在 Train 以 3:13 慘敗給 3DMAX 之後,Passion UA 的 Kvem 與我們坐下深入分析,他們在最強地圖上究竟出了什麼問題。他提到 3DMAX 意想不到的強勢攻擊、前期控圖的困難、從烏克蘭核心轉換到美國核心、角色的大幅調整,以及隊伍在 StarLadder 布達佩斯 Major 2025 前是如何重新建立團隊默契的。
Train 是你們最擅長的地圖之一,但卻是 3DMAX 最弱的地圖之一。最終打到這張圖時,你們感到驚訝嗎?
我們沒預料到會是這張地圖。我們原本期待的是 Dust2 或 Overpass,所以這既是意料之中,也有些出乎意料。但我們知道這種情況可能發生,而且我們也了解他們的打法。
你們過去一年沒有與 3DMAX 有過正式比賽。也許在訓練賽中交手過——你們有預期他們的風格嗎?
當然。我們和他們打了很多訓練賽。我們知道他們的風格。他們非常激進,總是集合行動。我不確定到底是哪裡出了問題,但我們就是沒能擊敗他們。
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在許多回合中,你們取得了 Main 的控制權,但他們只是等待。這讓你們意外嗎?還是你們的比賽計畫出了什麼問題?
沒有什麼意外——只是我們沒能在回合開局時反制他們在 Main 附近的侵略性推進。他們三次繞到我們背後,而我們完全沒想到。然後在經濟相關的關鍵回合中也出了問題……事情就是這樣。他們衝過來——我們就輸了。
相比烏克蘭陣容,與美國陣容合作最大的差別是什麼?
氛圍。烏克蘭陣容沒有現在這種氛圍。我甚至不知道該怎麼形容,就是完全不同的感覺。

加入英語溝通的隊伍後,你的角色發生了改變嗎?
有,而且變化非常大。我們不再常打我最擅長的地圖。在我不喜歡的地圖上,我開始擔任以前從沒扮演過的角色。所以現在我更像是一位「半明星型」的支援選手。
和這個陣容合作後,你對遊戲的理解改變了嗎?
百分之百改變了。新隊友加入後,我聽他們討論、建立體系、分析某些回合與戰術的方式,完全不同於以往。
這個美國核心相比烏克蘭核心的優勢是什麼?
他們在 tier-1 打了很長時間,現在依然是 tier-1 選手。
那相比烏克蘭核心的劣勢是什麼?
語言,但只對我而言。對其他隊友來說英語很正常——他們一直在美國戰隊打比賽,也習慣用英語交流。至於劣勢……目前還說不準。對我個人來說,到現在都是正面的。
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在你過渡到英語陣容的過程中,誰給予你最大支持?
教練 [T.c] 和 IGL [JT]。他們一直努力幫助我適應。