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Exklusivinterview mit Devilwalk: „Ich werde FaZe nie abschreiben“

Nachrichten
Dez 04
7 Ansichten 6 Min. Lesezeit

Der zweifache Major-Sieger Jonatan „Devilwalk“ Lundberg kehrte für seinen zweiten Major als Analyst an den Desk zurück und bot einzigartige Einblicke in das aktuelle CS2-Ökosystem. In diesem exklusiven Interview reflektiert er die Unterschiede zwischen Antwerpen und Budapest, erklärt, was am VRS-System kaputt ist, spricht über Burnout nach zehn Jahren Coaching, bricht herunter, was Meisterschaftsteams wirklich ausmacht, und bewertet FaZes reale Chancen, den StarLadder Budapest Major 2025 zu gewinnen.

Du arbeitest deinen zweiten Major als Analyst. Was ist der größte Unterschied zu deiner vorherigen Erfahrung in Antwerpen?

Der größte Unterschied ist, dass ich für PGL Antwerpen nur einen Tag Vorlauf hatte. Ich bekam einfach die Nachricht, dass sie jemanden zusätzlich für die Rotation am Analysten-Desk brauchen, und bin hingefahren. Dieses Mal hatte ich viel mehr Vorbereitung und Zeit, mich mit allen Teams vertraut zu machen. Das ist der größte Unterschied.

Als ehemaliger Coach und Spieler hast du in einem deutlich leichteren Kalender gespielt. Was hältst du vom aktuellen System?

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Es hat gute und schlechte Seiten. Der Kalender ist voll, aber mit dem VRS-System ist man nicht mehr davon abhängig, jedes einzelne Event zu spielen. Für viele Top-Teams wird es besser, weil sie auswählen können, planen und ihr Jahr etwas freier gestalten. Ich mag auch die Wiederbelebung der lokalen Szene — es gibt mehr lokale LANs, weil Teams dort Punkte sammeln können, und junge Teams bekommen wertvolle LAN-Erfahrung. Aber das System hat weiterhin Schwächen und ist noch nicht perfekt.

Wenn du etwas am aktuellen VRS-System ändern könntest, was wäre das?

Ein LAN-Sieg sollte nicht so viele Punkte geben, wie es aktuell der Fall ist. Im Moment kann jemand bei null VRS-Punkten stehen und nach dem Gewinn eines kleinen LANs plötzlich sehr weit nach oben springen. Es sollte stärker davon abhängen, gegen wen du spielst und wie viel Gewicht das Event insgesamt hat.

Siehst du dich irgendwann wieder als Coach? Welche Bedingungen müsstest du dafür haben?

Ich schließe die Tür definitiv nicht. Coaching macht mir immer noch Spaß, aber ich brauchte eine Pause. Ich habe fast zehn Jahre am Stück gecoacht, und dabei ist es schwer, das Privatleben im Gleichgewicht zu halten. Wenn man das so lange macht, brennt man leicht aus. Ich muss mich erholen und sicherstellen, dass ich mental und körperlich in Bestform bin, bevor ich über eine Rückkehr nachdenke. Ich habe keine speziellen Anforderungen an ein Team — es geht eher darum, dass ich selbst am richtigen Punkt bin, denn dann weiß ich, dass ich großartige Arbeit leisten werde.

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Du hast zwei Majors gewonnen, als Spieler und als Coach. Welche Eigenschaft haben Meisterschaftsteams, die Zuschauer oft übersehen?

Teamchemie und ein ausgewogenes Persönlichkeitsgefüge. Du kannst nicht fünf Spieler haben, die alle viel Raum einnehmen. Du brauchst eine Mischung aus Persönlichkeiten, die sich gegenseitig ausbalancieren, damit sich jeder wohlfühlt. Das ist unglaublich wichtig, und viele unterschätzen es. Du bist über 200 Tage im Jahr mit deinem Team unterwegs — wenn ihr euch nicht versteht oder Probleme unter den Teppich kehrt, überlebt kein Team das. Problemlösung und ein gutes Miteinander sind essenziell.

Was hältst du von der neuen StarLadder-Regel, dass ausgeschiedene Teams sofort in die Signing Zone müssen?

Ich finde es wichtig, dass man sieht, wie viel es den Spielern bedeutet, wie viel Arbeit sie hineinstecken und welche Emotionen sie fühlen, wenn sie ausscheiden. Vielleicht gibt es einen besseren Weg, das zu machen, aber ich halte es trotzdem für wertvoll — für die Zuschauer und für die Szene.

FaZe hat auf Inferno gegen NiP ein unglaubliches Comeback hingelegt und sah stark aus. Können sie diesen Major gewinnen?

FaZe ist FaZe. Logisch würdest du nein sagen, aber irgendwie schaffen sie immer diese magischen Siege in den verrücktesten Situationen. Sie sind ständig in verlorenen Positionen und bringen es trotzdem zurück. Man kann sie nie abschreiben. Ich halte es für extrem unwahrscheinlich, dass sie gewinnen, aber ich werde sie nie abschreiben.

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Welche Mannschaft hat dich bei diesem Major bisher am meisten überrascht und warum?

PARIVISION hat mich am meisten überrascht. Ich wusste, dass sie gut sind, aber wie sie gespielt haben und wie sie in manchen Spielen mental zurückgekommen sind, hat mich beeindruckt. Sie spielen mit vier Rookies, und sowohl Jame als auch Dastan haben unglaublich gute Arbeit geleistet, um sie auf dieses Niveau zu bringen. Selbst wenn sie alle verbleibenden Spiele verlieren, haben sie gezeigt, dass sie auf einem viel höheren Level mithalten können als zuvor.

In einem Interview gestern sagte Dastan, dass der Kern von PARIVISION etwa drei Jahre zusammen trainieren müsse, um einen Major zu gewinnen. Wie lange glaubst du, wird es dauern?

Ja, ich denke, sie können das definitiv schaffen. Sie haben das Potenzial, und es hängt davon ab, wie sie diese Talente künftig weiterentwickeln. Sie haben alles, was man sich bei jungen Spielern wünscht: einen großartigen In-Game-Leader und einen großartigen Coach, der ihnen das nötige Wissen vermitteln kann. Wenn sie wirklich hart arbeiten, haben sie absolut die Möglichkeit, dieses Niveau zu erreichen. Ich würde auch drei Jahre sagen.

Auf welche Spieler sollten Zuschauer bei diesem Event besonders achten? Wer hat das Potenzial, die Erwartungen zu übertreffen?

xiELO ist einer, xKacpersky ein anderer. Beide waren für ihre Teams unglaublich clutch. xKacpersky hat diesen Star-Faktor, den man nicht oft sieht. xiELO ist unterschätzt — er holt in 37 % der Runden, die er spielt, einen Multikill, das ist absolut verrückt. Er könnte in Zukunft leicht zu einem Starspieler werden.

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Offene Qualifier sorgten früher für mehr Upset-Potenzial. Was hältst du davon, dass sie entfernt wurden?

Ich verstehe es bis zu einem gewissen Grad, weil es viele Probleme gab, einschließlich Cheat-Vorwürfen. Online-Qualifier sind ein schwieriges Umfeld. Aber ich finde auch, dass das aktuelle System nicht ideal ist. Ich würde lieber ein eigenständiges RMR-Event sehen, das zum Major hinführt. Im Moment fühlt sich Stage 1 wie ein umbenanntes RMR an, das innerhalb des Majors gespielt wird. Ich hätte lieber, dass RMR RMR bleibt — und danach geht’s zum Major.

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