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FragPunk accusato di aver copiato Inferno di CS2: scandalo sulla mappa Toyland

Notizie
ago 28
10 visualizzazioni 3 minuti di lettura

Un grande scandalo è scoppiato nella comunità esport in seguito al rilascio della nuova mappa Toyland nel gioco FragPunk, pubblicato dal colosso cinese NetEase. Secondo molti giocatori e analisti, la sua configurazione è quasi una copia identica dell’iconica mappa Inferno di Counter-Strike 2.

Una nuova ondata di polemiche nella comunità di Counter-Strike

Il problema è stato segnalato per la prima volta dal noto insider e creatore di contenuti Gabe Follower, che ha pubblicato sui social dei confronti tra le mappe. Nel video si vede chiaramente che passaggi chiave, archi, il “banana” e la disposizione dei siti bomba riproducono completamente il design di CS2.

L’aspetto legale

Subito dopo si è acceso un dibattito nella comunità: Valve ha davvero basi legali per intentare causa?

  • Gli scettici sostengono che le possibilità siano scarse. La mappa di FragPunk utilizza infatti elementi visivi e texture propri, il che significa che tecnicamente non sono stati rubati asset. «Valve non vincerà una causa a meno che Inferno non sia un marchio registrato», ha scritto l’utente Chizuru the Deaf Gamer.
  • I sostenitori di un’azione legale insistono invece sul fatto che anche il level design dovrebbe essere considerato proprietà intellettuale. «Immaginate se un altro studio prendesse Nuketown da Call of Duty e lo inserisse nel proprio gioco. È una violazione evidente», ha replicato Gabe Follower.

Il dibattito sulla doppia morale di Valve

Al centro della discussione c’è la politica stessa di Valve. L’azienda è stata spesso accusata di avere due pesi e due misure: le mod e i progetti dei fan basati su Counter-Strike (come CS: Classic Offensive o i remaster comunitari delle vecchie mappe) vengono frequentemente chiusi per “violazione del copyright”, mentre le grandi aziende sembrano subire pressioni molto minori.

Gabe Follower ha chiarito: Valve non entrerà mai apertamente in conflitto con un altro grande editore. Ma allora deve essere coerente: o smette di bloccare i progetti della community per gli stessi motivi, oppure porta le cause fino in fondo. Altrimenti, è solo ipocrisia aziendale.

L’ironia della storia: Inferno era originariamente una mappa comunitaria

Un altro argomento ha alimentato ulteriormente il dibattito: la prima versione di Inferno fu creata dalla community ai tempi di CS 1.6 e venne successivamente integrata ufficialmente nel gioco di Valve.

Non è ironico? Inferno stessa era una mappa della community, e ora c’è una disputa sul suo copyright, ha fatto notare l’utente Meaty.

Questo fatto complica ancora di più la situazione: se la mappa è nata dalla creatività collettiva, Valve può davvero rivendicarne il monopolio sul layout?

Reazioni della community: «è letteralmente una copia»

La maggior parte dei giocatori concorda sul fatto che Toyland sia troppo simile a Inferno.

  • Ratte: «È letteralmente identica.»
  • UPDOG: «Non esattamente 1:1 — visivamente diversa, ma la disposizione è la stessa. Resta da vedere se una causa avrebbe valore.»
  • Lucas: «Fratello, ma che diavolo è questo?..»

Commenti come questi riflettono sia lo shock dei fan che i dubbi sulle reali prospettive di un’azione legale.

E adesso?

Finora Valve non ha commentato ufficialmente la situazione. La domanda aperta resta se l’azienda oserà entrare in conflitto con NetEase — un editore potente con un’influenza significativa sul mercato asiatico.

Lo scandalo di Toyland ha sollevato contemporaneamente diverse questioni cruciali:

  • il copyright sulle mappe di gioco,
  • la doppia morale nel trattamento dei fan rispetto alle grandi aziende,
  • il ruolo storico della community nello sviluppo di Counter-Strike.

Una cosa è certa: anche se non ci sarà una causa legale, questo caso diventerà un precedente nel dibattito in corso sui confini della creatività dei fan e sulla copia commerciale nell’industria videoludica.

Siamo una comunità di fan del gioco CS2 e amanti delle skin

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