English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

CS2 ja huijaukset — vähemmän kuin Call of Dutyssa ja Rocket Leaguessa

Uutiset
maalis 02
13 katselukerrat 2 lukuminuutit

Keskustelu huijauksista Counter-Strike 2:ssa ei ole laantunut pelin julkaisun jälkeen. Uusi hakukyselyanalyysi kuitenkin antaa odottamattoman kuvan: 1 000 CS-pelaajaa kohden on vain 9 huijaushakua. Vertailun vuoksi muissa suosituissa esports-peleissä tämä luku on huomattavasti korkeampi.

Numerot, jotka muuttavat kontekstia

Tutkimuksen mukaan (lähde: Surfshark) kuukausittaisten huijauksiin liittyvien hakukyselyjen määrä 1 000 pelaajaa kohden on seuraava:

  1. Call of Duty — 66
  2. Rocket League — 59
  3. Rainbow Six -piiritys — 53
  4. Apex Legends — 25
  5. Dead by Daylight / Fortnite — 20
  6. CS2 — 9

Toisin sanoen, huijauksia haetaan Call of Dutyssa noin 7,3 kertaa useammin kuin CS2:ssa. Rocket Leaguessa — 6,5 kertaa useammin.

Jatkuvan CS:n huijausjärjestelmän kritiikin taustalla nämä luvut vaikuttavat vastoin intuitiota.

lue lisää

Tarkoittaako tämä, että CS:ssä on vähemmän huijareita?

Ei välttämättä. Hakukyselyt ovat epäsuora kiinnostuksen indikaattori, eivät ohjelmiston todellinen käyttömäärä. On ainakin kolme mahdollista selitystä:

  • Huijausestoteho. Haun kiinnostuksen lasku voi viitata siihen, että bannien riski on kasvanut.
  • Hakukanavien siirto. Jotkut käyttäjät saattavat luottaa suljettuihin foorumeihin, Discord-palvelimiin tai Telegramiin Googlen sijaan.
  • Yleisön yksityiskohdat. CS:llä on perinteisesti ollut korkea pääsykynnys ja vahva e-urheilukulttuuri, mikä saattaa rajoittaa laajaa kiinnostusta julkiseen huijarien etsintään.

Toisin sanoen matala luku ei automaattisesti tarkoita matalaa rikkomuksen tasoa.

Miksi muut pelit näyttävät korkeampia lukuja

Call of Dutyn tai Rocket Leaguen tapauksessa tulisi ottaa huomioon useita tekijöitä:

  1. Laajempi satunnainen yleisö;
  2. Suurempi määrä uusia pelaajia;
  3. Aktiivinen monialustainen segmentti;
  4. Matalampi este kokeilla epävirallisia ohjelmistoja.

Tämä luo ympäristön, jossa hakuaktiivisuus loogisesti kasvaa.

CS-paradoksi: Enemmän kohinaa kuin dataa?

CS-yhteisö on perinteisesti ollut erittäin herkkä reilun pelin aiheelle. Yksi korkean profiilin tapaus voi luoda vaikutelman järjestelmällisestä ongelmasta. Kuitenkin, jos keskitymme suhteelliseen hakukiinnostukseen, CS2 vaikuttaa vähemmän ongelmalliselta verrattuna kilpailijoihinsa.

Tämä voi viitata kahteen asiaan:
joko huijausten todellinen kiinnostus on matalampi kuin yleisesti
oletettiin, tai käyttäjät etsivät työkaluja perinteisten hakukoneiden ulkopuolelta.

lue lisää

Ongelman mittakaava

Hakukyselytilastot eivät anna täydellistä kuvaa, mutta ne haastavat yleisen kertomuksen, että tietojenkäsittelytiede on ”ongelmallisin” nimike huijausten yhteydessä. Tuhatta pelaajaa kohden — vain 9 kyselyä. Vertailun vuoksi listan johtavissa nimikkeissä luku on 6–7 kertaa korkeampi. Kysymys ei ole enää pelkästään siitä, kuinka monta huijaria oikeasti on, vaan myös siitä, arvioimmeko ongelman laajuutta tarkasti.

Olemme CS2-pelifanien ja & skinien ystävien yhteisö

Liity sosiaalisiin verkostoihin

Erikoiskotelot vain sinulle

Kirjeesi on lähetetty.
Tarkista tiedot sähköpostistasi