Nach einer deutlichen 3:13-Niederlage gegen 3DMAX auf Train setzte sich Kvem von Passion UA mit uns für ein exklusives Interview zusammen, um zu analysieren, was auf ihrer stärksten Map schiefgelaufen ist. Er sprach über die unerwartete Aggression von 3DMAX, die Schwierigkeiten bei der frühen Rundenkontrolle, den Wechsel von einem ukrainischen zu einem amerikanischen Kern, drastische Rollenänderungen und darüber, wie das Team seine Synergie vor dem StarLadder Budapest Major 2025 neu aufbaut.
Train ist eine eurer stärksten Maps, aber eine der schwächsten von 3DMAX. Wie überraschend war es für euch, am Ende darauf zu spielen?
Wir haben diese Map nicht erwartet. Wir haben mit Dust2 oder Overpass gerechnet, also war es gleichzeitig erwartet und unerwartet. Aber wir wussten, dass es passieren könnte, und wir kannten trotzdem ihren Spielstil.
Ihr habt 3DMAX im vergangenen Jahr nicht offiziell gespielt. Vielleicht habt ihr gegen sie trainiert — habt ihr mit diesem Spielstil gerechnet?
Ja, natürlich. Wir haben viele Trainingsmatches gegen sie gespielt. Wir wussten, wie sie spielen. Sie spielen sehr aggressiv, immer im Verbund. Ich bin mir nicht sicher, was genau schiefgelaufen ist, aber wir haben sie einfach nicht outplayed.
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In vielen Runden habt ihr die Kontrolle über Main übernommen, aber sie haben einfach gewartet. War das unerwartet? Oder was genau lief in eurem Gameplan falsch?
Nichts Unerwartetes — wir haben ihre aggressiven Aktionen zu Beginn der Runden bei Main einfach nicht gekontert. Sie sind drei Mal hinter uns durchgelaufen, und damit hatten wir nicht gerechnet. Und dann die wichtigen Runden mit der Economy… so ist es passiert. Sie haben uns gerusht — und das war’s.
Was ist der größte Unterschied zwischen dem ukrainischen Line-up und dem amerikanischen?
Die Vibe. Im ukrainischen Roster gab es diese Art von Vibe nicht — nicht so wie jetzt. Ich weiß nicht einmal genau, wie ich es erklären soll. Es fühlt sich einfach komplett anders an.

Haben sich deine Rollen verändert, seit du im englischsprachigen Line-up spielst?
Ja, sie haben sich drastisch verändert. Wir haben aufgehört, meine besten Maps zu spielen. Auf den Maps, die ich nicht mag, habe ich Rollen übernommen, die ich vorher nie gespielt habe. Jetzt bin ich eher ein halb-Star-Support-Spieler geworden.
Hat sich dein Spielverständnis mit diesem Line-up verändert?
Zu hundert Prozent. Neue Spieler sind dazugekommen, und ich höre zu, wie sie Dinge besprechen, wie sie das System aufbauen, was sie über bestimmte Runden und Taktiken denken. Es ist komplett anders.
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Was sind die Vorteile dieses amerikanischen Kerns im Vergleich zum ukrainischen?
Sie haben lange auf Tier-1-Niveau gespielt. Und sie sind es immer noch.
Und was sind die Nachteile im Vergleich zum ukrainischen Kern?
Die Sprache, aber nur für mich. Für die Jungs ist Englisch normal — sie haben immer in amerikanischen Teams gespielt und auf Englisch kommuniziert. Aber Nachteile… schwer zu sagen. Für mich persönlich ist es bisher nur positiv.
Wer hat dich während deines Wechsels in ein englischsprachiges Line-up am meisten unterstützt?
Der Coach [T.c] und der IGL [JT]. Sie haben immer versucht, mir bei der Eingewöhnung zu helfen.