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Tedd sobre a queda de FaZe: Porque é que perder para os RED Canids os teria salvo

Notícias
abr 07
12 visualizações 7 minutos de leitura

A data é 26 de novembro, o mapa – Nuke. As equipas são os RED Canids de André Abreu e o FaZe Clan de Finn “karrigan” Andersen – um duelo de opostos que supostamente deveria ser uma vitória limpa por 2-0 para o gigante que tinha chegado às finais de três dos quatro Majors CS2 até então, mas o destino tinha outro objetivo. A FaZe já tinha mostrado sinais de fraqueza contra a NRG e a NIP nos jogos à melhor de 1 e, após uma série de resultados pouco impressionantes tanto no CS Asia Championship 2025 como no IEM Chengdu 2025, pareciam mortais.

Com Jakub “jcobbb” Pietruszewski ainda a lutar para encontrar o seu lugar na equipa e Helvijs “quebrado” Saukants a passar por um dos piores momentos da sua carreira, o FaZe estava longe de ser um Counter-Strike ideal, encontrando-se a perder por 11-12 com o Nuke, tendo já perdido a sua própria escolha de mapa, Mirage, por 7-13.

5.4.3.2.1..0.4 – boom. Faltam 0,4 segundos. Um cigarro não utilizado. Uma má posição para um desarme numa situação 1v1. Isto é o quão perto, mas também o quão longe esteve Allan “history” Lawrenz, o AWP-er dos RED Canids, de desarmar a bomba contra o Karrigan e mandar o FaZe para casa, eliminando-os da Fase 1 do StarLadder Budapest Major, ou devo dizer – é assim tão perto de salvar o FaZe Clan.

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Todos nós lembramo-nos do que aconteceu depois disso. A última “Treta FaZe”. Vitórias consecutivas sobre RED Canids e Fluxo para passar da Fase 1, um impecável 3-0 na Fase 2, e vitórias sobre Vitality, 3DMAX, Passion UA, MOUZ & NAVI para chegar à Grande Final, onde a magia finalmente se esgotou no confronto melhor de 5 contra a Maior Equipa da história moderna do CS – Team Vitality.

Independentemente do seu problemático 2025, a FaZe conseguiu, à sua maneira habitual, chegar a mais uma Grande Final de Grand Major, fazendo todos acreditarem novamente, mas será que isso foi realmente um milagre ou uma maldição disfarçada?

FaZe 2026 em números

Após a missão milagrosa em Budapeste, a FaZe entrou em 2026 com a missão de provar que esta nova iteração, com a jcobbb como nova entrada/âncora, e a Twistzz como estrela principal nos CT-sides, valia a pena manter-se, mas não conseguiram. O ano começou com uma derrota online por 1-2 contra JW e os EYEBALLERS theBLAST Bounty 2026 Temporada 1, mas foi difícil dar muita importância ao primeiro jogo após uma pausa, especialmente tendo em conta o cenário online – no entanto, o que se seguiu também não foi bonito. Com mais de duas semanas para se preparar para o IEM Cracóvia 2026, a FaZe mal conseguiu superar o BC do s1mple. O jogo terminou por 2-1, mas foi completamente dominado tanto pelo 3DMAX como pelo MOUZ, saindo em 9.º a 12.º lugar.

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A seguir veio o PGL Cluj-Napoca 2026. Uma vitória por 2-0 sobre um Heroic sem AWP, seguida de derrotas por 1-2 frente aos Falcons e PARIVISION, e um 0-2 frente ao Astralis. Depois foi a EPL S23, onde o FaZe venceu o Monte, mas perdeu para a G2 Esports, paiN e Astralis – eliminando em 12-14º lugar.

Explodir Roterdão foi a oportunidade da FaZe para reforçar a sua posição no IEM Cologne Major. Conseguir algumas vitórias colocaria-os numa posição em que, apesar de não terem garantido um lugar na Fase 3, poderiam ter outra oportunidade de criar algo do nada num Major. Infelizmente, após derrotas por 1-2 contra Aurora & Tyloo, a FaZe viu-se fora da zona de convites do Major, forçada a participar em alguns torneios VRS LAN mais pequenos em busca de um milagre. E isso também não era bonito.

Na 6.ª temporada de DraculaN, o FaZe entrou com um único golo – vencendo o evento e aliviando o stress no final da época, mas tirando uma vitória por 2:0 sobre o clube romeno aimclub, o karrigan & co. sofreu derrotas consecutivas contra o Passion UA e a fnatic, caindo ainda mais na classificação da VRS – 30.º, para ser exato.

Assim, de repente, a FaZe foi obrigada a participar simultaneamente no evento HLC Belgrade PRO 2026 LAN, bem como no PGL Bucareste 2026. É isso mesmo, viajar entre Belgrado e Bucareste – o último esforço do FaZe para chegar ao Major exige que ganhem o evento LAN na Sérvia, bem como que ganhem todos os seus jogos na PGL até ao limite, e mesmo isso não garantiria atingir o objetivo, já que o FaZe ainda está fora da zona de convite.

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Retirado de X / Travessura

Incompetência Tática:

Dos seus 19 Bo3’s em 2026, o FaZe perdeu 13, vencendo apenas o BC. Jogo, Heroico, Monte, Aimclub, Bee e Drama. E não é tudo, desde o início do ano que a FaZe tem:

  • O 5.º pior lado CT no Top 30 (48,8% W)
  • Pior percentagem de OpK no Top 30 (43%)
  • 2ª pior percentagem de MultiKill (0,74 P/R)
  • A segunda pior taxa de conversão 5v4 (67,5%)

Tudo isto, mesmo tendo congelado (16.º jogador mais bem classificado contra Top 30 em 2026, 12.º nas equipas CT) a jogar alguns dos melhores CS possíveis para um jogador numa posição semelhante. Mesmo com os ocasionais jogos pop-off da Twistzz, FaZe continua a parecer seco. As dificuldades individuais tanto do broky como do jcobbb continuam a assombrá-los, a comunicação e a coesão parecem estar longe de ser ideais, e a abordagem tática do FaZe aos jogos não parece estar a evoluir, levando à saída do treinador de três anos – Filip “NEO” Kubski – e à promoção temporária do analista da equipa – GruBy – para o cargo de treinador interino.

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Tendo em conta o seu poder de fogo, experiência e componentes – FaZe parece estar muito afastado do que deveria estar. Jogar Counter-Strike ultrapassado, ter dificuldades em estabelecer um nível real de consistência e mostrar como uma equipa de elite poderia ser, se jogasse um Counter-Strike unidimensional.

No entanto, isto não é novidade. Os sinais eram visíveis muito antes de 2026, muito antes do Budapest Major e durante a atuação do FaZe na Fase 1, antes do jogo contra os RED Canids.

E assim, voltamos aos 0,4 segundos. Essa desativação que poderia ter eliminado o FaZe na Fase 1, colocando-os numa posição em que as mudanças seriam inevitáveis, e talvez, só talvez, essas mudanças poderiam ter levado a um tempo melhor. Uma altura em que a FaZe não perde um Counter-Strike Major pela primeira vez desde que entrou no jogo em 2016, quando fox, Maikelele, aizy, rain e jkaem entraram no MLG Columbus 2016 com as camisolas da FaZe nas costas.

16 Majors, 10 presenças nos Playoffs e 5 aparições consecutivas nos playoffs, com 3 medalhas de prata nos últimos 4 torneios Majors. A Grande Treta do FaZe Clan pode finalmente estar a chegar ao fim, mas independentemente do logótipo carregar magia verdadeira, e desta equipa ser a única que provavelmente ainda consegue virar o rumo a seu favor e chegar a Colónia, uma coisa é certa – mais um milagre não deve significar mais uns meses de “oportunidades”, “chances” e “tempo” para uma equipa que está longe do nível da verdadeira identidade do Clã FaZe.

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