ESL Pro League Stagione 23 ha già prodotto un tipo di caos familiare: scoperte inaspettate, uscite deludenti e una lunga lista di domande per le squadre che non sono riuscite a superare le fasi online. Prima ancora che inizino i playoff LAN, l’evento ha già messo in luce quali progetti sono in anticipo rispetto ai tempi, quali formazioni sono bloccate in transizione e quali grandi nomi potrebbero esaurire le scuse. Parlando del torneo, Teodor “Tedd” Borisov ritiene che il palcoscenico online abbia rivelato una netta separazione tra squadre che stanno ancora costruendo qualcosa e squadre i cui problemi sono già molto più profondi.
Legacy e Monte sono state le vere sorprese della Fase 1
Per Tedd, i più convincenti overperformer della Fase 1 erano Legacy e Monte, ma per motivi leggermente diversi. Legacy è arrivato al torneo con pochissimo slancio e con diverse domande senza risposta riguardo all’arrivo di Andrei “arT” Piovezan come nuovo leader in-game della squadra. Il suo precedente progetto a Fluxo non si era mai davvero evoluto in un contendente stabile di livello 1, il che naturalmente ha sollevato dubbi sul fatto che potesse migliorare un altro roster.
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All’EPL, però, Legacy è apparso improvvisamente molto più organizzato e sicuro di sé del previsto. Le loro vittorie su Ninjas in Pyjamas, G2 Esports e PARIVISION suggerivano che il roster disponesse già di un piano competitivo che molti osservatori non si aspettavano.
Ciò che mi ha colpito davvero è stata l’esperienza che ha portato in una formazione
così giovaneLa vittoria in rimonta contro PARIVISION ha messo in evidenza quella maturità. Giocando due volte in rimonta, Legacy è comunque riuscita a riprendersi e a chiudere la serie, grazie a ottime prestazioni di latto, saadzin e dumau. arT stesso sembrava anche a suo agio nel server, trovando spesso le aperture e accelerando il ritmo del gioco.

Monte, invece, impressionò per motivi diversi. Il loro progetto ruota attorno a giocatori che in passato avevano provato a essere rilevanti da Tier 1 ma non erano mai riusciti a affermarsi completamente. Questa dinamica spesso crea un roster che gioca con qualcosa da dimostrare — e Monte sembra incarnare questa idea.
È una squadra piena di giocatori che avevano avuto occasioni in Tier 1 prima e non si sono mai dimostrati
completamenteIl roster ha dimostrato di poter competere individualmente contro avversari forti, con giocatori come afro e Rainwaker che offrono prestazioni costantemente solide. Le loro vittorie su PARIVISION, HEROIC e NRG Esports hanno confermato che questa squadra ha abbastanza potenza di fuoco per sfidare nomi affermati.
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PARIVISION, Liquid e Passion UA hanno avuto difficoltà per motivi molto diversi
Sebbene diverse squadre siano uscite prima del previsto, Tedd ritiene che raggrupparle insieme sarebbe fuorviante.
Per PARIVISION, il crollo potrebbe semplicemente riflettere la naturale volatilità di un roster giovane. Dopo aver aperto la fase con vittorie su SemperFi e paiN Gaming, la squadra ha improvvisamente perso slancio nelle partite successive.
È semplicemente una squadra giovane che attraversa una naturale incoerenza. Non esagererei
Dopo mesi a competere principalmente su LAN, il ritorno a Counter-Strike online potrebbe aver anche interrotto il loro ritmo più del previsto. In questo senso, il loro risultato sembra deludente, ma non necessariamente allarmante.
La situazione per Team Liquid appare molto più preoccupante. Le loro prestazioni in EPL hanno rafforzato la crescente percezione che il roster abbia problemi strutturali più profondi.
Penso che i Liquid siano semplicemente una squadra molto, molto morta a questo punto
Nonostante un tabellone gestibile, Liquid non è riuscito a battere in modo convincente squadre come GamerLegion, Gaming Gladiators e M80. Il problema più grande, secondo Tedd, è che la formazione non appare più coesa o motivata.

Passion UA, nel frattempo, sembra soffrire più di problemi di sviluppo che di fallimenti sistemici. Con giocatori provenienti da diverse regioni e background, la squadra sembra ancora costruire comunicazione e identità.
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La gente sottovaluta quanto sia difficile costruire coesione in una formazione così internazionale
HEROIC deve ancora risolvere la loro situazione da AWPer
Per HEROIC, il problema più grande irrisolto rimane il ruolo da cecchino. Sebbene la squadra abbia ottenuto risultati rispettabili recentemente, inclusi successi su 100 Thieves e FlyQuest, la situazione dell’AWP sembra ancora temporanea piuttosto che risolta. YXNGSTXR ha gestito il ruolo con sicurezza, ma la transizione da AWPer secondario a cecchino primario rimane incompleta.
Ha fatto bene individualmente, ma è ancora un AWP
secondarioContro squadre più deboli, meccaniche grezze e fiducia aggressiva possono compensare l’esperienza. Ai livelli più alti, tuttavia, queste lacune tendono a diventare più visibili. Finché HEROIC non risolve la situazione intorno ad Alkaren o non firma un cecchino dedicato, il roster potrebbe faticare a stabilizzarsi completamente.
I B8 rimangono tra i livelli — ma sono comunque pericolosi
Per la B8, l’EPL ha portato sia aspetti positivi che limitazioni. La squadra iniziò il torneo con forza, battendo FURIA Esports e conquistando la prima mappa contro Team Spirit, ma alla fine perse sei mappe di fila.
La B8 è sempre stata una squadra di livello 1.5 — il tipo di squadra a sorpresa che nessuno vuole affrontare
Nonostante la striscia negativa, il torneo ha comunque fornito segnali incoraggianti. Uno degli sviluppi più interessanti è stato l’arrivo del giovane AWPer s1zzy, che ha mostrato lampi di potenziale nonostante un’esperienza estremamente limitata ai massimi livelli.
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Tuttavia, integrare un cecchino sedicenne in Tier-1 Counter-Strike porta inevitabilmente instabilità. Se i B8 vogliono che la formazione abbia successo a lungo termine, la pazienza sarà essenziale.
La crisi più profonda di FaZe
Le difficoltà del FaZe Clan hanno sollevato serie domande sull’orientamento del roster. Ironia della sorte, Tedd ritiene che la loro corsa alla finale del Major di Budapest possa aver ritardato i necessari cambiamenti nel roster.
Se fossero usciti prima, probabilmente avrebbero fatto dei cambiamenti
Al contrario, quel risultato ha permesso alla squadra di continuare a credere nel potenziale a lungo termine della formazione. All’EPL, tuttavia, le questioni più profonde riemersero. La squadra si basa ancora molto sulle singole azioni piuttosto che su una struttura tattica chiara. Giocatori come Frozen restano performer costanti, e Twistzz offre ancora valore, ma la coesione complessiva del roster appare fragile.

L’evento deludente di FURIA solleva domande scomode
FURIA Esports è stata una delle squadre più sorprendenti a uscire precocemente. Uno dei problemi più grandi è stato il calo improvviso di forma di Molodoy, che ha offerto la sua prestazione più debole da quando è entrato in squadra.
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Molodoy ha pubblicato il suo peggior evento online e il suo peggior torneo con FURIA in assoluto
Allo stesso tempo, FalleN faticava a mantenere l’impatto del fucile che aveva inizialmente causato dopo aver cambiato ruolo, mentre anche yuurih aveva un evento insolitamente silenzioso. La sconfitta contro squadre come 3DMAX, B8 e Astralis ha reso il risultato ancora più preoccupante, suggerendo che FURIA sta attualmente cercando un’identità più chiara.
G2 sono vicini — ma mancano ancora lo strato finale
A differenza di molte altre squadre eliminate, G2 Esports non sembra fondamentalmente rotta. Una critica popolare riguardo al team ha preso di mira SunPayus, ma Tedd ritiene che questa narrazione sia fuori luogo.
All’EPL, SunPayus ha fatto un torneo
davvero buonoAl contrario, la sfida più grande potrebbe risiedere nei ruoli svolti da malbsMd, responsabile della creazione di impegni anticipati e dell’apertura di spazi per il team.
Se non riesce in quei ruoli, la squadra spesso si ritrova in una posizione
molto difficileG2 spesso sembra competitivo ma fatica a chiudere round e mappe cruciali. Secondo Tedd, non sono lontani dal diventare un serio contendente — ma manca ancora l’ultimo elemento che trasforma le partite combattute in corse ai playoff.

