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テッド独占:ESLプロリーグS23オンライン内訳

知らせ
3月 12
7 閲覧数 1 読了時間

ESLプロリーグ シーズン23はすでにおなじみの混乱を生み出しています。予想外の突破口、期待外れの離脱、そしてオンラインステージを突破できなかったチームへの長い疑問のリストです。LANプレーオフが始まる前から、このイベントは予定より先を行っているプロジェクト、移行に足を踏み入れたラインナップ、そしてどの大物選手が言い訳を使い果たしているかを明らかにしています。トーナメントについて語るテオドル”テッド”ボリソフは、オンラインステージが何かを築き続けているチームと、すでに深刻な問題を抱えているチームとの明確な区別を示したと考えている。

レガシーとモンテがステージ1の真のサプライズでした

テッドにとって、ステージ1で最も説得力のあるオーバーパフォーマーはレガシーとモンテでしたが、理由は少し異なっていました。レガシーは勢いがほとんどなく、アンドレイ「arT」ピオベザンの新たなゲーム内リーダーとしての就任をめぐる未解決の疑問が残ったまま大会に臨みました。彼の前作であるFluxoは、安定したティア1の有力候補に成長しておらず、当然ながら彼が新たなロースターを昇格できるかどうか疑問視を生んだ。

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しかしEPLでは、レガシーは予想以上に組織的で自信に満ちた姿を見せた。Ninjas in Pyjamas、G2 Esports、PARIVISIONに勝利したことから、すでに多くの観察者が予想していなかった競争力のあるフロアを持っていることが示唆されました。
特に

印象的だったのは、彼が若いラインナップに持ってきてくれた経験でした

PARIVISIONに対する逆転勝利は、その成熟さを際立たせました。2度リードを許したものの、レガシーは巻き返しシリーズを締めくくり、ラット、サージン、ドゥマウの好パフォーマンスで締めくくりました。アーティ自身もサーバーで落ち着いていて、頻繁にオープニングキルを決め、試合のペースを上げていた。

一方、モンテは別の理由で印象的だった。彼らのプロジェクトは、かつてティア1の存在感を抱えたが、そこで完全に定着できなかった選手たちを中心に展開しています。そのダイナミクスはしばしば証明したい何かを抱えたロースターを作り出すが、モンテはその考えを体現しているように見える。
この

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チームは、以前からティア1でチャンスがあったが、完全には証明できなかった選手たちで構成され

ている
ロースターはアフロやレインウェイカーといった選手たちが安定したパフォーマンスを見せ、個人戦力で強豪と戦えることを証明しています。PARIVISION、HEROIC、NRG Esportsに勝利したことで、このチームが既存の名選手に挑戦できる十分な火力があることが証明されました。

PARIVISION、Liquid、Passion UAは全く異なる理由で苦戦しました

いくつかのチームが予想より早く離脱したものの、テッドはそれらをまとめるのは誤解を招くと考えています。

PARIVISIONにとって、この崩壊は単に若いロースターの自然な変動性を反映しているだけかもしれません。ステージ開幕戦でSemperFiとpaiN Gamingに勝利した後、チームはその後の試合で勢いを失いました。

単に若いチームが自然な不安定さを経験しているだけだ。大げさに反応しすぎないほうがいいです

数ヶ月間主にLANで競い合っていたCounter-Strikeのオンラインへの移行は、予想以上にリズムを乱したかもしれません。その意味で、彼らの結果は失望に見えるが、必ずしも憂慮すべきものではない。

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チームリキッドの状況ははるかに深刻に見えます。彼らのEPLでの活躍は、ロースターにより深い構造的問題があるという認識を強めた。

キッドはもう本当に、本当に死んだチームだ

と思います
管理可能なトーナメントを相手にしたにもかかわらず、LiquidはGamerLegion、Gaming Gladiators、M80といったチームに説得力を持って勝利できませんでした。テッドによると最大の問題は、ラインナップがもはやまとまりややる気に欠けていることだ。

一方、パッションUAはシステム的な失敗よりも開発上の問題に苦しんでいるように見えます。複数の地域や背景を持つ選手たちがいる中、チームは依然としてコミュニケーションとアイデンティティを築いているように見えます。

国際的なラインナップで結束を築くのがいかに難しいかを過小評価しがちです

HEROICはまだAWPerの問題を解決しなければなりません

HEROICにとって最大の未解決の問題は、依然としてスナイパーの役割です。チームは最近、100人のThievesやFlyQuestに勝利するなどまずまずの成績を残していますが、AWPの状況はまだ一時的なもので、解決されたとは感じられません。yxngstxrは自信を持ってこの役割を果たしていますが、セカンダリーAWPerからプライマリースナイパーへの移行は未完成のままです。

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個人としては良い成績を収めていますが、まだ二次的なAWPerです

弱いチーム相手には、生のメカニクスと積極的な自信が経験を補うことができます。しかし、最高レベルでは、そのギャップがより目立つ傾向があります。HEROICがアルカレン周辺の状況を解決するか、専任のスナイパーを獲得するまでは、ロースターが完全に安定するのは難しいかもしれません。

B8は階層間に位置していますが、依然として危険です

B8にとって、EPLは良い点と限界の両方をもたらした。チームは大会序盤からFURIA Esportsに勝利し、Team Spiritから最初のマップを奪いましたが、最終的には6連敗を喫しました。

B8は常にティア1.5のチームであり、誰も対戦したくないような難しい番狂わせのチーム

です
連敗中にもかかわらず、トーナメントは励みになる兆しをもたらしました。最も興味深い展開の一つは、若手AWPerのs1zzyが加入したことで、彼は極めて限られた経験ながらも潜在能力の閃きを見せました。

しかし、16歳のスナイパーをTier-1のCounter-Strikeに組み込むと、必然的に不安定さが生まれます。B8が長期的にラインナップを成功させたいなら、忍耐が不可欠だ。

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FaZeのより深い危機

FaZe Clanの苦戦は、ロースターの方向性について深刻な疑問を投げかけています。皮肉なことに、テッドはブダペスト・メジャー決勝進出が必要なロースター変更を遅らせた可能性があると考えています。

し早く失敗していたら、おそらく変更を加えていたでしょう

むしろ、その結果によってチームはラインナップの長期的な可能性を信じ続けることができました。しかしEPLでは、より深い問題が再び浮上した。チームは依然として明確な戦術構造よりも個人のプレーに大きく依存しています。Frozenのような選手は安定したパフォーマンスを保ち、Twistzzも価値を提供していますが、ロースター全体の結束は脆弱に見えます。

FURIAの不調なイベントは不快な疑問を投げかけます

FURIA Esportsは早期脱落した最も驚きのチームの一つでした。最大の問題の一つは、モロドイの急激な調子の低下で、チーム加入以来最も弱いパフォーマンスを見せた。

モロドイはFURIAでの最悪のオンラインイベントと最悪のトーナメントを投稿しました

同時に、FalleNは役割を変えて最初に見せたライフルのインパクトを維持するのに苦労し、ユーリフも異様に静かな出来事をした。3DMAX、B8、Astralisといったチームに敗れたことで、結果はさらに懸念され、FURIAが現在、より明確なアイデンティティを探していることが示唆されました。

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G2は近いですが、まだ最終段階に足りません

他の多くの脱落チームとは異なり、G2 Esportsは根本的に壊れているようには見えません。チームをめぐる一般的な批判の一つはSunPayusを標的としていますが、テッドはその話は的外れだと考えています。

EPLでは、SunPayusが本当に良い大会を開催しました

むしろ、より大きな課題は、早期のエンゲージメントを作りチームのスペースを確保する責任を持つmalbsMdの役割にあるかもしれません。

もし彼がその役割で成功しなければ、チームはしばしば非常に困難な状況に陥

ります
G2はしばしば競争力のあるゲームですが、重要なラウンドやマップのクロージングに苦労します。テッドによれば、彼らは真剣な優勝候補になる寸前だが、接戦をプレーオフ進出に変える最後のピースはまだ足りていない。

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