00e7\u00e3o Boost Player Contrast deve permanecer ativada, pois ajuda a separar os modelos dos jogadores do fundo dos mapas. A op\u00e7\u00e3o Texture Filtering pode permanecer em Bilinear nos PCs mais fracos. J\u00e1 o Anisotropic Filtering deve ser testado separadamente pelo driver da GPU ou pelas configura\u00e7\u00f5es do jogo caso a imagem fique desfocada demais \u00e0 dist\u00e2ncia. A op\u00e7\u00e3o Model and Texture Detail deve ser reduzida primeiro em PCs fracos e aumentada somente se o FPS continuar est\u00e1vel.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Op\u00e7\u00f5es de inicializa\u00e7\u00e3o do CS2 para aumentar o FPS<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410787\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2.jpg\" alt=\"CS2-Launch-Options-for-FPS\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/CS2-Launch-Options-for-FPS-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">As <\/span><a href=\"https:\/\/community.skin.club\/pt-br\/articles\/cs2-launch-options\"><span style=\"font-weight: 400;\">op\u00e7\u00f5es de inicializa\u00e7\u00e3o<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> s\u00e3o configuradas pelo Steam antes de abrir o CS2, fora do menu do jogo. Abra o Steam, acesse a Biblioteca, clique com o bot\u00e3o direito em Counter-Strike 2, abra Propriedades, permane\u00e7a na aba Geral e digite todos os comandos no campo Op\u00e7\u00f5es de inicializa\u00e7\u00e3o, em uma \u00fanica linha e separados por espa\u00e7os:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-nojoy:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> desativa o suporte a joystick e remove processos desnecess\u00e1rios relacionados a controles durante a inicializa\u00e7\u00e3o.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-refresh [valor]:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> for\u00e7a o CS2 a iniciar com a taxa de atualiza\u00e7\u00e3o correta do monitor, como <\/span><b>-refresh 144<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou <\/span><b>-refresh 240<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>+engine_low_latency_sleep_after_client_tick true:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pode melhorar o frame pacing e reduzir a lat\u00eancia de entrada em alguns sistemas limitados pela CPU.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-fullscreen:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> inicia o CS2 em tela cheia, modo que geralmente oferece FPS mais est\u00e1vel do que o modo em janela.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-w [largura] -h [altura]:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> for\u00e7a uma resolu\u00e7\u00e3o personalizada ao iniciar, como <\/span><b>-w 1280 -h 960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-vulkan:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pode ajudar em algumas GPUs AMD, configura\u00e7\u00f5es Intel Arc mais antigas ou sistemas inst\u00e1veis com DirectX 11, mas precisa ser testado individualmente.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Use apenas as op\u00e7\u00f5es adequadas ao seu sistema e teste os comandos de desempenho um por vez. Comandos antigos de Counter-Strike, como <\/span><b>-tickrate 128<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-novid<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-nod3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-d3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-limitvsconst<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-lv<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>+mat_queue_mode<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, n\u00e3o devem ser usados no CS2, pois n\u00e3o funcionam mais com o motor Source 2.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Comandos \u00fateis do console para FPS<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esses comandos podem definir um limite de FPS, exibir o FPS atual ou desativar efeitos espec\u00edficos durante testes locais:<\/span><\/p>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Comando<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Descri\u00e7\u00e3o<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Efeito<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">fps_max 0<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Remove completamente o limite de FPS.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desbloqueia o FPS m\u00e1ximo.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">fps_max 144<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Limita o FPS a 144. Use um valor correspondente \u00e0 taxa de atualiza\u00e7\u00e3o do monitor.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Define um teto fixo de FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">cl_disable_ragdolls 1<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desativa a f\u00edsica de ragdoll depois que sv_cheats 1 \u00e9 ativado em um servidor local ou privado.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Reduz o processamento de ragdolls durante testes locais.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">r_drawparticles 0<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desativa a renderiza\u00e7\u00e3o de part\u00edculas depois que sv_cheats 1 \u00e9 ativado em um servidor local ou privado.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Remove a renderiza\u00e7\u00e3o de part\u00edculas durante testes locais.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">cl_showfps 1<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Exibe o FPS atual no canto superior esquerdo.<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">N\u00e3o afeta o FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><b>fps_max<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e9 o primeiro comando que vale a pena testar. <\/span><b>fps_max 0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> remove o limite e pode reduzir a lat\u00eancia quando o sistema consegue manter um FPS alto. Um valor fixo pr\u00f3ximo da taxa de atualiza\u00e7\u00e3o do monitor pode reduzir grandes oscila\u00e7\u00f5es no frame rate e proporcionar uma entrega de quadros mais est\u00e1vel durante as partidas.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Otimiza\u00e7\u00e3o do Windows e do sistema<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Modo de Jogo, plano de energia e efeitos visuais<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ative o <\/span><b>Modo de Jogo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> em <\/span><b>Configura\u00e7\u00f5es &gt; Jogos &gt; Modo de Jogo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para que o Windows aplique suas otimiza\u00e7\u00f5es de jogos enquanto o CS2 estiver em execu\u00e7\u00e3o. Defina o modo de energia do Windows como Melhor desempenho ou selecione Alto desempenho ou Desempenho m\u00e1ximo nas Op\u00e7\u00f5es de Energia, quando essas op\u00e7\u00f5es estiverem dispon\u00edveis. Desative a Xbox Game Bar e a grava\u00e7\u00e3o em segundo plano quando n\u00e3o precisar salvar clipes. Em PCs mais fracos, reduza tamb\u00e9m as anima\u00e7\u00f5es e os efeitos de transpar\u00eancia do Windows nas configura\u00e7\u00f5es de efeitos visuais. Essas altera\u00e7\u00f5es evitam que os recursos de economia de energia, grava\u00e7\u00e3o e efeitos da \u00e1rea de trabalho usem os recursos necess\u00e1rios para o CS2.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Aplicativos em segundo plano e inicializa\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Abra o <\/span><b>Gerenciador de Tarefas<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> com <\/span><b>Ctrl + Shift + Esc<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> antes de iniciar o CS2 e verifique a aba Processos em busca de navegadores, launchers, ferramentas de sincroniza\u00e7\u00e3o em nuvem, programas de grava\u00e7\u00e3o e overlays n\u00e3o utilizados. Feche apenas os aplicativos que n\u00e3o forem necess\u00e1rios durante a partida. Em seguida, abra Aplicativos de inicializa\u00e7\u00e3o e desative os programas que n\u00e3o precisam iniciar junto com o Windows. O Gerenciador de Tarefas mostra o impacto na inicializa\u00e7\u00e3o, o que ajuda a identificar softwares que s\u00e3o carregados automaticamente e continuam usando CPU, mem\u00f3ria, disco ou recursos de rede em segundo plano.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Drivers da GPU<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Instale um driver atual e est\u00e1vel para sua GPU NVIDIA, AMD ou Intel usando o aplicativo oficial ou a p\u00e1gina de suporte do fabricante. As vers\u00f5es Game Ready, Adrenalin e Intel Game On incluem perfis de jogos, corre\u00e7\u00f5es e atualiza\u00e7\u00f5es de compatibilidade. Para um sistema usado regularmente com o CS2, d\u00ea prefer\u00eancia \u00e0s vers\u00f5es WHQL ou Recommended. Ap\u00f3s a instala\u00e7\u00e3o, reinicie o Windows e teste o mesmo mapa com as mesmas configura\u00e7\u00f5es. Se um novo driver causar travamentos ou microengasgos, volte para a vers\u00e3o est\u00e1vel anterior em vez de alterar v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es do CS2 ao mesmo tempo.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Ajustes no painel de controle da GPU (NVIDIA \/ AMD)<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Crie um perfil separado para o CS2 em vez de alterar as configura\u00e7\u00f5es globais. No Painel de Controle da NVIDIA, defina Power Management Mode como Prefer Maximum Performance, Shader Cache Size como Unlimited, Texture Filtering \u2013 Quality como High Performance, Vertical Sync como Off e Triple Buffering como Off. No AMD Software: Adrenalin Edition, ative Radeon Anti-Lag, desative Radeon Chill, mantenha Surface Format Optimization ativado, defina Texture Filtering Quality como Performance ou Standard e mantenha Wait for Vertical Refresh desativado. Aplique essas configura\u00e7\u00f5es apenas ao CS2 e teste os frametimes ap\u00f3s cada altera\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<h2><strong>NVIDIA Reflex, FSR e gera\u00e7\u00e3o de quadros<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Defina <\/span><b>NVIDIA Reflex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> como <\/span><b>Enabled<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> no CS2 para reduzir a lat\u00eancia do sistema. O modo <\/span><b>Enabled + Boost<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pode diminuir ainda mais a lat\u00eancia quando a GPU est\u00e1 sob carga elevada. No entanto, ele consome mais energia e pode reduzir levemente o FPS. O <\/span><b>FidelityFX Super Resolution<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> renderiza o CS2 em uma resolu\u00e7\u00e3o interna mais baixa e depois amplia a imagem. Isso pode aumentar o FPS, mas tamb\u00e9m pode deixar os modelos dos inimigos e os detalhes dos mapas menos n\u00edtidos. Atualmente, o CS2 oferece suporte ao <\/span><b>FSR 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e n\u00e3o possui uma op\u00e7\u00e3o nativa de gera\u00e7\u00e3o de quadros nas configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Mitos e comandos que n\u00e3o funcionam no CS2<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-410778\" src=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2.jpg\" alt=\"Myths-&amp;-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2.jpg 1280w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2-300x169.jpg 300w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/community.skin.club\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Myths-Commands-That-Don_t-Work-in-CS2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">V\u00e1rios comandos conhecidos de Counter-Strike n\u00e3o funcionam mais no CS2 ou n\u00e3o produzem nenhum efeito:<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-tickrate 128:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o CS2 usa uma arquitetura sub-tick, portanto uma op\u00e7\u00e3o de inicializa\u00e7\u00e3o do cliente n\u00e3o pode for\u00e7ar servidores de 128 ticks.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-novid:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o antigo fluxo de v\u00eddeo de inicializa\u00e7\u00e3o foi removido durante a transi\u00e7\u00e3o para o CS2, portanto essa op\u00e7\u00e3o n\u00e3o pula mais nada.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-d3d9ex<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>-nod3d9ex:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> essas op\u00e7\u00f5es controlavam o comportamento do DirectX 9. O CS2 usa DirectX 11 ou Vulkan, portanto os par\u00e2metros de DX9 n\u00e3o t\u00eam efeito.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-threads X:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o CS2 j\u00e1 gerencia automaticamente a aloca\u00e7\u00e3o de threads da CPU. Um valor definido manualmente n\u00e3o \u00e9 uma solu\u00e7\u00e3o geral para aumentar o FPS e pode reduzir o desempenho ou piorar o <\/span><b>0,1% Low FPS<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-freq 60:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> essa op\u00e7\u00e3o pode for\u00e7ar uma taxa de atualiza\u00e7\u00e3o de 60 Hz, limitando a tela a 60 atualiza\u00e7\u00f5es por segundo. Use a taxa de atualiza\u00e7\u00e3o real do monitor.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>+cl_interp<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>+rate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>+cl_cmdrate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>+cl_updaterate:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> esses s\u00e3o par\u00e2metros de rede, e n\u00e3o comandos de FPS. Os antigos valores de interpola\u00e7\u00e3o, taxa de atualiza\u00e7\u00e3o e taxa de comandos foram removidos ou s\u00e3o gerenciados pelo Source 2. <\/span><b>+rate<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pode controlar a largura de banda da rede, mas n\u00e3o aumenta o FPS.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-noforcemparms<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><b>-noforcemaccel<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> e <\/span><b>-noforcemspd:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> esses par\u00e2metros do mouse vieram de vers\u00f5es antigas de Counter-Strike e n\u00e3o melhoram nem a entrada do mouse nem o FPS no CS2.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>-lv:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> o modo de viol\u00eancia reduzida n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel no CS2, portanto o comando n\u00e3o tem efeito.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>net_graph 1:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> a Valve n\u00e3o levou o antigo net graph para o CS2. O comando n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel, enquanto os dados de FPS e conex\u00e3o s\u00e3o exibidos pelas configura\u00e7\u00f5es atuais de telemetria.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">As skins de armas n\u00e3o reduzem o FPS no CS2.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Tabela comparativa de otimiza\u00e7\u00e3o de FPS no CS2<\/strong><\/h2>\n<div class=\"article__table article-table w-100\"><table><thead><tr><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">\u00c1rea de otimiza\u00e7\u00e3o<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Configura\u00e7\u00e3o \/ a\u00e7\u00e3o<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Impacto esperado no FPS<\/div><\/th><th scope=\"col\" class=\"table-heading\"><div class=\"cell-inner\">Observa\u00e7\u00f5es<\/div><\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Qualidade das sombras<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Low ou Medium<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Low oferece mais FPS. Medium mant\u00e9m as sombras dos jogadores mais vis\u00edveis.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Resolu\u00e7\u00e3o<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Resolu\u00e7\u00e3o mais baixa ou formato 4:3 em 1280\u00d7960<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Renderizar menos pixels pode aumentar o FPS. Sistemas limitados pela CPU podem apresentar um ganho menor.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Antisserrilhamento<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desativado ou MSAA 2x<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desativar oferece o FPS mais alto. MSAA 2x reduz as bordas serrilhadas com um custo de desempenho menor do que n\u00edveis mais altos.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Qualidade das texturas<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Medium ou Low<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Medium mant\u00e9m modelos e superf\u00edcies mais n\u00edtidos. Low ajuda mais quando a VRAM \u00e9 limitada.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Tela cheia<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Fullscreen<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Pode melhorar a entrega dos quadros. O Windows 11 reduz a diferen\u00e7a entre tela cheia e janela sem bordas em sistemas compat\u00edveis.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">V-Sync<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Desativado<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Remove o limite de quadros imposto pelo V-Sync e a lat\u00eancia de entrada adicional.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">NVIDIA Reflex<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Enabled ou Enabled + Boost<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Reduz a lat\u00eancia do sistema. Enabled + Boost pode consumir mais energia e reduzir levemente o FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Op\u00e7\u00f5es de inicializa\u00e7\u00e3o<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Usar apenas os comandos necess\u00e1rios<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">A maioria das op\u00e7\u00f5es de inicializa\u00e7\u00e3o oferece um resultado pequeno ou nenhum ganho de FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Aplicativos em segundo plano<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Fechar navegadores, ferramentas de grava\u00e7\u00e3o, launchers e overlays n\u00e3o utilizados<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">O resultado depende da quantidade de carga da CPU causada pelos processos em segundo plano.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Modo de Jogo<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Ativado<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Pode reduzir a interfer\u00eancia de algumas atividades em segundo plano.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Plano de energia<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Melhor desempenho ou Alto desempenho<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Ajuda a evitar limita\u00e7\u00f5es de desempenho causadas por recursos de economia de energia durante o CS2.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">FSR<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Balanced ou Performance<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Renderiza o jogo em uma resolu\u00e7\u00e3o interna mais baixa e amplia a imagem. O FPS aumenta, mas a nitidez diminui.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Drivers da GPU<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Vers\u00e3o est\u00e1vel e atual<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Pode corrigir problemas de desempenho e travamentos. Um driver mais recente nem sempre aumenta o FPS.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><div class=\"cell-inner\">Ajustes no painel de controle<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Perfil de desempenho espec\u00edfico para o jogo<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">\u2b50\u2b50<\/div><\/td>\n<td><div class=\"cell-inner\">Ajuda quando configura\u00e7\u00f5es do driver voltadas para economia de energia ou qualidade visual est\u00e3o ativas.<\/div><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<h2><strong>FPS, taxa de atualiza\u00e7\u00e3o e estabilidade do frametime<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O FPS deve corresponder ou superar a taxa de atualiza\u00e7\u00e3o do monitor, j\u00e1 que taxas de quadros mais altas podem reduzir o input lag ao exibir quadros mais recentes com maior rapidez. A m\u00e9dia de FPS, por si s\u00f3, n\u00e3o mostra a estabilidade do frametime. Um valor constante de 200 FPS pode proporcionar movimentos mais suaves do que oscila\u00e7\u00f5es frequentes entre 250 e 350 FPS.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Picos repentinos de frametime causam microtravamentos mesmo quando a m\u00e9dia de FPS permanece alta. No CS2, o input lag depende da taxa de quadros, da taxa de atualiza\u00e7\u00e3o e da consist\u00eancia na entrega dos quadros. O valor mais alto exibido pelo contador de FPS n\u00e3o representa todas essas condi\u00e7\u00f5es.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Atualiza\u00e7\u00f5es de hardware<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>GPU<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em 1080p com configura\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas altas, trocar uma NVIDIA RTX 3060 por uma RTX 4070 pode aumentar o <\/span><a href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/artikel\/gaming\/counter-strike-2-benchmark-test.87904\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">FPS no CS2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> em cerca de 86%. No lado da AMD, passar de uma RX 6600 para uma RX 7700 XT pode gerar um aumento de aproximadamente 78%. Essas diferen\u00e7as s\u00e3o maiores em resolu\u00e7\u00f5es mais altas, com MSAA ativado e qualidade de sombras elevada. Em <\/span><b>1280\u00d7960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> com configura\u00e7\u00f5es reduzidas, o ganho pode ser menor porque a CPU pode limitar a taxa de quadros.<\/span><\/p>\n<h3><strong>CPU<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em testes do <\/span><a href=\"https:\/\/www.computerbase.de\/artikel\/prozessoren\/intel-core-i9-14900k-i7-14700k-i5-14600k-test.85735\/seite-3\"><span style=\"font-weight: 400;\">CS2 limitados pela CPU<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, o Intel Core i5-12600K oferece cerca de 27% mais FPS do que o Core i3-13100F. No caso da AMD, o Ryzen 5 7600X oferece aproximadamente 32% mais FPS do que o Ryzen 5 5600. Uma atualiza\u00e7\u00e3o de CPU produz o maior impacto em resolu\u00e7\u00f5es baixas e com configura\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas reduzidas. Ela tamb\u00e9m pode melhorar o <\/span><b>1% Low FPS<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> durante granadas de fuma\u00e7a, efeitos de granadas e rodadas com v\u00e1rios modelos de jogadores vis\u00edveis na tela.<\/span><\/p>\n<h3><strong>RAM<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Com 8 GB de RAM, o Windows pode ser obrigado a usar o arquivo de pagina\u00e7\u00e3o quando o CS2 e os aplicativos em segundo plano ultrapassam a mem\u00f3ria dispon\u00edvel. 16 GB s\u00e3o suficientes para a maioria dos sistemas, e um kit de <\/span><b>2\u00d78 GB<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e9 prefer\u00edvel a um \u00fanico m\u00f3dulo de 16 GB, porque o modo dual-channel aumenta a largura de banda da mem\u00f3ria. Passar de 16 GB para 32 GB geralmente oferece pouco ganho direto de FPS. No entanto, a capacidade extra ajuda quando navegadores, ferramentas de grava\u00e7\u00e3o ou outros aplicativos permanecem abertos.<\/span><\/p>\n<h3><strong>SSD<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mover o CS2 de um HDD para um SSD SATA pode reduzir significativamente o tempo de carregamento dos mapas. Um SSD n\u00e3o aumenta o FPS, mas pode diminuir travamentos relacionados ao armazenamento e reduzir o tempo de inicializa\u00e7\u00e3o do jogo e de carregamento dos mapas. A diferen\u00e7a entre SSDs SATA e NVMe \u00e9 menor no CS2. A principal melhoria vem da substitui\u00e7\u00e3o de um HDD por qualquer SSD.<\/span><\/p>\n<h2><strong>Dicas de FPS para PCs fracos e notebooks<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">PCs fracos e notebooks exigem configura\u00e7\u00f5es que reduzam a carga gr\u00e1fica, a atividade em segundo plano, os limites de energia e o thermal throttling.<\/span><\/p>\n<ul class=\"article-list-pink\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Use configura\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas baixas:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> defina sombras, shaders, part\u00edculas, texturas e oclus\u00e3o de ambiente como <\/span><b>Low<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou <\/span><b>Off<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Desative o MSAA:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> deslig\u00e1-lo remove uma carga pesada da GPU em hardwares gr\u00e1ficos mais antigos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Reduza a resolu\u00e7\u00e3o:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> teste o formato 4:3 em <\/span><b>1280\u00d7960<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou uma resolu\u00e7\u00e3o ainda menor no modo <\/span><b>Fullscreen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. O aumento de FPS ocorre porque menos pixels precisam ser renderizados.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Feche os aplicativos em segundo plano:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> encerre navegadores, launchers, overlays e ferramentas de grava\u00e7\u00e3o para liberar recursos da CPU e da RAM.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Conecte o notebook \u00e0 tomada:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> selecione <\/span><b>Best performance<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ou o perfil de desempenho do fabricante para evitar limita\u00e7\u00f5es de energia no modo bateria.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Use a GPU dedicada:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> defina o CS2 como <\/span><b>High performance<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> nas configura\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas do Windows.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\" class=\"article-list-pink__item\"><b>Controle as temperaturas:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> limpe sa\u00eddas de ar bloqueadas, use o notebook sobre uma superf\u00edcie r\u00edgida e adicione uma base de resfriamento caso o calor cause redu\u00e7\u00e3o das frequ\u00eancias.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os problemas de FPS no CS2 afetam todos os tipos de jogadores, independentemente da configura\u00e7\u00e3o do computador, com causas e solu\u00e7\u00f5es diferentes em cada sistema. 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