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새로운 CS2 업데이트는 인페르노 변경, 시장 개선, 터미널 기능을 도입합니다

소식
3월 05
16 조회수 1 읽는 데 걸리는 시간(분)

밸브는 카운터 스트라이크 2의 새로운 업데이트를 출시했으며, 게임 플레이 시스템과 맵에 여러 조정을 도입했습니다. 이 패치는 스팀 커뮤니티 마켓에 영향을 미치고, 터미널 시스템의 새로운 기능을 도입하며, 인페르노의 레이아웃 변경을 포함합니다. 이번 업데이트가 크지는 않지만, 일부 변경사항은 플레이어가 스킨과 상호작용하는 방식과 게임 내 경제에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

이제 상품은 시장에 등록된 상태에서 사용할 수 있습니다

이번 업데이트에서 가장 주목할 만한 추가 사항 중 하나는 스팀 커뮤니티 마켓입니다. 이제부터 판매 중인 아이템은 활성 상태인 동안 인벤토리에 계속 남아 있습니다. 즉, 플레이어들은 다음과 같은 행동을 할 수 있습니다:

  • 스킨들은 장비에 맞게 유지하세요
  • 경기에서 계속 사용하세요
  • 언제든지 등록을 취소할 수 있습니다

유일한 제한은 시장에 등록된 아이템을 소비하거나 수정할 수 없다는 점으로, 등록 기간 동안 플레이어는 스티커를 붙이거나 다른 변경을 할 수 없습니다. 많은 커뮤니티 구성원들이 이미 이 변화를 수년 만에 가장 편리한 시장 변화 중 하나로 꼽고 있습니다. 플레이어들이 단순히 좋아하는 스킨을 판매하기 위해 장비를 빼지 않아도 되기 때문입니다.

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터미널 지출 한도 기능 추가

Image

업데이트에서 또 다른 주목할 만한 특징은 터미널 시스템에 관한 것입니다. 밸브는 무기 딜러가 제시한 제안에 대해 최대 지출 한도를 설정할 수 있는 기능을 도입했습니다.

이용 가능한 옵션은 다음과 같습니다:

  • €50
  • €220
  • €900
  • 무제한

한도가 설정되면 무기상은 선택한 금액을 초과하는 제안을 표시하지 않습니다. 이를 통해 플레이어는 자신이 얼마를 쓸지 조절할 수 있고, 받을 수 있는 아이템 종류에 영향을 미칩니다. 일부 커뮤니티 분석가들은 이 변화가 터미널 경제의 균형을 맞추고 플레이어들에게 시스템을 더 투명하게 만들기 위한 것이라고 보고 있습니다.

인페르노, 레이아웃 변경을 받다

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이번 업데이트에는 경쟁 카운터 스트라이크에서 가장 상징적인 맵 중 하나인 인페르노(Inferno)에 대한 여러 조정도 포함되어 있습니다.

주요 변경 사항은 다음과 같습니다:

  • 폭탄 기지 A의 발코니가 확장되었습니다
  • 폭탄 현장 A 묘지는 일반에 출입이 금지되어 있습니다
  • 두 번째 중간 발코니 옆 작은 창문 근처의 클리핑이 조정되었습니다

이러한 조정은 A 구역 주변의 위치 선정과 수비 세팅에 영향을 미칠 수 있으며, 프로 팀들이 향후 경기에서 이를 분석할 가능성이 큽니다.

워크숍 지도 업데이트됨

밸브는 또한 스팀 워크숍을 통해 제공되는 여러 커뮤니티 맵을 업데이트했습니다. 다음 지도들은 최신 버전으로 업데이트되었습니다:

  • 교도소장
  • 성소

이 업데이트들은 주로 개발자들이 제공하는 버그 수정과 소규모 개선을 포함합니다.

지도 제작자를 위한 기술적 개선

이 패치는 지도 스크립팅에 여러 추가 기능도 도입했습니다:

  • 새로운 히트 이벤트 데이터 매개변수
  • 각속도 추출을 위한 함수들
  • 무기 탄약 값 관리를 위한 새로운 방법
  • 누락된 플레이어폰 기능 수정

이 업데이트들은 주로 Source 2 도구를 사용하는 지도 제작자와 모드 개발자들을 대상으로 합니다.

밸브가 마침내 고쳤습니다… 닭들

패치 내 작은 메모 하나가 커뮤니티 내에서 빠르게 밈이 되었습니다. 밸브는 닭이 달리는 애니메이션에서 약간 기울어진 부분을 수정했습니다. 이 변화는 사소하지만, 많은 플레이어들이 농담 삼아 “업데이트에서 가장 중요한 수정”이라고 불렀습니다.

커뮤니티 반응

발코니는 CS:GO로 완전히 무너졌어요.

패치에 대한 커뮤니티 반응은 엇갈렸습니다. 일부 플레이어는 시장 개선과 터미널 기능을 칭찬했고, 다른 이들은 치킨 픽스가 이번 업데이트의 하이라이트가 되었다고 농담했습니다. 소셜 미디어에 올라온 여러 댓글은 다음과 같다:

  • “밸브 최고의 업데이트 — 내 인벤토리 전부 올렸는데도 계속 쓸 수 있어.”
  • “드디어 닭고기를 고쳤어. 게임이 다시 플레이 가능해졌어.”
  • “인페르노에게 정확히 무슨 일이 있었던 거야?”

잘 알려진 데이터 마이너 Thour는 비꼬듯 Valve가 지금은 악명 높은 애니메이션 문제를 해결해 준 것에 대해 감사를 표했습니다:

닭 달리기 애니메이션에서 약간 기울어진 부분을 고쳐줘서 고마워요.

콘텐츠 제작자 Anomaly도 패치 노트를 읽고 믿기지 않는 반응을 보였습니다:

닭 달리기 애니메이션에서 약간 기울어진 부분을 수정했습니다. 지금 진지한 거야?

한편, 인페르노 변경은 자체적인 논쟁을 불러일으켰다. 몇몇 플레이어들은 즉시 맵 풀의 미래에 대해 추측했으며, 스트리머 ohnePixel이 농담 삼아 이렇게 올렸습니다:

그냥 -인페르노 + 캐시

다른 커뮤니티 멤버들은 업데이트의 경쟁적인 측면에 집중했습니다. 분석가 홉시는 많은 플레이어가 아직 더 깊은 게임 플레이 개선을 기다리고 있다고 지적했습니다:

업데이트 감사합니다만, 거의 3년이 지났는데도 촬영 성능과 전반적인 최적화가 아직 부족해서 대화가 필요합니다.

동시에 여러 프로 팀과 팬들은 판매 중에도 아이템을 계속 사용할 수 있게 된 시장 변화를 환영했습니다. 이는 많은 이들이 피부 경제에 눈에 띄는 영향을 미칠 것으로 기대하는 작은 삶의 질 향상 개선입니다.

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작은 부분, 큰 논의

전반적으로 이번 업데이트는 대규모는 아니지만, 여러 유용한 편의성 향상을 도입했습니다. 시장 시스템과 터미널 기능의 변경은 플레이어가 스킨과 상호작용하는 방식에 영향을 줄 수 있으며, 인페르노의 조정은 A 사이트 주변의 게임 플레이에 약간의 영향을 줄 수 있습니다.

언제나 그렇듯, 비교적 작은 카운터 스트라이크 2 패치조차도 커뮤니티 내에서 빠르게 논의를 불러일으켰습니다 — 변화에 대한 진지한 분석부터 이제 유명한 치킨 애니메이션 수정에 대한 농담까지 말이죠.

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