A equipe francesa 3DMAX iniciou o FISSURE Playground 2 com uma atuação brilhante, derrotando o principal favorito do torneio — The MongolZ. A série terminou em 2–1 a favor da 3DMAX (13–10 em Inferno, 5–13 em Ancient e 13–9 em Nuke) e se transformou em uma verdadeira zebra da rodada de abertura. Para The MongolZ, que chegaram ao evento como a equipe número 2 do mundo, essa derrota foi um duro golpe. Para a 3DMAX, foi uma declaração de intenções — pelo menos com foco nos playoffs, e talvez até mais.
Uma vitória que redefine o equilíbrio de forças

À entrada do torneio, The MongolZ eram considerados os grandes favoritos — no último mês haviam vencido Aurora, Vitality e GamerLegion, demonstrando consistência e força. Mas foi a 3DMAX quem interrompeu esse ímpeto, mostrando não apenas habilidade individual, mas também flexibilidade tática. Os franceses impressionaram especialmente no decisivo Nuke, onde resistiram à pressão e fecharam a série.
Esse resultado mudou imediatamente a dinâmica do grupo. Enquanto a maioria dos analistas esperava que The MongolZ avançasse facilmente para os playoffs, a atenção agora se voltou para a 3DMAX, que provou poder vencer até mesmo os adversários mais fortes.
Um novo capitão, uma nova energia
A vitória teve um significado especial para Filip “Graviti” Brankovic, que recentemente assumiu o papel de IGL. A organização decidiu retirar Bryan “Maka” Canda da capitania e entregá-la ao jovem jogador sérvio — uma decisão que já está trazendo resultados.
O próprio Graviti admitiu que está tentando construir o jogo em torno do conforto de seus companheiros, criando condições para a máxima eficiência:
Tenho confiança de que agora estamos jogando segundo a minha visão no lado TR. Tento garantir que todos se sintam confortáveis e ocupem suas melhores posições. É importante deixar espaço para a iniciativa, mas ao mesmo tempo manter o controle dos momentos-chave. E o mais importante — todos estão me ouvindo. Isso é uma sensação muito boa, e funciona, explicou o capitão após a vitória.
Para o jovem de 21 anos, este é seu primeiro grande evento como líder, mas já está claro que sua abordagem está energizando a equipe com uma nova força.
Um troféu na China como trampolim

Vale também lembrar o recente sucesso na China. No Perfect World CS Challenge Series 1 em Xangai, a 3DMAX conquistou seu primeiro troféu com esta formação. O torneio não foi fácil: problemas com servidores de treino, adaptação a novas condições e a constante competição contra equipes locais como TYLOO e Lynn Vision. Mas a vitória trouxe à equipe não apenas confiança, mas também valiosos pontos VRS, que lhes dão chance de alcançar a Etapa 3 do Major. Graviti ressaltou que esse título foi um ponto de virada:
Ganhamos o torneio na China, e isso nos deu muita confiança. Claro que não foi fácil, mas essa vitória se tornou a base do nosso bom começo no FISSURE. E também nos deu pontos VRS, que são extremamente importantes para o futuro.
Motivação para o torneio e olhando adiante
Após a vitória sobre The MongolZ, o novo IGL não escondeu suas ambições:
Acabamos de vencer a melhor equipe do torneio no momento, e isso nos dá confiança extra. Mas ao mesmo tempo, sabemos que ainda há mais duas séries MD3 a vencer para chegar aos playoffs. E, uma vez lá, enfrentaremos adversários ainda mais fortes. Tenho confiança de que temos potencial para vencer qualquer um.
Os próximos confrontos da 3DMAX serão contra Falcons, Aurora, FaZe e outros oponentes perigosos. O torneio reuniu um campo extremamente competitivo e, como observou Graviti: «o nível aqui é tão alto que qualquer equipe pode vencer qualquer outra.»
A 3DMAX abriu o FISSURE Playground 2 com uma zebra sensacional que imediatamente mudou as expectativas do torneio. A vitória sobre The MongolZ não apenas deu confiança à equipe, mas também provou que a mudança de IGL foi a decisão correta. No momento, esta equipe parece motivada, disciplinada e pronta para lutar de igual para igual com os principais candidatos ao título.
Será que a nova abordagem de Graviti será a chave para os playoffs e para uma história ainda maior? Já vimos as primeiras respostas — mas os maiores testes ainda estão por vir.