在你開始投入金錢購買 CS2 箱子,夢想著開出那把夢寐以求的匕首之前,瞭解這個夢想成真的可能性究竟有多高,是非常重要的。開箱時的刺激感、對箱內物品的期待,以及夢想著螢幕上出現那把稀有匕首的瞬間——這些時刻正是讓許多玩家不斷回到遊戲開箱功能的原因。但你是否曾想過,實際開出匕首的機率到底有多少?了解從 CS2 箱子中獲得匕首的可能性,有助於管理期望,並讓這個時常令人感到挫折的過程更加清晰。本文將告訴你 CS2 中開出匕首的機率,探討需要開多少箱子才能獲得匕首的數學計算,並討論追求匕首是否值得投資。閱讀完本文後,你將對在《CS2》中獲得匕首的機會有清晰的認識,並知道這個光榮時刻是否真的觸手可及。
理解 CS2 的開箱機制
要了解 CS2 中的刀的機率,首先要明白遊戲的開箱系統如何運作。當你購買一個箱子和一把鑰匙時,本質上就是在買一張隨機物品的樂透券。遊戲使用的是戰利品箱系統,也就是說,每一次開箱的結果都由隨機數生成器(RNG)決定。RNG 會決定你獲得哪個物品,而每個可能的物品都有不同的機率。每當你打開一個箱子,遊戲就像擲一顆虛擬骰子,結果完全取決於運氣。
Mil-Spec(藍色)皮膚:約 79.92%
箱子中最常見的物品是藍色 Mil-Spec 皮膚,掉落率大約為 79.92%。統計上,每五個箱子裡有四個會出藍色皮膚,因此它們成為開箱的基準項目。

Restricted(紫色)皮膚:約 15.98%
紫色皮膚的掉落率為 15.98%,比藍色稀有得多。大約開 50 個箱子才會出現 8 個紫色皮膚,但這個數量不足以彌補箱子與鑰匙的總成本,因此投資報酬率不高。

Classified(粉紅色)皮膚:約 3.20%
粉紅色皮膚大約每 32 個箱子才會出現一次,更加稀有。根據具體皮膚的市場價值,有時能帶來一定回報。

Covert(紅色)皮膚:約 0.64%
紅色皮膚的掉落率為 0.64%,是 CS2 中極為稀有的物品。這些物品可能相當有價值,有時甚至超過箱子和鑰匙的成本,尤其是在沒有 StatTrak 功能的情況下。

特殊物品(刀/手套):約 0.26%
開箱的最高獎勵就是金色物品——刀與手套。它們的掉落率僅 0.26%,大約 385 分之一。它們的吸引力來自於極度的稀有性與高昂的市場價值。

StatTrak 物品與稀有性
StatTrak 物品能追蹤遊戲中的各種數據,比普通版本稀有 10 倍。舉例來說,獲得一把 StatTrak 刀的機率僅約 0.026%,極其罕見。探索 CS2 中最頂尖的 StatTrak 皮膚吧!我們的指南將展示最佳武器,並提供詳細分析與見解。

需要多少箱子才能開出一把刀?
更詳細的數據如下:
- 50% 機率至少開出一把刀:大約需要 385 個箱子
- 75% 機率至少開出一把刀:大約需要 770 個箱子
- 90% 機率至少開出一把刀:大約需要 1,155 個箱子
- 99% 機率至少開出一把刀:大約需要 2,660 個箱子
但這並不保證成功,因為每一次開箱的機率都是重新計算的。即使你已經連續開了 384 個箱子沒中,下一個箱子的機率依然只有 0.26%。

開箱背後的心理驅動
開箱中的「機率」元素可以比擬為賭博。從低成本箱子中獲得高價值物品的可能性,驅使許多玩家持續購買並開箱,儘管機率極低。在財務層面,開箱通常並不划算。為了追求稀有物品而花費的大量金錢,往往遠遠超過該物品的市場價值。對許多玩家來說,直接從二級市場購買,可能帶來更好的投資回報。
箱子種類與收藏
並非所有 CS2 箱子都是一樣的。不同的箱子包含不同系列的物品,有些則以擁有更受追捧的刀而聞名。例如,Dreams & Nightmares 箱子因其獨特的皮膚和社群中的高需求而特別受歡迎。不過,該箱子開出刀的機率與其他箱子相同——約 0.26%。差別在於其中某些刀的轉售價值與受歡迎程度。
開箱的替代方案
由於低機率和高成本,玩家也許會考慮直接在市場購買物品。這樣可以避開開箱的不確定性,通常也更划算。想更深入了解,請查看我們的 CS2 箱子交易機器人指南,探索它們的運作方式以及在遊戲經濟中的角色。
個人運氣與連勝/連敗
雖然每一次開箱都是獨立事件,但人類心理往往會在其中看到不存在的模式。有些玩家相信「幸運連勝」或「不幸連衰」,並將成功或失敗歸因於這些表象。但實際上,RNG 確保每次開箱的機率都相同,與之前的結果無關。這使得開箱既刺激又令人沮喪,因為你永遠無法真正預測會發生什麼。
管理期待並享受遊戲
現在你知道了,想在 CS2 中開出匕首的機率極低,因此開箱獲得匕首是一個罕見且令人興奮的事件。CS2 中匕首的掉落機率估計為 0.26%,玩家很可能需要開啟數百個箱子才能看到一把匕首,甚至可能根本看不到。對於那些想知道需要開啟多少箱子才能獲得匕首的人,答案往往比你希望的要更多。無論你是追求 Karambit Crimson Web 還是另一把令人垂涎的匕首,關鍵是要記住:在《CS2》中獲得匕首的機會很渺茫,而追求的過程應該重在享受而不是利潤。畢竟,追逐的刺激感才是讓《CS2》社群保持參與的原因,即使你沒有開出匕首,這個過程的興奮感本身也是一種回報。
