Spirit ha smantellato in maniera convincente Virtus.pro nei quarti di finale delle BLAST Bounty 2025 Season 2 LAN Finals, chiudendo la serie sul 2–0. Il Best of 3 ha messo in evidenza sia la brillantezza individuale che la coesione collettiva dei “Draghi”, mentre Virtus.pro ha faticato a trovare risposte al ritmo incessante e all’aggressività dell’avversario.
Ancient (scelta di Spirit) — 13:10
Spirit ha iniziato la serie sulla propria mappa, ma il primo tempo è stato tutt’altro che ideale — sono andati all’intervallo in svantaggio per 3–9. Tuttavia, dopo il cambio di lato, hanno realizzato una delle rimonte più impressionanti del torneo: dieci round difensivi consecutivi, lasciando a Virtus.pro nessuno spazio di manovra.
I protagonisti sono stati donk e sh1ro — il primo ha dominato nei duelli aperti, il secondo ha neutralizzato le prese di sito con un AWP preciso e letale. Controllo della mappa, picchi aggressivi ben temporizzati e una comunicazione impeccabile hanno permesso a Spirit di ribaltare completamente Ancient e vincere 13–10.
Overpass (scelta di Virtus.pro) — 13:3
La seconda mappa è stata un vero crollo per Virtus.pro. Fin dai primi round, Spirit ha preso l’iniziativa, eseguendo attacchi aggressivi sui siti e costringendo gli avversari a riposizionarsi costantemente. Il primo tempo si è concluso con un pesante 10–2, con VP capace di strappare solo un paio di round grazie a giocate individuali di fame.
Dopo il cambio di lato, i “Draghi” hanno chiuso rapidamente la pratica conquistando gli ultimi tre round consecutivi. Il contrasto tra Ancient — dove VP aveva ancora qualche possibilità — e Overpass, dove sono stati completamente smantellati, ha evidenziato la fiducia di Spirit e la mancanza di fiducia di VP.
Statistiche dei giocatori della partita

Prestazione di Spirit
Questo match è stata un’ulteriore dimostrazione della profondità e versatilità di Spirit.
- donk ha offerto uno spettacolo assoluto: 43–23 K/D, +20 di differenza uccisioni, 113,2 ADR e un rating di 1,78 — il più alto della serie. La sua presenza in qualsiasi posizione è stata letale per Virtus.pro.
- zont1x e sh1ro hanno giocato senza attirare troppa attenzione, ma hanno avuto un’enorme influenza sullo svolgimento dei round — trade puntuali, entry kill e neutralizzazione di posizioni chiave.
- chopper, in qualità di capitano, ha fornito flessibilità tattica, mentre zweih, nonostante un K/D negativo, si è occupato di gran parte del “lavoro sporco” raccogliendo informazioni e creando spazio.
Prestazione di Virtus.pro

Virtus.pro ha iniziato la serie con un primo tempo promettente su Ancient, ma dopo aver perso i primi round difensivi su Overpass, il loro gioco è crollato.
- fame (33–30, rating 1,23) è stato il giocatore più costante, mantenendo il suo livello anche nelle situazioni difficili.
- Perfecto ha tentato di stabilizzare la squadra su Ancient ma non è riuscito a invertire la rotta.
- FL1T e ICY non sono mai entrati in ritmo, mentre electroNic ha offerto una delle sue prestazioni più deboli degli ultimi tempi (13–27, rating 0,59), danneggiando gravemente le possibilità della squadra.
Giocatore della partita — Danil “donk” Kryshkovets
donk ha ancora una volta mostrato la perfetta combinazione di aggressività e sangue freddo. Su Ancient ha smontato metodicamente la difesa di Virtus.pro, mentre su Overpass è stato la forza principale nello smantellare i loro attacchi — con mira precisa e giocate imprevedibili. Con una media di oltre un’uccisione per round, un’elevata stabilità e un Impact record di 2,19, è stato la forza trainante indiscussa dietro la rapida vittoria di Spirit.
Spirit non ha solo vinto — ha dimostrato di saper spezzare psicologicamente gli avversari, costringendoli a uno stile di gioco insolito e scomodo. Questa forma dominante conferma i “Draghi” come seri candidati al titolo delle BLAST Bounty 2025 Season 2.
Virtus.pro, invece, lascia il torneo con la sensazione di un’occasione mancata: dopo un ottimo inizio su Ancient, non è riuscita a mantenere lo slancio e si è completamente sgretolata sulla propria mappa. Questo risultato dovrebbe essere un campanello d’allarme per lavorare non solo sull’esecuzione tattica, ma anche sulla resilienza mentale nelle partite ad alta posta in gioco.