A comunidade de Counter-Strike 2 voltou a expressar preocupação com o estado do anti-cheat da Valve após a publicação viral de Matt, afirmando que o sistema VACNet não recebeu atualizações significativas há quase seis meses.
“Seis meses sem progresso”: o que aconteceu
No seu post, o Matt afirmou que a última atualização realmente eficaz do VACNet foi lançada a 17 de outubro de 2025. Segundo ele, a deteção de “trapaceiros por raiva” e alguns “trapaceiros óbvios” foi melhorada, razão pela qual muitos infratores passaram a uma “trapaça no armário” mais disfarçada. No entanto, desde então, afirma ele, a Valve apenas lançou atualizações heurísticas sem sucesso, vagas de falsos banimentos e retrocessos – como resultado, o sistema começou a funcionar pior do que antes.
Há seis meses que não vimos uma única melhoria significativa ou atualização significativa do VACNet. O jogo degradou-se até ao nível da pior experiência entre os FPS competitivos.
Esta declaração tornou-se rapidamente viral e gerou uma ampla discussão na comunidade.
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Reação da comunidade: frustração e divisão de opiniões
Na publicação e em discussões relacionadas, os jogadores partilharam as suas experiências em Counter-Strike 2 — e o tom geral foi maioritariamente negativo. Alguns chamaram o jogo de “injogável”:
- Um utilizador notou que o problema já não são os “trapaceiros da raiva”, mas sim o uso massivo de “contas compradas”, onde os jogadores jogam com cautela e evitam ser detetados
- Outros sublinharam que, fora do cenário de primeiro nível, a situação é ainda pior – com batotas e suspeitas de manipulação de jogos
Alguns compararam CS2 a outros shooters como Apex Legends e Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, afirmando que enfrenta menos trapaceiros. Ao mesmo tempo, havia também opiniões opostas:
- Alguns utilizadores afirmam que “nunca encontram trapaceiros” e o problema é exagerado
- Outros notam que jogadores fortes são frequentemente acusados erroneamente de batota.
FACEIT, anti-trapaça do kernel e desconfiança crescente
No meio das críticas, muitos utilizadores voltaram a apontar para plataformas de terceiros como a FACEIT como a única forma de jogar partidas “limpas”. Os seguintes temas foram frequentemente abordados na discussão:
- Apelos a soluções anti-trapaça mais agressivas, incluindo sistemas ao nível do kernel
- A visão de que o VACNet como sistema de IA demora tempo, mas agora parece incompleta
- Preocupações de que a Valve está mais focada nas skins e na economia do jogo do que na justiça do jogo
O Problema Subjacente: Trapaceadores Ocultos e Perda de Confiança
Um dos pontos-chave da discussão é mudar o comportamento dos traidores. Em vez dos truques óbvios, os jogadores falam cada vez mais de “trapaça secreta”:
- Utilização de wallhacks para transmitir informação
- Ajustes mínimos e subtis
- Um jogo que imita o estilo legítimo tanto quanto possível
Isto cria um problema ainda maior: a perda de confiança. Mesmo que o número de trapaceiros não seja assim tão elevado, os jogadores começam a suspeitar de quase todos os adversários fortes.
E agora?
Neste momento, a Valve ainda não deu uma resposta oficial à nova vaga de críticas. No entanto, a discussão levanta novamente uma questão importante: Pode o VACNet evoluir para um sistema anti-trapaça eficaz e completo de IA, ou o CS2 precisa de uma solução mais radical?
Até agora, uma coisa é clara – a perceção de jogo limpo está a tornar-se tão importante quanto o seu estado real. E se a Valve não resolver este problema, a confiança no matchmaking continuará a cair.

