Nach dem 2:1-Sieg gegen M80 sprachen wir in einem Exklusivinterview mit Michael „Grim“ Wince. Er sprach über die Herausforderungen auf Mirage, die Bedeutung von Pistol-Runden, die Umstrukturierung ihres Spiels auf Train, die Integration von Kvem ins Line-up und die Ziele des Teams für Stage 3. Der Spieler teilte seine Gedanken über die entscheidenden Anpassungen, die ihnen helfen sollen, die Playoffs zu erreichen.
Warum konntet ihr Mirage nicht schließen? Was ist passiert?
Ich würde sagen, Mirage ist eine sehr gute Map für sie, und es ist immer noch eine Map, die wir erst richtig lernen müssen, weil sie jahrelang unser Permaban war. Je mehr Match-Erfahrung wir darauf sammeln, desto besser. Und natürlich gab es Dinge, mit denen wir das Spiel hätten beenden können. Sie haben allerdings wirklich gut gespielt. Aber ja, es gibt immer noch Sachen, die ich nicht kenne, und Fehler, die wir durchgehen müssen, einfach weil wir noch nicht genug Match-Erfahrung auf Mirage haben. Abgesehen davon bin ich stolz auf die Jungs. Wir haben so gut gespielt. Mirage ist eine Map, auf der sie in den letzten drei Monaten eine 93%ige Winrate hatten. Also wusste ich, dass die nächsten zwei Maps gut für uns werden würden, weil sie viel bessere Maps für uns sind und es ihr Pick war. Daher fühlen wir uns gut.
Wie gewinnt ihr so viele Pistol-Runden? Bereitet ihr sie vorher vor?
Ja, man bereitet Pistol-Runden normalerweise nicht wirklich im Detail vor, außer der Gegner macht jedes Mal exakt dasselbe – was die meisten Teams nicht tun. Viele Teams variieren viel. Pistol-Runden waren definitiv ein Diskussionsthema bei uns, weil wir darin Probleme hatten, aber in diesem Spiel haben wir die Mehrheit gewonnen, und das hilft enorm. Wir haben deutliche Fortschritte gemacht.
In der zweiten Pistol-Runde auf Inferno seid ihr aggressiv durch Mitte gepusht. War das deine Idee oder ein Anti-Strat gegen M80?
Es war eigentlich kein Anti-Strat. Das war einfach eine Pistolenrunde, die Johnny [JT] eingebracht hat und von der er dachte, dass sie funktionieren könnte. Am Ende laufen die meisten unserer Pistols so — nicht allzu sehr Anti-Strat-lastig. Ich gehe natürlich nicht zu tief darauf ein, aber ja, ich würde sagen, es war kein Anti-Strat.

Wäre das Spiel schwieriger geworden, wenn ihr diese Eco-Runde nicht gewonnen hättet?
Auch wenn wir das Eco verloren hätten, wären wir weiterhin selbstbewusst geblieben. Als Team, aus Leidenschaft heraus, werfen wir manchmal ein paar lustige Runden weg, die nicht passieren sollten. Man muss bei solchen Dingen einfach „next“ sagen und weitermachen. Insgesamt wären wir auch ohne den Eco-Sieg in Ordnung gewesen, aber egal was passiert, wir müssen einfach weitermachen.
Auf Train saht ihr viel besser aus als im Match gegen 3DMAX. Was hat sich verändert?
3DMAX hat unsere Aggression auf Main sehr ausgenutzt. Letztendlich liegt das an mir. Also bin ich mit Johnny [JT] auf den Server gegangen, um zu schauen, was wir verbessern können, und um neue Sachen auszuprobieren. Natürlich müssen wir immer noch Dinge anpassen, aber insgesamt ging es darum, wie immer hinzusitzen, zu schauen, was schiefgelaufen ist, und ein paar Last-Minute-Anpassungen vorzunehmen, weil man nur eine Nacht Zeit hat, um sich auf das nächste Spiel vorzubereiten.
Du hast heute unglaublich gespielt. Was machst du vor einem Match? Hast du eine besondere Routine?
Ich persönlich DM’e sehr viel. Wir bereiten uns morgens vor dem Spiel vor, damit sich jeder alles merkt — wenn man abends vorbereitet, kann es sein, dass manche Dinge am nächsten Tag vergessen werden. Also bereiten wir morgens vor, und dann DM’e ich so lange wie möglich bis zum Shuttle, und sitze am PC und schieße Aimbots bis zum Match. Ich trinke auch gerne viel Koffein, also hilft das sicher.
Wie habt ihr Kvem ins nordamerikanische Line-up integriert?
Er hatte viele Dinge, die er ins Team bringen wollte, und es hat eine Weile gedauert, bis wir auf der gleichen Wellenlänge waren. Ich denke, jetzt sind wir auf derselben Seite. Er hat eine Menge eingebracht, aber manches hatten wir schon, und wir wollen es so implementieren, dass er sich wohlfühlt. Es geht hauptsächlich darum, dass er und Johnny über die Strats sprechen und wie sie umgesetzt werden, damit es für ihn angenehm ist. In letzter Zeit drehte sich viel darum.

Welche Mentalität bringt Kvem ins Team?
Er bringt eine Mentalität mit, die wir in NA nicht oft haben. Er ist sehr aggressiv, und ich liebe das. Er hilft uns, aggressiver zu spielen und keine Angst zu haben, Risiken in Runden einzugehen. Er ist ein Spieler, der sich überhaupt nicht davor fürchtet, Risiken einzugehen, und das hilft enorm, weil er manchmal eine Lücke findet, die wir ausnutzen und um ihn herum spielen können. Es ist großartig, ihn im Team zu haben.
Was ist der Unterschied zwischen Kvem und eurem früheren Spieler cxzi?
Ich würde sagen, sie sind beide sehr vokal und haben eine ähnliche Art der Kommunikation. Der Unterschied ist, dass wir jetzt definitiv mehr Firepower haben. Danny war wirklich gut, sehr vokal und ein toller Spieler zum Zusammenarbeiten. Aber ich denke, Kvem bringt mehr Firepower, und das brauchen wir, wenn wir die Top 10 erreichen wollen — etwas, das uns vorher gefehlt hat. Außerdem hat sich Nick stark verbessert, also ist das eine große Stärke.
Da ihr jetzt Stage 3 erreicht habt, welche Ziele setzt ihr euch?
Wir müssen es Spiel für Spiel nehmen. Jeder im Team möchte in die Playoffs kommen. Das wäre unglaublich für uns. Wir gehen zurück zu Best-of-Ones, versuchen vielleicht ein paar Überraschungen zu schaffen, denn es wird große Favoriten geben. Wir nehmen es Spiel für Spiel, schauen, was passiert, und hoffen, dass wir die Playoffs erreichen.
Gibt es ein Team in Stage 3, gegen das ihr gerne spielen würdet?
Ehrlich gesagt, alle Gegner in Stage 3 sind ziemlich gut, daher könnte ich mir keins aussuchen. Wir sehen einfach, wen wir bekommen, und bereiten uns so gut wie möglich vor.
