A Temporada 23 da ESL Pro League já produziu um tipo de caos familiar: avanços inesperados, saídas pouco impressionantes e uma longa lista de perguntas para equipas que não conseguiram sobreviver às fases online. Antes mesmo de começarem os playoffs da LAN, o evento já revelou que projetos estão adiantados, que escalões estão presos em transição e que grandes nomes podem estar a ficar sem desculpas. Falando sobre o torneio, Teodor “Tedd” Borisov acredita que o palco online revelou uma clara separação entre equipas que ainda estão a construir algo e equipas cujos problemas já são muito mais profundos.
Legacy e Monte foram as verdadeiras surpresas da Fase 1
Para Tedd, os superperformers mais convincentes da Fase 1 foram Legacy e Monte, mas por razões ligeiramente diferentes. A Legacy chegou ao torneio com muito pouco ímpeto e várias perguntas sem resposta em torno da chegada de Andrei “arT” Piovezan como novo líder da equipa durante o jogo. O seu projeto anterior em Fluxo nunca evoluiu verdadeiramente para um candidato estável de Tier 1, o que naturalmente levantou dúvidas sobre se conseguiria subir outro plantel.
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Na Premier League, no entanto, o Legacy parecia de repente muito mais organizado e confiante do que o esperado. As suas vitórias sobre Ninjas in Pyjamas, G2 Esports e PARIVISION sugeriram que o plantel já possui um piso competitivo que muitos observadores não antecipavam.
O que realmente me marcou foi a experiência que ele trouxe a uma formação
tão jovemA vitória de recuperação contra o PARIVISION destacou essa maturidade. Duas vezes a jogar em desvantagem, o Legacy conseguiu recuperar e fechar a série, com boas exibições de latto, saadzin e dumau. O próprio arT também se mostrou confortável no servidor, encontrando frequentemente ataques iniciais e acelerando o ritmo do jogo.

Monte, por sua vez, impressionou por razões diferentes. O seu projeto gira em torno de jogadores que anteriormente tinham flertado com relevância de Tier 1, mas nunca conseguiram estabelecer-se totalmente nesse lugar. Essa dinâmica muitas vezes cria um plantel a brincar com algo a provar — e Monte parece incorporar essa ideia.
É uma equipa cheia de jogadores que tiveram oportunidades no Tier 1 antes e nunca se mostraram
totalmenteO plantel demonstrou que consegue competir individualmente contra adversários fortes, com jogadores como afro e Rainwaker a apresentarem exibições consistentemente sólidas. As suas vitórias sobre PARIVISION, HEROIC e NRG Esports confirmaram que esta equipa tem poder de fogo suficiente para desafiar nomes já estabelecidos.
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PARIVISION, Liquid e Passion UA tiveram dificuldades por razões muito diferentes
Embora várias equipas tenham saído mais cedo do que o esperado, Tedd acredita que agrupá-las seria enganador.
Para a PARIVISION, o colapso pode simplesmente refletir a volatilidade natural de um plantel jovem. Depois de abrir o palco com vitórias sobre SemperFi e paiN Gaming, a equipa perdeu subitamente o ímpeto nos jogos seguintes.
É simplesmente uma equipa jovem a passar por uma inconsistência natural. Eu não exageraria
Depois de meses a competir principalmente em LAN, a transição de regresso ao Counter-Strike online pode também ter perturbado o ritmo deles mais do que o esperado. Nesse sentido, o resultado parece dececionante, mas não necessariamente alarmante.
A situação para a Team Liquid parece muito mais preocupante. O seu desempenho na EPL reforçou a perceção crescente de que o plantel tem problemas estruturais mais profundos.
Acho que os Liquid são uma equipa muito, muito morta neste momento
Apesar de enfrentar um quadro gerível, a Liquid não conseguiu derrotar de forma convincente equipas como GamerLegion, Gaming Gladiators e M80. O maior problema, segundo Tedd, é que a formação já não parece coesa ou motivada.

A Passion UA, por sua vez, parece estar a sofrer mais com problemas de desenvolvimento do que com falhas sistémicas. Com jogadores de várias regiões e origens, a equipa ainda parece estar a construir comunicação e identidade.
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As pessoas subestimam o quão difícil é construir coesão numa formação tão internacional
A HEROIC ainda precisa de resolver a situação dos AWPers
Para HEROIC, a maior questão por resolver continua a ser o papel de sniper. Embora a equipa tenha obtido resultados respeitáveis recentemente, incluindo vitórias sobre 100 Thieves e FlyQuest, a situação do AWP ainda parece temporária em vez de resolvida. O YXNGSTXR tem desempenhado o papel com confiança, mas a transição de AWPer secundário para sniper primário permanece incompleta.
Tem tido bons resultados individualmente, mas continua a ser um AWPer
secundárioContra equipas mais fracas, mecânicas brutas e confiança agressiva podem compensar a experiência. No mais alto nível, no entanto, essas lacunas tendem a tornar-se mais visíveis. Até que a HEROIC resolva a situação em torno do Alkaren ou assine um sniper dedicado, o plantel pode ter dificuldades em estabilizar totalmente.
O B8 mantém-se entre níveis — mas continua perigoso
Para a B8, a EPL trouxe tanto aspetos positivos como limitações. A equipa começou o torneio com força, vencendo a FURIA Esports e conquistando o primeiro mapa à Team Spirit, mas acabou por perder seis mapas consecutivos.
A B8 sempre foi uma equipa de Tier 1.5 — o tipo de equipa surpreendente que ninguém quer enfrentar
Apesar da série de derrotas, o torneio continuou a dar sinais encorajadores. Um dos desenvolvimentos mais interessantes foi a adição do jovem AWPer s1zzy, que mostrou lampejos de potencial apesar da experiência extremamente limitada ao mais alto nível.
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No entanto, integrar um sniper de 16 anos no Tier-1 Counter-Strike inevitavelmente traz instabilidade. Se o B8 quiser que a formação tenha sucesso a longo prazo, a paciência será essencial.
A crise mais profunda de FaZe
As dificuldades do FaZe Clan levantaram sérias questões sobre a direção do plantel. Ironicamente, Tedd acredita que a sua caminhada até à final do Grand Torneio de Budapeste pode ter atrasado as mudanças necessárias no plantel.
Se tivessem saído mais cedo, provavelmente teriam feito alterações
Em vez disso, esse resultado permitiu à equipa continuar a acreditar no potencial a longo prazo da equipa. Na EPL, no entanto, as questões mais profundas ressurgiram. A equipa continua a depender fortemente das jogadas individuais em vez de uma estrutura tática clara. Jogadores como Frozen continuam a ser consistentes, e Twistzz ainda oferece valor, mas a coesão geral do plantel parece frágil.

O mau acontecimento da FURIA levanta questões desconfortáveis
A FURIA Esports foi uma das equipas mais surpreendentes a sair cedo. Um dos maiores problemas foi a súbita queda de forma de Molodoy, que teve a sua exibição mais fraca desde que entrou na equipa.
Molodoy publicou o seu pior evento online e o seu pior torneio com a FURIA no geral
Ao mesmo tempo, o FalleN teve dificuldades em manter o impacto do rifle que inicialmente trouxe depois de mudar de papéis, enquanto o yuurih também teve um evento incomumente silencioso. Perder para equipas como a 3DMAX, B8 e Astralis tornou o resultado ainda mais preocupante, sugerindo que a FURIA está atualmente à procura de uma identidade mais clara.
O G2 está perto — mas ainda falta a camada final
Ao contrário de várias outras equipas eliminadas, a G2 Esports não parece estar fundamentalmente avariada. Uma crítica popular à equipa tem como alvo a SunPayus, mas Tedd acredita que essa narrativa está mal colocada.
Na EPL, a SunPayus teve um torneio
muito bomEm vez disso, o maior desafio poderá residir nos papéis desempenhados pela malbsMd, que é responsável por criar engajamentos iniciais e abrir espaço para a equipa.
Se não tiver sucesso nessas funções, a equipa acaba muitas vezes numa posição
muito difícilO G2 muitas vezes parece competitivo, mas tem dificuldade em fechar rondas e mapas cruciais. Segundo Tedd, não estão longe de se tornarem candidatos sérios — mas ainda lhes falta a peça final que transforma jogos renhidos em corridas aos playoffs.

