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HLTV lance le Rating 3.0 : une révolution dans l’évaluation des joueurs CS2

Actualités
août 21
30 vues 6 minutes lire

HLTV a annoncé la sortie du Rating 3.0 — la plus grande mise à jour de son système d’évaluation des joueurs sur Counter-Strike depuis l’introduction du Rating 2.0 en 2017. Désormais, tous les matchs de CS2 seront reflétés selon la nouvelle formule, qui promet de mieux mettre en valeur l’impact réel d’un joueur sur l’issue d’une partie.

Cette mise à jour n’est pas qu’un simple changement cosmétique. HLTV a en réalité réécrit son approche statistique en combinant le contexte économique avec une toute nouvelle métrique appelée Round Swing, qui mesure à quel point chaque frag modifie les chances d’une équipe de remporter la manche.

Historique du Rating : de 1.0 à 3.0

  • Rating 1.0 (2010) : créé par Petar Tgwri1s Milovanovic comme alternative au K/D brut, avec l’ajout des multi-kills comme facteur distinct.
  • Rating 2.0 (2017) : une réforme majeure intégrant de nouveaux indicateurs comme KAST, Damage et Impact. Cela a permis aux entry fraggers agressifs comme aux supports d’être mieux reconnus.
  • Rating 2.1 (2024) : adapté à CS2, introduisant des pénalités pour les saves et le jeu AWP trop passif.
  • Rating 3.0 (2025) : le premier véritable bond en avant depuis huit ans, centré sur l’économie et le contexte.

Progressivement, HLTV s’est éloigné des « stats brutes » pour tendre vers un système plus proche de la valeur réelle des actions d’un joueur.

Six sous-notes — le nouveau socle

Alors que le Rating 2.1 se basait sur cinq sous-métriques, le Rating 3.0 en comporte désormais six :

  • Kills – ajustés selon l’arme et l’armure de l’adversaire.
  • Damage – dégâts également corrigés en fonction du contexte économique.
  • Survival – la survie dans des situations difficiles est davantage récompensée.
  • KAST – participation ajustée selon la probabilité d’impact dans la manche.
  • Multi-Kills – une sous-note spécifique pour les moments explosifs.
  • Round Swing – la nouvelle métrique qui indique comment la probabilité de victoire évolue après chaque kill.

L’ancien indicateur Impact disparaît. Son rôle est désormais partagé entre Round Swing et Multi-Kill.

Ajustement économique : une étape attendue

HLTV admet que l’ancien système avait un défaut majeur : un kill avec un pistolet de départ valait autant qu’un duel gagné contre un full buy. Or, en CS2, près de 55 % des duels opposent des joueurs à niveaux d’achat différents, ce qui créait des distorsions.

Dans le Rating 3.0 :

  • un frag contre une Glock sans kevlar vaut beaucoup moins,
  • un kill dans des conditions égales (AK vs M4) rapporte des points standards,
  • un duel au pistolet gagné contre une AWP apporte un bonus.

Cela rend les statistiques plus justes et réduit le « eco-padding ». Résultat : les fraggers agressifs chutent dans le classement, tandis que les riflemen disciplinés et les supports remontent.

Round Swing : une nouvelle façon de mesurer l’impact

Round Swing est une véritable révolution. Cette métrique analyse chaque frag et indique à quel point il a modifié les chances de victoire de l’équipe :

  • un entry kill en 5v5 change les probabilités d’environ 20 %,
  • un clutch gagné en 1v1 ou 1v2 peut ajouter jusqu’à 50 %,
  • un frag en 5v2 ou contre un full eco a un impact minimal.

Le mérite est aussi partagé entre tous ceux qui ont contribué : tir final, dégâts infligés, assist de flash ou trade. Cela corrige l’ancienne injustice qui sous-évaluait les assists.

Exemple concret : EliGE vs BetBoom

HLTV cite un cas marquant :

  • dans l’ancien système, EliGE affichait un Rating de 2.06 après 23 frags et 133 ADR,
  • mais neuf de ces kills étaient contre des full ecos et trois autres contre des half-buys,
  • en Rating 3.0, sa note est tombée à 1.40,
  • pendant ce temps, broky, grâce à un clutch décisif et de meilleures performances en conditions égales, l’a dépassé au classement.

Cet exemple illustre la valeur clé du nouveau système : il montre non seulement le nombre de frags, mais aussi leur véritable impact sur la victoire.

Qui y gagne et qui y perd ?

  • Perdants : les entry fraggers agressifs (xertioN, malbsMd, YEKINDAR). Leurs nombreux anti-eco frags et open kills ratés sont désormais davantage sanctionnés.
  • Gagnants : les supports et clutchers (Jimpphat, Techno), qui savent préserver leur vie et tirer profit de situations compliquées.
  • AWPers : résultats mitigés. nqz progresse, tandis que device et 910 régressent.
  • Stars de mid-round : Twistzz gagne encore en valeur, son impact en 3v3 ou 2v2 étant mieux mesuré.
  • IGLs et « save merchants » : apEX et profils similaires doivent en faire plus, car les victoires d’équipe comptent moins dans la note individuelle.

Notre avis : forces et faiblesses

Points forts :

  1. traitement plus juste des eco frags — les séries anti-eco ne gonflent plus les notes,
  2. meilleur équilibre entre les rôles — supports et clutchers enfin reconnus,
  3. plus de contexte réel — Round Swing reflète les moments clés des matchs.

Points faibles :

  1. sous-évaluation mathématique des entry kills — les openers peuvent sembler moins importants que les clutchs,
  2. plus de complexité pour les fans — les chiffres sont plus difficiles à « lire », car ils dépendent de nombreux facteurs et plus seulement du K/D.

Réaction de la communauté

La sortie du Rating 3.0 a déclenché un vif débat. Les fans oscillent entre enthousiasme et scepticisme :

  • certains se réjouissent : « 3.0 > 2.1 », « Enfin ! » — saluant HLTV pour ses améliorations continues,
  • d’autres ironisent, parlant de « HLTV Rating 2 Épisode 2 » ou se moquant des nouveaux graphiques Round Swing,
  • beaucoup se sont immédiatement concentrés sur la rivalité ZywOo vs donk, certains affirmant : « ZywOo va avoir plus de mal », tandis que d’autres rappellent qu’il reste devant donk sur les 12 derniers mois,

quelques-uns ont taquiné les développeurs HLTV, prétendant que la sortie avait été retardée parce que le Round Swing de donk était trop bas dans les prototypes.

Conclusion

Le Rating 3.0 est plus qu’une mise à jour — c’est une nouvelle philosophie. HLTV s’éloigne du simple comptage de frags pour évaluer désormais le véritable impact d’un joueur sur la victoire.

Cela redéfinira les titres de MVP, le Top 20 annuel d’HLTV et même les débats de la communauté. Certains diront que les entry fraggers sont sous-estimés, d’autres que les supports reçoivent enfin la reconnaissance qu’ils méritent. Une chose est sûre : à partir de maintenant, lire les stats de match sera bien plus passionnant.

Nous sommes une communauté de fans du jeu CS2 et d'amateurs de skins

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