Counter-Strike 2 ได้กลายเป็นวินัยหลักสําหรับการเดิมพันอีสปอร์ต จากการวิจัยของบริษัท Sharpr ในปี 2025 57% ของการเดิมพันอีสปอร์ตทั้งหมดถูกวางไว้ในการแข่งขัน CS2
ซึ่งสูงกว่าสาขาวิชาอื่น ๆ อย่างมีนัยสําคัญและเกินกว่าตัวเลขจากปีก่อนหน้า
CS2 ครองการเดิมพันอีสปอร์ต
จากการศึกษาของ Sharpr พบว่า Counter-Strike ยังคงเป็นวินัยที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักพนัน ในปี 2025 ส่วนแบ่งการเดิมพันในการแข่งขัน CS2 สูงถึง 57% ของตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตทั้งหมด
อันดับที่สองตกเป็นของ League of Legends — ประมาณ 27% ของปริมาณการเดิมพันทั้งหมด
ช่องว่างนี้แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าความนิยมของ Counter-Strike นั้นใหญ่โตเพียงใดในหมู่ผู้ชมและผู้ชมการเดิมพัน
อ่านเพิ่มเติม
ทําไมต้อง Counter-Strike
มีเหตุผลหลายประการสําหรับความนิยมนี้ ประการแรก Counter-Strike มีฉากอีสปอร์ตที่เสถียรที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ทัวร์นาเมนต์จัดขึ้นเกือบทุกเดือน ในขณะที่ลีกใหญ่และกิจกรรม LAN มีการแข่งขันอย่างต่อเนื่อง
ประการที่สอง รูปแบบของเกมทําให้สะดวกในการเดิมพัน แผนที่ รอบ และสถิติที่ชัดเจนช่วยให้เจ้ามือรับแทงสามารถเสนอตลาดต่างๆ ได้มากมาย ตั้งแต่การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันไปจนถึงการเดิมพันในแต่ละรอบหรือแผนที่
นอกจากนี้ ความนิยมของเกมในหมู่ผู้ชมยังส่งผลโดยตรงต่อกิจกรรมการเดิมพัน ทัวร์นาเมนต์ Counter-Strike ที่สําคัญดึงดูดผู้ชมหลายล้านคนเป็นประจํา ซึ่งจะเพิ่มความสนใจในการเดิมพันโดยอัตโนมัติ
ส่วนแบ่งที่แท้จริงอาจสูงขึ้นอีก
การศึกษาของ Sharpr มีรายละเอียดที่สําคัญ: ข้อมูลจากเจ้ามือรับแทงรัสเซียไม่รวมอยู่ในสถิติ
เมื่อพิจารณาถึงความนิยมของ Counter-Strike ในภูมิภาคนั้น ส่วนแบ่งที่แท้จริงของการเดิมพันทั่วโลกใน CS2 อาจสูงกว่า 57% ด้วยซ้ํา
อ่านเพิ่มเติม
วินัยที่กระตือรือร้นที่สุดในอีสปอร์ต
Counter-Strike 2 ยังคงเป็นวินัยหลักในโลกของการเดิมพันอีสปอร์ต แม้หลังจากเปลี่ยนจาก CS:GO เป็นเกมเวอร์ชันใหม่ แต่ความสนใจในการแข่งขันก็ไม่ได้ลดลง แต่ก็ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
และตราบใดที่ฉาก Counter-Strike ยังคงเป็นหนึ่งในฉากอีสปอร์ตที่มีการใช้งานมากที่สุด CS2 ก็มีแนวโน้มที่จะรักษาสถานะเป็นเกมหลักสําหรับการเดิมพันไว้เป็นเวลานาน

