English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech
Podpora
cz
cz

Exkluzivní rozhovor s ropzem: „Chceme vyhrát dva Majory po sobě — to byl cíl od začátku tohoto Majoru“

Novinky
Pro 08
15 zhlédnutí 5 minut čtení

Po dominantním vítězství 2–0 nad NAVI, které Vitality zajistilo místo v play-off, si ropz s námi sedl a probral svou cestu napříč elitními sestavami, emoce při střetu s FaZe, taktický přístup týmu na Infernu a Trainu a paralely s předchozími Major turnaji. Otevřeně také mluvil o aktuální formě Vitality, o výzvách spojených s udržením špičkové výkonnosti a o motivaci honit druhý Major titul po sobě.

Vyhrál jsi trofeje v každém týmu, do kterého jsi přišel. Co je podle tebe hlavním důvodem tvého úspěchu všude, kam jdeš?

Myslím, že každý tým byl hodně jiný. V mousesports to ze začátku nešlo dobře — sestava se snažila najít stabilitu v době, kdy byly SK, fnatic a VP pořád silné. Když se roster v roce 2018 ustálil, všechno si sedlo. U FaZe a Vitality to bylo jiné — přišel jsem ve chvíli, kdy byl tým připravený a já byl poslední dílek skládačky. Všichni byli ve svých nejlepších rolích na to vyhrávat. Nechci se nějak vychvalovat, ale lidé jsou rádi, že se mnou hrají. Přináším hodně — strategickou práci s utility, dobrou formu a občas i zásadní impact.

číst více

Co se pokazilo proti FaZe v BO1? Proč bylo těžké se přizpůsobit?

Bylo to tak od všeho trochu. Do zápasu jsme vstoupili „studeně“. Best-of-one je tvrdé — dvě pistolky rozhodnou strašně moc a my po nich prohráli i force buy. Pak je hra hodně těžká, protože si můžeš dovolit prohrát jen omezený počet kol. Oni měli dobré nápady a dobré exekuce a možná jsme byli o krok pozadu. Není to nic konkrétního — prostě jsme neměli start, který jsme potřebovali.

Jaké to bylo hrát proti bývalým spoluhráčům? Bylo to emocionální?

Určitě. Před zápasem si trochu popovídáš, vyměníš si pár emocí, cítíš, jak to graduje. Je to fajn atmosféra, ale jasně, emoce tam jsou.

Proti NAVI na Infernu jste hodně zahušťovali A. Byla to jednorázová věc, nebo součást obecného gameplanu?

Dnes jsme měli zajímavý plán — dali jsme apEXe do pit. Cílem bylo hrát na „jména“: já budu hrát agresivněji, oni uvidí, že ropz je mrtvý, a hned vybuchnou na A, protože si myslí, že je site otevřený — jenže apEX tam čeká. Fungovalo to dvakrát. Byl to dobrý plán. Obvykle to ale není něco, co děláme pořád.

Jaké kolo bylo na Trainu pro vás klíčové?

Myslím, že klíčová byla T strana po vyhrané pistoli. Kola byla těsná — oni některá vyclutchovali — ale po force buy jsme podle mě převzali kontrolu. Měli jsme solidní defaulty a hlídali jsme si, že umíme kola zavírat. Prohráli jsme 2v4 proti eceu, což zamrzelo, ale celkově byl T side rozhodující.

číst více

Vaše cesta tímto Majorem připomíná příběh z Austin Majoru. Vidíš paralely?

Z hlediska příběhu ano. Ale uvnitř týmu je to úplně jiné. Na Austin Majoru jsme přijeli pod obrovským tlakem — už jsme měli šest trofejí a chtěli tu sedmou. Teď se jen snažíme podat maximum a jít po titulu podruhé v řadě. To se dlouho nikomu nepovedlo.

Jak snadné bylo zapadnout do už fungujícího systému Vitality?

Docela snadné. Tým už fungoval a potřeboval jen takový dílek, jako jsem já. Zjistili jsme, kam zapadám, a šlo to hladce — hledali hráče mého typu.

shox nám řekl, že jedním z důvodů, proč nejste tak nezastavitelní jako v první polovině roku, je individuální forma. Co bylo podle tebe hlavním faktorem před tímto Majorem?

Prostě hrajeme o něco hůř než v první části sezóny. Není to nic konkrétního — vždycky je to směs více věcí. Trochu horší individuální forma, trochu horší rozhodování, trochu horší strategie. A ostatní týmy hrají lépe.

apEX řekl, že by pro něj hodně znamenalo vyhrát druhý Major v řadě. Je pro tebe „legacy“ velká motivace?

Rozhodně. Chceme vyhrát dva Majory po sobě — to byl cíl od začátku tohoto Majoru. Dlouho to nikdo nedokázal.

Úplně jste opustili myšlenku hrát Ancient poté, co jste ho zkoušeli dřív v sezóně?

Myslím, že Ancient tuhle sezónu hrát nebudeme. Možná příští rok. Bylo to něco, s čím jsme si pohrávali — kdyby to fungovalo, super; když ne, stejně stálo za to to zkusit. Nebylo to připravené specificky na zápas proti FuRii — měli jsme to v plánu už během vítězné série dřív v roce.

číst více

SkinClub Pick’em

SkinClub Pick’em pro 3. fázi je teď živé a dává fanouškům šanci tipovat, které týmy postoupí, kdo může překvapit upsetem a kteří favorité by mohli vypadnout brzy. Analyzuj zápasy, věř svému instinktu a uzamkni svůj Pick’em o šanci vyhrát hlavní cenu.

Je čas udělat svůj tip

A získej šanci vyhrát Dragon Lore a spoustu dalších skvělých cen

Jsme komunita fanoušků CS2 a milovníků skinů

Připoj se k naším sociálním sítím

Time to create awesome cases

The main essence of the event is that every member of our community gets a chance to create their own case. And, should they conquer all the contest’s stages, their creation will ultimately end up on our website, while due reward will appear in its author’s inventory

Tvůj dopis byl poslát.
Prosím zkontroluj svůj email pro více info